Final Fantasy XIV – L’état du jeu à l’approche du FanFest

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A la veille de l’annonce de la prochaine extension de Final Fantasy XIV, le MMO se retrouve dans sa situation la plus précaire à ce jour. Bien que Dawntrail soit loin d’être une extension terrible, ses trébuchements ont mis l’accent sur tous les autres problèmes sur lesquels les joueurs de XIV se plaignent depuis des années. La plupart des emplois n’ont pas radicalement changé depuis Shadowbringers, Dawntrail touchant à peine les emplois ; Même lorsque l’histoire a été bonne, les joueurs ont commencé à se sentir fatigués par l’état rigide du jeu. Il est temps d’opérer un changement radical, mais pouvons-nous en espérer un ?

Il y a une semaine, je n’en étais pas si sûr. Même si Creative Studio 3 s’était engagé à ce que la version 8.0 constitue un changement plus radical pour le jeu avant même la sortie de Dawntrail, nous manquions d’exemples concrets des changements exacts visés par l’équipe. Avec le la dernière lettre en directcependant, nous avons commencé à avoir une idée exacte du type de portée que nous pourrions envisager. Les systèmes de glamour et de teinture pour les armures devraient faire l’objet d’une refonte majeure lors du prochain patch, et l’équipe a commencé à divulguer des informations sur le fait que ce n’est que la première étape, car l’équipe a commencé à cibler activement des éléments du jeu qui n’avaient pas été touchés depuis plus d’une décennie.

Dans la prochaine extension, les joueurs n’auront plus les mêmes « fermes de totems » pour Extreme Trials. Les armes reliques n’existeront pas non plus sous la même forme que les versions précédentes ; le dard de la bande-annonce du patch le plus récent a révélé que le deuxième raid ultime de Dawntrail briserait le modèle et la tradition en se concentrant sur Kefka, plutôt que sur le combat attendu sur le thème du scénario principal de Stormblood ou Shadowbringers.

Pris isolément, ce sont tous des changements très mineurs – et nous en savons encore très peu sur leur portée plus large. Pourtant, pris dans le contexte de l’affirmation précédemment divulguée selon laquelle la 7.0 serait une extension « sûre » avant que l’équipe ne puisse cibler des changements plus larges dans la 8.0, c’est notre premier exemple de l’équipe qui tient cette promesse. Considérant que l’accent promis sur le contenu de combat pour Dawntrail a largement répondu aux attentes de l’équipe, cela me laisse espérer qu’il y a beaucoup de raisons d’espérer avec la prochaine extension.

Cela étant dit, même si j’ai bon espoir, il reste encore de nombreuses raisons de s’inquiéter. Même si je pense que l’équipe vise des changements plus importants, la cadence du contenu de Dawntrail a été pour le moins désordonnée. Bien que le jeu ait vu le contenu le plus « nouveau » ajouté au jeu avec Dawntrail, l’équipe a eu du mal de manière déconcertante à rendre le contenu intéressant et accessible à tous. Occult Crescent est l’affiche du problème, mais même le contenu que j’ai adoré – comme Chaotic et Quantum – a été autant un échec qu’un succès. Les deux combats ont vu l’équipe expérimenter massivement les structures de récompense, et même si j’apprécie les tentatives, je doute qu’une grande partie de la base de joueurs ait quelque chose de positif à dire sur la façon dont les choses se sont déroulées.

La question reste de savoir si ces luttes sont emblématiques de problèmes plus profonds liés au développement de Final Fantasy XIV, ou si elles étaient attendues alors que l’équipe expérimentait activement avant de solidifier un plan pour l’avenir du jeu à partir de la version 8.0. J’aimerais espérer que ce soit la dernière solution, mais en même temps, les aveux de l’équipe selon lesquels la tour fourchue d’Occult Crescent s’est avérée telle qu’elle l’a fait en raison d’un manque de ressources font qu’il semble plus probable qu’il s’agisse de la première solution ; Il est peut-être encore possible que l’équipe ait mis davantage l’accent que d’habitude sur le développement de la prochaine extension, et nous ne rencontrerons pas les mêmes problèmes dans la version 8.0 et son cycle de correctifs, mais je ne me sentirais pas à l’aise de parier sur ce résultat. Nous ne pouvons qu’espérer que l’équipe ait appris de cette expérience, quoi qu’il en soit.

En ce qui concerne l’histoire, il est un peu trop tôt pour dire comment les choses vont se dérouler. Je pense qu’il y a une promesse ici, maintenant que nous sommes plongés dans les quêtes du patch Dawntrail – mais jusqu’à ce que nous ayons vu la version 7.5 et où la prochaine extension nous mènera vraiment, je ne peux pas dire exactement comment les choses se dérouleront à la fin. Dans l’ensemble, j’ai assez bien aimé l’histoire de Dawntrail malgré quelques erreurs d’écriture assez flagrantes ; ce n’est pas non plus comme si les extensions précédentes avaient eu une écriture parfaite, donc tant que la correction de cap maintient l’atterrissage et que le prochain arc d’histoire dans lequel nous nous dirigeons est intéressant, je serai heureux. Je suis sûr que le reste de la base de joueurs ressent la même chose.

Final Fantasy XIV est indéniablement devenu obsolète. Pourtant, même s’il y a de nombreuses raisons de s’inquiéter, il semble qu’il y ait tout autant de raisons d’être enthousiasmé par l’état du jeu à l’avenir. L’équipe comprend clairement les préoccupations des joueurs ; la seule question qui reste est de savoir s’ils sont à la hauteur de la tâche pour y répondre. Seul le temps nous le dira, mais j’ai bon espoir. Nous en saurons plus dans les semaines à venir, et j’ai hâte de découvrir ce que l’équipe nous réserve.