Final Fantasy 6.3: Gods Revel, Lands Tremble Impressions

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Il était très important que Final Fantasy 14Le nouveau patch de contenu majeur de « Gods Revel, Lands Tremble » était bon pour moi, personnellement. Laissez-moi expliquer.

Deux soirs avant sa sortie, je suis revenu du MAGFest, où je me suis éclaté et j’ai fait une présentation d’un classement par niveau de chaque chanson sur le Final Fantasy 14 bande-son, qui s’est terminée par un chant sur « Measure of His Reach ». Une toux s’est développée en symptômes plus graves, dont je découvrirai plus tard qu’il s’agit en fait de la grippe A, parce que je suis un imbécile qui n’a pas été vacciné contre la grippe. Je manque déjà de sommeil, puis j’ai de plus en plus sauté sur ce truc de super-mélange de symptômes de la grippe au fil de la semaine.

Avec cela en plus d’une recherche d’emploi, j’espère, prier ce patch 6.3 est décent, car toute ma santé mentale pour la semaine, et peut-être le mois, dépend d’un certain plaisir de base de ce nouveau contenu. Je sais que c’est beaucoup à mettre sur Creative Business Unit 3, mais après une année 2022 plutôt réussie comme je l’ai documenté récemment, J’ai confiance en l’équipe qui a accidentellement super-amélioré la dernière série de raids avec ses deux semaines supplémentaires de temps de développement.

La bonne nouvelle pour la plupart est que cet article est écrit et publié dans une certaine mesure, ce qui signifie que j’ai survécu, à la consternation de certains. Mais vous obtenez ce tas de déchets d’une introduction en conséquence. Yay?

(Et pendant que nous sommes ici, prenez vos clichés saisonniers.)

Bonne histoire

Dans « Gods Revel, Lands Tremble », les anciens scions poursuivent leurs objectifs à Garlemald, où ils plongent dans un village de montagne. Rien de terriblement culminant ne se produit – nous affrontons quelques ennemis, renvoyons du Voidsent – mais nous obtenons un peu de développement de Zero et une certaine compréhension de la motivation derrière les problèmes actuels du royaume du Void.

Sans trop gâcher, je pense que Zero est devenu un personnage un peu controversé, car sa simplicité et son manque de connaissances du monde se retrouvent dans ce patch. C’est le meilleur et le plus discutable de ce qui a rendu les personnages de Final Fantasy 14 mémorables, avec des personnages fortement penchés sur leurs tropes, admirablement ou ennuyeux, selon votre point de vue. Personnellement, j’apprécie Zero, car il est rafraîchissant d’avoir un personnage avec des bizarreries qui oscillent à l’échelle extrême de hors de propos, et elle affirme l’approche bac à sable de FFXIV à ses concepts de tradition plus larges, mais je ne blâmerais personne de la trouver grinçante .

D’autre part, les dieux des mythes du royaume continuent d’être soupçonneusement Chaleureux et amical. C’est une très bonne chose qu’ils soient bien conçus et que les raids soient vraiment magnifiques et amusants, car je n’ai pas beaucoup de raisons de me soucier de la poursuite de la connaissance divine. Je veux dire, bien sûr, nous nous posons des questions à leur sujet depuis plus d’une décennie, mais c’est vraiment étrange d’être confronté uniquement au sport, et de ne même pas avoir que pleinement clarifié en tant que principal facteur de motivation. Non pas que je n’aime pas les dieux et leurs desseins !

Dans l’ensemble, MSQ est assez solide et on a l’impression que nous nous dirigeons vers de plus grandes choses. Nous avons certainement une grande confrontation à venir, bien sûr, mais avec la série de correctifs 6.X étant un nouveau contenu, on a le sentiment que quelque chose d’autre de bien plus grand que même le treizième se prépare.

Le gameplay est toujours amusant

J’ai récemment réalisé que Final Fantasy 14 a un parcelle de moments qui pivotent entièrement vibrations. Mon préféré à souligner est le donjon Amaurot, qui est un peu insupportable à l’exception de toute l’histoire de l’apocalypse triste, et le château de Doma, qui est juste terne et très saturé sans la musique de fond jusqu’au dernier boss. Et Endwalker les donjons de base sont amendecomme, tout à fait supportable.

Je sais que j’ai dit cela à propos des mises à jour précédentes, mais je peux dire en toute sécurité que les mises à jour de correctifs repoussent toutes très bien ce problème tout au long du contenu de combat principal. Dans 6.3, le contenu continue de défier et de divertir à un niveau approprié, sans jamais sacrifier le défi pour l’intrigue esthétique.

Cela peut presque donner l’impression de tricher en disant cela à propos d’emprunts Final Fantasy 4 conçoit par le biais des Four Fiends, bien qu’il semble que nous obtenions enfin une version entièrement rendue de Rubicante inédite? Mais les batailles autour de chacun des Fiends sont engageantes, avec le Bataille des quatre démons remixé une fois de plus avec un effet époustouflant dans la 6.3 et l’environnement et les attaques donnant des indices clairs sans être trop ennuyeux.

