Fight or Kite : Skygard Arena mélange Final Fantasy Tactics et Into the Breach

Ce n’est un secret pour personne dans les bureaux du MOP que je suis à moitié obsédé par les jeux de société ces derniers temps. C’est un problème, honnêtement, car mon budget de jeu a considérablement déplacé le poids des jeux vidéo vers les jeux de société. Bien entendu, le budget lui-même n’a pas beaucoup changé ; Après tout, je dois garder un toit au-dessus de ma tête. Pourtant, les jeux de société sont une chose physique. Et vous ne pouvez pas simplement fermer une fenêtre sur votre PC et être heureux qu’ils soient tous bien rangés pour vous. Au lieu de cela, les jeux de société commencent à occuper de l’espace réel dans votre maison, et laissez-moi vous dire que vous ne pouvez les cacher dans divers placards que pendant un certain temps avant qu’ils ne commencent à s’empiler à l’extérieur des placards – c’est là que les problèmes commencent vraiment.

Alors, quand on nous a proposé de jeter un coup d’oeil en avant-première sur Arène Skygard par Gemelli Games, j’ai en quelque sorte sauté dessus. Le devant de la boîte me dit qu’il s’agit d’un RPG tactique au rythme rapide, et les cartes de disposition en grille au tour par tour rappellent une multitude de jeux de société Dungeon Crawler et Boss Battler – juste le genre d’expérience croisée qui m’excite.

Le gameplay suit les normes du genre

Si vous n’êtes pas familier avec les RPG de style tactique au tour par tour, d’abord : comment osez-vous. Et deuxièmement, laissez-moi vous donner un bref aperçu ! L’idée de base est que vous disposez d’un certain nombre de héros ou d’unités sur une carte basée sur une grille. Chacune de vos unités devra jouer son tour, ce qui implique généralement un mouvement et une action – comme attaquer ou interagir avec l’environnement – ​​puis vos adversaires pourront faire de même. Le scénario se terminera de différentes manières selon le jeu et ses objectifs.

Dans un jeu narratif comme Tactiques de Final Fantasy ou Tactiques des féeschaque scénario est complété en fonction de l’histoire jusqu’à ce point. Dans certains d’entre eux, vous devrez vaincre tous les ennemis ; dans d’autres, vous devrez survivre pendant un certain nombre de tours ; et dans d’autres encore, vous devrez peut-être atteindre un autre objectif. Évidemment, cela peut être aussi varié que votre imagination.

Dans Arène Skygardvous pouvez avoir jusqu’à trois héros dans votre équipe à la fois. Bien entendu, chacun est unique en termes de style et de gameplay. Ils ont quatre capacités accessibles à la fois : leur attaque principale, deux secondaires et une ultime. Durant un tour, les héros peuvent effectuer un mouvement, une attaque secondaire et une attaque principale. Si vous avez besoin d’interagir avec l’environnement, cela utilisera également votre principal, vous n’aurez donc pas cette attaque disponible.

Désormais, comme c’est généralement le cas dans les RPG tactiques, la distance et le positionnement sont essentiels à votre gameplay. Souvent, la meilleure option lors d’un tour sera de manœuvrer votre héros dans une position plus optimale pour infliger des dégâts de zone au prochain tour ou récupérer du mana pour charger votre ultime, plutôt que de simplement obtenir une attaque de base pendant ce tour. Cependant, une chose qui m’a surpris, c’est que faire face n’a pas d’importance. Habituellement, cela n’affecte pas vos mouvements, mais dans les jeux de tactique, vous devez généralement terminer le tour de votre héros en faisant face à la meilleure direction. Les ennemis subissent généralement des dégâts supplémentaires en attaquant votre derrière. Je ne sais pas pourquoi les développeurs ont choisi d’omettre ce mécanisme de jeu, mais il mérite d’être souligné ici.

De même, il n’y a pas d’élévation dans le jeu. Ce n’est pas aussi inhabituel que l’absence de direction d’orientation, mais c’est quand même un peu décevant. Changements d’altitude dans Tactiques des féespar exemple, a créé toute une série de mécanismes de jeu différents dans lesquels les unités volantes présentaient certains avantages par rapport aux unités terrestres. Bien sûr, cela signifiait également que les attaques à distance depuis les hauteurs avaient également tendance à rapporter des bonus.

En dehors d’un match, vous aurez également la possibilité de personnaliser les héros. Chacun a deux personnages différents, qui modifieront apparemment l’apparence des héros ainsi que leurs compétences. De plus, vous pouvez également choisir quel artefact apporter au combat pour chacun, ce qui fournira divers buffs passifs. Entre les personnages et les artefacts et uniquement les différents héros eux-mêmes, il existe de nombreuses versions que vous pouvez mélanger et assortir en fonction de votre jeu.

Je n’ai encore essayé aucun des différents personnages, mais le concept est sympa. J’hésite cependant un peu plus à lier les compétences à l’apparence du héros. Cela semble être une manière arbitraire de limiter les options de personnalisation des personnages. Bien sûr, d’un point de vue PvP, c’est très bénéfique. Lorsque vous savez qu’un héros est défini dans un seul personnage, vous connaîtrez également les compétences auxquelles vous pouvez vous attendre en jeu. Donc, de ce point de vue. Je comprends, mais je ne suis pas d’accord pour dire que l’apparence des héros doit y être liée. Libérez les skins !

Nous ne sommes pas non plus limités au PvP dans cet accès anticipé !

