Final Fantasy XIV 2022 en revue

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Une fois que tout le monde a pu se connecter pour jouer au jeu déjà retardé Endwalker, il était difficile de ne pas se demander comment Final Fantasy 14 allait se dérouler dans les mois qui ont suivi.

Le début de 2022 a vu les joueurs enfin capables de se connecter au jeu après quelques problèmes de file d’attente qui ont causé de fréquentes frustrations pour ceux qui espéraient mener leurs Guerriers de la Lumière jusqu’à la fin de l’arc « Hydaelyn et Zodiark » dix ans dans la fabrication. En décembre 2021, les joueurs ont reçu un homme Viera, deux nouvelles classes et un nouveau contenu d’artisanat, ce qui signifiait que presque tout le reste promis dans la série 6.X n’était pas encore arrivé dans la nouvelle année, y compris les premiers raids standard début janvier.

Maintenant, déjà, l’année est venue et se termine, et nous avons obtenu une grande partie de ce que les développeurs nous avaient promis. Avec le nouveau patch 6.3 et bien d’autres à venir dans moins de deux semaines, nous avons maintenant l’occasion de revenir sur ce que FFXIV a donné à ses joueurs, pour le meilleur ou pour le pire, après cette première Endwalker Libération.

Le Fantastique

En une année de succès toujours décents par l’équipe FFXIV, il est difficile de choisir quelques faits saillants, qui peuvent être considérés comme bons pour la communauté et mauvais pour moi, l’auteur de cet article, qui préfère ne pas écrire 5000 mots en un seul morceau avant fin 2022.

Le point culminant pour de nombreux joueurs serait probablement la sortie de Island Sanctuary. Bien qu’il s’agisse d’un contenu semblable à Animal Crossing ou Harvest Moon, tout le monde l’a accéléré comme s’il s’agissait d’un raid de fin de partie. Pourtant, je suis sûr que pas mal de gens prennent leur temps comme prévu, d’autant plus que cela prend le temps élément relaxant des systèmes de mise à niveau hors combat et l’isole. Pas de pression du marketboard, quelques mesures anti-speedrun pour vous assurer de faire une pause et laisser vos sbires courir librement ? C’est tout ce qu’on aurait pu souhaiter.

Sanctuaire de l'île

Pour ceux d’entre nous qui font plus de contenu standard, nous étions absolument nourris cette année avec de belles choses. Pas du tout, tout le monde est soif sur les dieux. Sans exagération, je n’ai jamais vu l’ensemble des fans de FFXIV devenir aussi enragé qu’au cours des neuf révélations des Douze pour les raids de l’alliance « Myths of the Realm ». Et pour être juste, avez-vous vu Les échasses de la taille d’un tronc de Byregot ? Cet homme pouvait fabriquer avec ses seules cuisses.

Les artisans ont également eu beaucoup de travail, car Mme Leveilleur a commencé à demander ses services pas si humblement. Je ne sais pas si c’était une idée de génie ou une erreur totale de faire en sorte que son niveau de confiance soit la capacité de l’habiller. C’était certainement l’une des idées jamais exécutées par l’équipe. Nous ne pouvons pas dire que ce n’était pas un tirage au sort réussi, si mon fil Twitter était quelque chose à dire.

Et c’est un peu moins sérieux, parce que nous avons eu quelques délicieuse Voidsent lore à travers l’histoire principale, ainsi qu’un PNJ, Zero, qui a incité les fans à se concentrer un peu moins sur Zenos. Les fans de traditions gagnent et les joueurs de rôle Voidsent gagnent; si vous écoutez attentivement, vous pouvez entendre les fans qui se demandent où le treizième fragment du Guerrier de la Lumière bourdonne dans leurs sièges en prévision, aussi. Sans oublier que nous avons eu quelques glams de donjon malades de The Fell Court of Troia.

Nous avons également eu la refonte des mises à jour de fin de jeu de base, qui je suis revenu un peu plus en détail il y a quelques temps. En résumé, ils offrent une finale plus approfondie et moins déroutante pour les nouveaux joueurs et ceux qui sont coincés dans la roulette MSQ. C’est une fin beaucoup plus dramatique, comme le méritent les joueurs pour avoir traversé une campagne aussi longue, et cela a rendu beaucoup moins hésitants à recommander le jeu complet et quatre extensions aux nouveaux arrivants.

Oh, et les problèmes de file d’attente de connexion ont été corrigés ! C’était une excellente nouvelle. Il était intéressant et perspicace d’entendre qu’il y avait 1,0 récalcitrants à cet égard, et ce n’est pas parfait encore, mais cela nous a donné un aperçu de la façon dont Un royaume renaît a été assemblé à partir des cendres de l’édition 1.0 originale.

Le moche

Malheureusement, dans les rares cas où il y a étaient mauvaises choses, elles ont presque toujours dégénéré directement en « horrible ».

Le lancement de la loterie du logement a été le début de ces choses terribles. À la fin du premier cycle de la loterie, la plupart des joueurs ont constaté qu’il n’y avait pas de gagnants – ou plus précisément, plus de la moitié des gagnants étaient le numéro de loterie « 0 ». (Les nombres ont commencé à 1.) En d’autres termes, presque personne n’a gagné sa succession pour commencer.

