
Dans la dernière édition de Four Winds, Je me suis retrouvé à apprécier prudemment Trône et Liberté. Le jeu avait ses accroches en moi. J’ai trouvé un jeu engageant et adapté à mes goûts particuliers en matière de MMO. Et tu sais quoi ? Au diable mes inquiétudes d’échec potentiel ! Ce jeu m’a finalement sorti de mon ornière MMO, et il montre que le Lignée Le style de MMO fonctionne toujours dans le paysage moderne des MMO riches en histoires et des jeux de service en direct.
Je n’ai pas ressenti autant d’enthousiasme pour un MMO depuis que j’ai commencé à y jouer. Désert noir en ligne en 2018. Cela fait longtemps que je ne me suis pas retrouvé assis et à vraiment digérer tous les systèmes qui font fonctionner un nouveau jeu. J’entends par là le faire vraiment tout seul ! En plus de savoir à quels archétypes les différentes combinaisons d’armes de ce jeu sont destinées, je me suis mis au défi d’éviter les vidéos YouTube et de créer des guides au fur et à mesure que je progressais dans le jeu. Je voulais vraiment apprendre le jeu simplement en y jouant. je voulais vraiment prendre possession de mes progrès.
Après environ deux semaines, j’ai atteint le niveau maximum de 50 et je suis heureux de dire que je n’ai pas regretté cette décision. J’ai apprécié chaque minute d’apprentissage de ce jeu ; J’ai adoré pouvoir découvrir les fonctionnalités au fur et à mesure de leur déverrouillage. Plus important encore, cela signifiait également que je ne m’épuisais pas accidentellement en lisant constamment des guides ou en regardant des vidéos.
Je souhaite partager mon expérience, donc pour l’édition d’aujourd’hui de Four Winds, je vais parler de mes horaires d’ouverture avec Trône et Liberté à partir de la création du personnage jusqu’à la fin de l’île du tutoriel.
Création de personnage
Je n’avais que deux grands objectifs pour Trône de la Liberté: amusez-vous et prenez mon temps. Je ne consacre généralement pas beaucoup de temps à la création de personnages, mais dans le but de vraiment m’approprier mon expérience, j’ai passé 10 minutes à créer mon personnage. Je me suis chronométré ! Cela représente littéralement 1 000 % de temps en plus que ce que je consacre habituellement à la création de personnages. J’avais une vision simple : je voulais de belles lèvres pleines et charnues. C’est ça. Ainsi, après avoir choisi le type de corps que je souhaitais, je suis allé vers les curseurs de lèvres et j’ai jeté ces mauvais garçons à leur taille maximale. Bon début. Je porte habituellement les cheveux noirs, mais je voulais les mélanger un peu. Je lui donne des cheveux roux ondulés pour vraiment la faire ressortir.
J’ai passé le reste de mes 10 minutes à jouer avec les curseurs du corps pour qu’elle soit parfaite. Il y a un parcelle de curseurs dans le jeu. Je vous épargne les détails, mais disons simplement que ça se situe entre Lignée 2 et Désert Noir en ligne.

Alors que je mettais la touche finale et finalisais mes sélections, le jeu a immédiatement commencé avec un monstre prêt à m’abattre, ce qui nous amène bien dans…
Le tutoriel
Non, je n’ai aucune idée de ce qui s’est passé dans le tutoriel. J’ai sauté tous les rythmes de l’histoire. Je savais juste que je devais tuer. Les premiers combats introduisent les attaques automatiques et la mécanique de blocage actif. Par défaut, ils sont liés respectivement à Q et E. L’attaque automatique n’a pas besoin d’être présentée, mais le système de défense active est une compétence avec laquelle les joueurs peuvent bloquer les attaques. Chaque fois qu’un cercle violet rétrécissant apparaît sur l’écran, un joueur peut bloquer tout comme la taille du cercle correspond à la taille d’un deuxième cercle plus petit pour un blocage parfait. J’aime le mécanicien; ça me tient vraiment en haleine. À cause de la mémoire musculaire, je fais rebondir ces touches sur 1 et 4. Je ne sais pas pourquoi, mais 4 a toujours été ma compétence défensive dans tous les MMO auxquels j’ai joué. Je suis heureux que le jeu n’ait pas de raison arbitraire qui m’a empêché de relier l’une de mes clés. Nous en reparlerons plus tard.
Au-delà de cela, le didacticiel était assez simple. Il enseigne les concepts fondamentaux que presque tous les joueurs vétérans de MMO ont rencontrés sous une forme ou une autre : le système de ciblage par onglets, comment basculer entre la caméra d’action et la vue classique, comment changer d’arme et comment utiliser la défense active. système.