Arène Skygard propose non seulement un mode histoire PvE, mais également un jeu PvP. Il est également tout à fait logique d’avoir un mode PvP pour un jeu d’arène tactique comme celui-ci. Tout comme j’aime jouer à mes jeux de société préférés contre mes amis préférés, je veux voir si je peux magistralement surpasser mon plan et ensuite surpasser mes adversaires.

Le PvP dans un jeu de tactique prend une toute autre ambiance de compétition. Contrairement à un MMO normal ou à un jeu de combat en arène avec combat en temps réel, dans un jeu de tactique, vous voulez vraiment réfléchir à vos options et faire le meilleur choix. Et même si vous faites la même chose dans un combat en temps réel, le résultat est différent lorsque vous êtes assis là à réfléchir à votre prochain tour ou aux deux. Je l’aime à un tout autre niveau.

Maintenant, dans les modes auxquels j’ai joué, c’est un jeu de points de victoire : premier à 25 victoires. Vous marquez des points à chaque tour en réclamant et en conservant des points (pas un autre mode de conquête !) et en battant des ennemis. Alternativement, vous pouvez terminer le match en réclamant le nœud de base principal de l’ennemi. Il a plus de santé et sera plus difficile à capturer, mais c’est parfois la clé de la victoire.

Le gros inconvénient est que le mode de jeu actuel profite trop aux téléportations et à la grande mobilité. Comme je l’ai dit plus haut, le positionnement et le mouvement sont essentiels aux jeux basés sur la tactique. Dans l’état actuel des choses, nous avons une carte assez petite avec de nombreux obstacles destinés à restreindre les mouvements et la ligne de vue. Mais les développeurs ont créé un peu trop de héros dotés de capacités de téléportation (qui peuvent se téléporter plus loin que certains personnages ne peuvent même se déplacer), ce qui ignore fondamentalement toute la mécanique !

Imaginez jouer Appel du devoir et camper à l’intérieur d’une porte en attendant que l’ennemi se précipite. Mais au lieu de cela, l’autre équipe se téléporte simplement dans la pièce à côté de l’objectif, en ignorant vous, votre positionnement et les défenses que vous avez mises en place. Ça ne fait pas du bien ! Je me demande ce qui se passe dans l’équipe de développement lorsqu’elle n’est pas parvenue à trouver un équilibre approprié.

Du côté du PvE, nous avons une histoire qui est pour le moment très légère. Il y a eu des conflits et les principales puissances ou clans du monde doivent rivaliser pour savoir qui deviendra le patron des choses. Et bien entendu, la meilleure méthode pour régler ce débat est d’organiser un tournoi. C’est une prémisse très animée, donc je ne déteste pas ça ! Mais il ne semble pas vraiment y avoir beaucoup de viande sur ces os. Je ne peux pas imaginer que nous allons nous éloigner du jeu et nous retrouver à penser aux événements tout en nous brossant les dents avant de nous coucher.

Les scénarios du mode PvE sont tous basés sur ce tournoi des champions. Vous commencez le jeu avec un seul héros, Na Jima, et, en jouant, vous en débloquez d’autres. Les fenêtres contextuelles du didacticiel fonctionnent bien et m’ont guidé dans la compréhension de ces mécanismes de capture ainsi que de certaines compétences des héros.

Au cours de l’histoire, nous obtenons des scènes dans lesquelles l’image statique de votre héros apparaîtra sur le côté et le dialogue s’ouvrira pour vous. Cela fera des allers-retours pendant que les personnages discutent entre eux. Il est utilisable et rappelle de nombreux genres, mais il ne m’a pas époustouflé. Je sais aussi que le studio est basé à Paris, donc je suppose qu’ils sont de langue maternelle française, et je ne veux pas trop m’attarder sur l’écriture pour l’instant. Il est en accès anticipé, donc l’absence totale de bugs est déjà un accomplissement en soi.

Honnêtement, nous avons vu tellement de jeux en accès anticipé depuis bien plus longtemps que celui-ci, avec beaucoup moins de fonctionnalités et de capacités. Le fait que nous ayons un mode histoire dans Garde du ciel est assez génial. C’est également vrai pour certains jeux de renom : Quand Multiversus était initialement en version bêta l’année dernière, tout ce que nous avions était le mode PvP. Ce n’est qu’à sa sortie ce printemps qu’un mode PvE a été ajouté.

Réflexions finales

Dans l’ensemble, je suis impressionné par ce que l’équipe de Gemelli Games a publié en accès anticipé. Les héros sont amusants et uniques, et je veux passer plus de temps à essayer d’acquérir toutes leurs compétences. Cependant, il y a clairement un certain équilibre entre les capacités et les classes qui doit être approfondi. Il n’est pas rare que l’équilibre soit déterminé beaucoup plus loin dans le processus de développement – ​​ou jamais, dans le cas de certains jeux. Mais si vous jouez suffisamment pour débloquer certains de ces héros, vous pourrez vous aussi ignorer les mécanismes de jeu !

Je pense que quiconque est fan du genre tactique aimerait jouer à travers l’histoire comme une expérience décontractée, presque semblable à un casse-tête. Les fans de jeux de société d’escarmouche pourront également profiter du mode PvP. Arène Skygard est en accès anticipé sur Steam, alors n’hésitez pas à y jeter un oeil !

Toutes les deux semaines, Sam Kash de Massively OP propose Fight or Kite, notre voyage à travers l’état du PvP à travers l’industrie des MMORPG. Qu’il fasse la queue ou qu’il roule avec les Zergs, Sam aime la montée d’adrénaline d’une bonne bataille. Parce que, en résumé, la seule raison pour laquelle nous faisons du PvP (autre que les noobs pwn) est de s’amuser en combattant un nouvel ennemi imprévisible !