Finalement, l’équipe a trouvé un moyen de passer au peigne fin tous les résultats et de donner aux bons gagnants leurs domaines. Pendant ce temps, les joueurs ont collecté leurs dépôts, en supposant qu’ils avaient perdu étant donné que les loteries immobilières comptaient des centaines de participants sur de nombreux serveurs. Une fois le correctif terminé, les développeurs ont simplement demandé le remboursement en échange de quelques affiches de commémoration « whoopsies » directes. Qu’aurait dû être l’introduction d’un système équitable pour les joueurs, par opposition à un ennuyeux valet de courseest devenu un gâchis de confusion et de frustration pour ceux qui se sont joints, mais au moins certaines personnes ont maintenant leurs affiches, et le système est opérationnel comme il se doit.

À la fin de l’année, moins directement lié à FFXIV lui-même, mais plutôt à l’équipe derrière, était une réponse de Yoshida à une interview sur la diversité des personnages dans le prochain Final Fantasy XVI. Interrogé sur le manque de diversité raciale, il a souligné quelque chose dans le sens de l’exactitude historique des médias de l’époque médiévale et des recherches en cours. Grâce à de nombreux historiens modernes qui ont creusé plus profondément, il est maintenant bien documenté que les personnes brunes et noires ont joué un rôle dans la vie médiévale non seulement en tant que citoyens, mais aussi en tant qu’artisans et même chevaliers de la vie réelle et du folklore, donc c’est une sorte d’étirement.

Ce serait un peu moins frustrant pour FFXIV fans si le MMORPG n’avait pas d’étranges allers-retours sur le teint de la peau et le nationalisme japonais, mais la recherche de bonne foi sur les nations et les histoires qui ont inspiré Gyr Abania et Thavnair dans FFXIV au moins soutient l’excuse de recherche pour le titre principal. Parfois, on souhaite qu’ils recherchent un peu plus coloré, tu sais?

Dans une nouvelle pas si mauvaise mais toujours mentionnable, en plein milieu de l’année, il y avait les tentatives de piratage de Square Enix et la refonte du système de cadeaux, qui n’utilise plus de codes cadeaux mais plutôt un ami à ami. système d’envoi. Le changement de système signifie des cadeaux et des cadeaux moins nombreux et plus alambiqués, mais il était censé répondre à la recrudescence des escroqueries et des frustrations de revente, ainsi qu’au piratage, car beaucoup supposaient que Square était sur une glace mince avec des services de carte de crédit.

L’Inoubliable…?

Nous ne pouvons pas passer à travers une pièce de revue de l’année sans rappeler quelques moments qui nous ont tous fait cligner un peu des yeux à l’écran.

Officiellement, nous avons appris que la souris Sil’dih qui est un boss, une monture et un serviteur n’est… pas une souris. C’est la poussière sur sa queue. Comment incroyablement maudit.

Dans de nouvelles connaissances officielles maudites, nous avons appris que la période de test supplémentaire de deux semaines avait en fait trop alimenté les développeurs. Ce n’est pas une blague. Ils ont réalisé qu’ils avaient passé tellement de temps à apprendre et à tester les raids du cinquième au huitième niveau Sauvage à Pandaemonium qu’ils avaient accidentellement rendu les deux derniers boss trop difficiles à compenser. Non, je ne plaisante pas:

Dans des circonstances normales, le DPS de cette équipe sert de base pour déterminer une valeur HP de boss qui se traduit par des effacements aussi proches que possible de la limite de temps. Cependant, comme du temps supplémentaire a été consacré à tester cette bataille, la performance globale de l’équipe s’est avérée supérieure à la normale. Par conséquent, les valeurs de base utilisées pour les ajustements étaient trop élevées, les valeurs finales étant d’environ 1 % supérieures aux prévisions.

Ils ont fait tomber le HP en conséquence, mais qu’on le sache, l’industrie du jeu : Remove Crunch. Boostez vos développeurs. En vous regardant, Protocole Callisto.

Sur une note plus officieuse, comment pouvons-nous jamais oublier le panneau d’affichage du parti 18+ RP ? Je ne peux laisser aucun d’entre vous l’oublier. Beaucoup de gens sont devenus vraiment audacieux après la pandémie. Nous devons garder ce panneau d’affichage pour nous rappeler de nous humilier, de peur que nos ailes ne fondent et que nous ne nous noyions dans les eaux au-delà du bord de Limsa Lominsa pendant que des catgirls légèrement vêtues pointent du doigt et rient. S’il vous plaît, ne soyez pas cette personne l’année prochaine ni, de préférence, jamais.

Enfin, ils ont utilisé notre citation de notre revue Endwalker (ma critique, techniquement) dans ce matériel promotionnel pour la vente à 50 % :

Il h. Héhéhéhéhé.

Le pronostic

Il est difficile d’anticiper que 2023 ne sera pas au moins une année décente pour Final Fantasy 14si l’on en croit le travail de 2022.

La vérité est que même si l’on n’aime pas le contenu par goût personnel, sa qualité est remarquablement constante. Il semble que l’équipe FFXIV ait enfin trouvé une routine de sortie qui fonctionne de manière créative et technique, qui pourrait être renforcée en partie par les deux semaines supplémentaires de test.

Mais tout autant que cela, avec la hausse d’une base de joueurs diversifiée et les succès et les frustrations de Shadowbringers, l’équipe semble avoir une meilleure idée de l’équilibre entre l’accessibilité pour tous les types de joueurs et les résultats du jeu et de l’entreprise. Pas du tout, il semble que l’équipe ait eu un peu plus de marge de manœuvre pour faire ce qu’elle veut au lieu de se retirer de manière créative et de rester en sécurité pour la croissance des joueurs.

Malgré ses propres inconvénients, dans la nouvelle année, voici en espérant que le Final Fantasy XIV continue de gagner sa place parmi les meilleurs jeux de service en direct dans une industrie compétitive, souvent troublante et troublée.

Qu’attendez-vous en 2023 ?