Et avec les dieux… eh bien, les raids d’alliance ne sont pas faciles, mais Euphrosyne est une chorégraphie amusante qui a fière allure lorsqu’elle est bien réussie, comme avec n’importe quel raid d’alliance. Assurez-vous simplement de baisser les effets de votre coéquipier et de ne pas aussi soif de votre adversaire actuel. C’est dur, je sais.

Donne et prend

En plus du contenu principal post-Endwalker, nous avons reçu de nombreuses mises à jour de qualité de vie qui ont surtout séduit toutes sortes de joueurs. Paladin a subi une refonte majeure, qui a apporté des commentaires décents; pas impeccable, d’après ce que je vois, mais il n’y a rien faux avec pour autant que je sache. Dans l’art de l’équilibre du jeu, c’est un objectif minimum solide à atteindre.

Il semble également que Island Sanctuary ait des mises à jour majeures, que je ne saurais pas comment aborder car j’ai la durée d’attention d’un chiot de deux mois, et autant que je me suis engagé à le faire dans le cadre de mon nouvel an. résolutions, cela signifie que je ne sais toujours pas comment c’était avant. Dites-moi dans les commentaires? Peut-être?

Final Fantasy 14

Cependant, je suis entré dans Crystalline Conflict, ce qui m’a permis d’essayer la nouvelle carte sur le thème de Hingan. En tant que mordu de MOBA en convalescence, j’aborderai globalement mes pensées CC dans une autre colonne, mais… Les gens? Je ne sais pas ce que je pense de cette carte. C’est peut-être trop. Comme, beaucoup trop. Ou un peu ? C’est certainement un peu plus distrayant que ce que j’aurais espéré d’un mode de jeu où personne dans mon équipe ne se souvient qu’il y a encore un objectif.

Et en parlant de contenu de lecteur, pourquoi les portraits sont-ils brisés? Si vous modifiez un (1) élément, tout le système tombe en panne. Dans un jeu où « le glam est la fin du jeu », on pourrait espérer que la fonction glam showoff serait publiée avec beaucoup moins de bruit pour les joueurs qui changent constamment, vous savez, leurs glamours. Il semble que ce soit le fait qu’il soit lié à des ensembles d’engrenages, donc techniquement c’est un correctif en six clics, mais il ne devrait pas du tout nécessiter de correctif. J’espère que cela sera un peu réparé pour le prochain patch.

Le reste du patch semble être des succès, moins l’énigme habituelle « oh mon Dieu, le serveur et / ou dix choses sont cassées » qui accompagne presque tous les patchs de n’importe quel jeu. J’ai l’impression d’avoir lu quelque part et d’avoir oublié de mettre en signet qu’ils sont conscients de ce devenir une chosemais c’est quand même ennuyeux de devoir sortir de ce que je faisais à 1 h du matin pour ça.

Oh, et entièrement pour me vanter, mais ma statique a traversé la nouvelle carte au trésor.

Est-il temps de revenir en arrière ?

Vous savez quoi? Sûr. Ouais. Réabonnez-vous, surtout si vous vous êtes désabonné après Endwalker lancement.

Je dis cela maintenant parce qu’il y a bien plus de 15 $ de contenu à faire depuis la fin du jeu de base : trois donjons, deux essais et deux segments majeurs de deux séries de raids devraient être plus que suffisants pour approfondir un peu. Et honnêtement, tout est parfaitement bon.

De plus, vous avez beaucoup de nouvelles choses à faire dans le bac à sable : deux cartes au trésor, Island Sanctuary et ses améliorations de la qualité de vie, Crystalline Conflict et un tas de choses à fabriquer. Le chronomètre de démolition de Housing est écoulé et il y a six nouveaux quartiers, donc si vous vraiment Je veux gagner de l’argent, c’est le bon moment. Et bon sang, il me manque probablement des trucs.

Plus que cela, j’ai remarqué que le jeu est plus vivant que jamais. Avec tout le monde qui revient après des versions majeures comme Dieu de la guerre : Ragnarök, survivants de vampires, plus de Destiny 2 : La Reine Sorcière et la publication complète de World of Warcraft : Vol draconique, beaucoup sont revenus en Éorzéa pour faire… tout ce que les gens font ici. De plus, j’ai remarqué un afflux mineur de nouveaux joueurs en général, peut-être à cause d’une démangeaison d’ennui après les vacances, ce qui est toujours un délice.

Je ne vais pas dire que c’est mieux que jamais, mais si vous songiez à vous joindre à nouveau, ce n’est certainement pas un mauvais moment pour vous joindre.

Si vous revenez ou avez déjà essayé certaines choses, qu’est-ce qui vous excite le plus ?