https://mmos.com/wp-content/uploads/2022/04/final-fantasy-xiv-newfound-adventure-patch-6-1-key-art-banner.jpg

Les joueurs de l’essai gratuit de Final Fantasy XIV qui ne se sont pas encore engagés sur le buy-in initial peuvent espérer avoir accès à encore plus de contenu gratuit. Square Enix a récemment annoncé son intention d’étendre l’essai pour inclure le jeu de base complet ainsi que les extensions Stormblood et Heavensward lors de la sortie du patch 6.5 en octobre.
L’annonce a donné lieu à des spéculations pleines d’espoir selon lesquelles le jeu deviendrait enfin totalement gratuit. Le producteur exécutif Naoki Yohida n’a cependant pas tardé à étouffer cet espoir dans l’œuf. « Je pense que l’essai gratuit continuera à être étendu, mais nous n’avons pas l’intention de rendre le client lui-même gratuit pour le moment », a-t-il déclaré à Eurogamer.
Yoshida a expliqué que les revenus générés par les extensions sont essentiels au maintien du jeu et de son développement futur. « Comme une énorme quantité de temps et d’argent a été investie dans les packages d’extension, les revenus provenant de la vente du package d’extension lui-même sont toujours très importants afin de continuer à réaliser des extensions à cette échelle », a-t-il déclaré. « Nous souhaitons constamment viser le meilleur du côté commercial, ainsi que continuer à créer de nombreux contenus dont nous pouvons profiter. »
En ce qui concerne le nouveau contenu, il semble que Yoshida et son équipe aient encore de grands projets pour le MMORPG vieux de 13 ans. Il a confirmé qu’il n’avait actuellement pas l’intention de commencer à développer un nouveau MMORPG à moins d’avoir soudainement une bouffée d’inspiration. Il a même décrit la perspective de créer un nouveau jeu comme étant « plus difficile » que de réorganiser FFXIV avec la sortie de A Realm Reborn, ce qui, selon lui, semblait impossible mais payant à long terme.
Yoshida a également réaffirmé l’engagement de son équipe à améliorer le jeu, révélant le travail en cours sur la refonte graphique promise dans le patch 7.0. Il a également reconnu les efforts de l’équipe pour mettre à jour les systèmes de jeu existants, en particulier ceux qui travaillent sur les systèmes backend et non liés au contenu.
« L’attention a tendance à se concentrer sur le personnel qui est arrivé sur le devant de la scène, mais les ingénieurs du serveur conservent leur état d’esprit spécialisé, les équipes d’interface utilisateur fournissent un travail constant en réponse aux commentaires et les membres continuent de produire des quantités massives de VFX et de SFX correspondants. » » a noté Yoshida. « Le soutien vocal qui leur est apporté est une source d’encouragement pour toute l’équipe. »