Il introduit également Trône et La Liberté propre version du système de monture : la capacité de se métamorphoser en trois formes animales. C’est en fait plutôt cool. Appuyer sur la touche Maj pendant que je courais m’a transformé en loup, sauter d’une haute falaise et appuyer sur la touche Saut m’a transformé en aigle, et nager dans l’eau m’a transformé en loutre. Je l’ai trouvé intuitif car je n’ai même pas besoin d’arrêter de bouger pour me transformer. Tout se déroule sans problème, et je ne comprends pas pourquoi certains autres MMO vivent encore à l’âge de pierre et obligent les joueurs à rester immobiles pendant qu’ils appellent leur monture !
Gardez ce sentiment à l’esprit alors que je poursuis mon voyage de mise à niveau à travers Trône et Liberté. Ce jeu contient sérieusement des éléments qui doivent figurer dans chaque MMO à l’avenir.
Le choix le plus important du jeu
Les gens se demandent peut-être pourquoi je n’ai pas mentionné la classe que j’ai choisie lors de la création du personnage. Eh bien, c’est parce que ce n’est pas un choix dans le système de création de personnage – et c’est ce qui m’a déstabilisé. Une fois la création du personnage terminée, j’ai été immédiatement lancé dans le jeu. En fait, je pensais avoir accidentellement sauté le choix de la classe, alors juste pour être sûr, j’ai lancé un deuxième personnage et très lentement j’ai créé des personnages juste pour être sûr de ne rien manquer. Je ne l’ai pas fait.
En effet, au lieu de me demander de choisir une classe dès le début, le jeu m’a donné tous les types d’armes à mi-chemin du didacticiel. Cela m’a tout simplement donné le truc aussi, sans aucune condition. Au début, je pensais ne pouvoir en choisir que deux dans la liste, mais non. J’ai immédiatement reçu une épée et un bouclier, une baguette et un grimoire, un bâton, un arc long, une paire de poignards et une grande épée. Parmi ces six armes, je devais en choisir deux. Chaque combinaison d’armes correspond à un archétype de classe spécifique, et j’ai remarqué plus tard que chaque combinaison avait également un nom de classe.
Par exemple, utiliser l’épée et le bouclier avec la baguette et le grimoire fait de moi un templier. Les Templiers sont la classe de chars par excellence. Je voulais que mon gameplay soit agréable et savoureux, alors j’ai opté pour un combo dague/baguette, faisant de moi une lame magique. Les dagues ont des vitesses d’attaque rapides et permettent au joueur de se téléporter vers les ennemis, tandis que la baguette permet de soigner et d’appliquer des conditions de dégâts sur la durée aux ennemis. C’était un combo sympa, alors j’ai opté pour celui-ci. À ce stade, je ne savais pas où cela se situait dans les listes de niveaux, et je m’en fichais. Je voulais juste profiter de mon jeu.

Le combo d’armes est un choix important car il déterminera en fin de compte ce que les joueurs joueront à long terme et donc leur place dans les groupes. Je dirais que les joueurs devraient choisir une combinaison d’armes au moment où les rencontres ennemies deviennent difficiles ou que les batailles commencent à durer beaucoup plus longtemps que nécessaire. Le choix n’est pas permanent, mais comme l’a décrit un joueur dans le chat mondial : « Il n’est pas impossible de changer d’arme, mais cela peut être compliqué. »
Personnellement, je pense qu’il y a un peu d’hyperbole en jeu parce que j’ai vu certaines réactions initiales à l’égard du système comme un moyen d’étouffer la variété et l’expérimentation des constructions, mais ce n’est pas vraiment le cas. Il y a beaucoup d’autres choses à expérimenter en termes de builds. Jetez simplement un œil à toutes les versions disponibles pour le combo templier que j’ai mentionné plus tôt.
Je dirais également que ce n’est pas vraiment différent du choix d’une classe dès le début de la création du personnage et de la verrouiller pour toujours. En fait, j’aime mieux ce système parce que je n’ai pas besoin de recommencer tout le temps ! Je peux facilement tester différentes combinaisons d’armes pendant que je cultive des loups ou que je termine les premières quêtes. J’allais toujours à un rythme régulier. Et honnêtement, Dieu merci pour cela, car j’ai finalement changé parce que j’ai découvert une façon plus amusante de jouer, et j’en parlerai en quittant l’île des tutoriels et en commençant sérieusement le jeu dans la prochaine édition de Quatre vents.
Les quatre tuiles vent du Mahjong ouvrent toutes sortes de combinaisons gagnantes aux joueurs de ce jeu ancien – et le sous-genre MMO « asiatique » est tout aussi varié que les nombreuses règles du Mahjong. Rejoignez Carlo Lacsina de Massively OP ici dans notre chronique Four Winds alors qu’il couvre l’assemblage diversifié de MMO importés de l’Est !












