Fight or Kite : Rabbit and Steel distille l'expérience de raid MMO dans un boss flashy combattant un roguelike

En voici donc un qui est sorti du champ gauche pour moi. Lapin et acier (appelé mentalement Buns 'n' Blades) est un MMO de type raid conçu autour d'un groupe de quatre personnes travaillant ensemble pour vaincre une série de boss. Ce n'est absolument pas mon jeu typique. Pourtant, le gameplay fonctionne si bien que je me suis beaucoup amusé avec. Après chaque course, je suis prêt à faire la queue pour une autre.

Sans oublier que l’art est si bon. Il a presque Final Fantasy-une ambiance que j'adore. Tous les personnages et designs sont absolument géniaux. Je suis un grand fan d'anime et évidemment un joueur, mais je ne me suis jamais particulièrement soucié de la fille lapin, de la fille chat et des autres combos de filles animaux mignonnes. Je n’ai rien contre, mais je ne le cherche pas non plus. Mais c'est mignon ici.

vie bizarre

Maintenant, voici le vrai kicker, et s'il vous plaît, penchez-vous de plus près, car si mon patron le découvre un jour, elle pourrait me donner le coup de pied : je n'ai jamais réellement fait de raid MMO hardcore auparavant. [Probably making him the sanest of our writers. -Bree] Je sais que je suis un fervent joueur de MMO, mais je n'ai tout simplement jamais vu la nécessité de me lancer dans un raid. J'ai fait beaucoup de donjons, mais des raids de fin de partie à grande échelle ? Non. C'est vrai. C’est extrêmement improbable et probablement extrêmement hérétique. Pourtant, nous y sommes, et peut-être que cela me place en bas de la liste pour quelqu'un qui devrait jouer et discuter de la façon dont un jeu ressemble à un raid. Mais peu importe, j’ai trouvé ça fantastique.

La coordination et la quantité de conneries qui volent sur l'écran sont ce qui en fait un raid.

La principale question que vous pourriez vous poser, ou du moins celle que je me pose toujours lorsque j'entends parler d'un jeu prétendant contenir un élément clé d'un MMORPG, est la suivante : Comment est-ce un raid ? Comment Une coopérative à quatre joueurs peut-elle prétendre offrir une expérience de type raid ? Examinons cela.

Le gameplay lui-même revient à faire la queue dans les zones à parcourir et à vaincre les étapes de boss. Chaque bataille est simplement un combat de boss avec les différents mécanismes que vous devez travailler ensemble pour réussir. Il n'y a pas de monstres stupides ou de donjons comme des mécaniciens ; ce sont tous des combats de boss. Et même s'il y a un fil d'histoire très mince dans le jeu, il s'agit en réalité d'un simple fluff et n'a aucune importance.

Dans Lapin et acier, tout dépend du niveau de coordination dont votre groupe a besoin et des attaques de boss qui imitent ce que les joueurs attendent des raids à plus grande échelle. En être témoin: Ne restez pas dans le feu ! Attention! Je suis une bombe à retardement ; ne reste pas trop près de moi. En fait, tout le monde vient ici maintenant ! Et un tas d’autres mécanismes qui nécessitent vraiment un effort de groupe. C'est extrêmement mouvementé et vous devrez constamment crier pour rappeler à vos amis où ils doivent être à tout moment. Au moins, lorsque je jouais avec mon groupe, j’ai trouvé que c’était une nécessité – j’en reparlerai plus tard.

Désormais, même si chaque combat revient à être un combat de boss, le combat final d'une zone complète est le véritable boss. Celui-ci est plus fort et a plus de mécanismes à gérer.

La création de personnages imite aussi les MMO, en quelque sorte

Vous commencez par choisir parmi l'une des cinq classes suivantes : l'assassin, le druide, le sorcier, la lame lourde ou le danseur. Vous disposez de quatre compétences classées comme primaires, secondaires, spéciales et défensives. C'est assez explicite, mais votre première partie vous donne un didacticiel très rapide pour cliquer sur chaque mouvement et expliquer comment les exécuter. Les détails des attaques elles-mêmes ne sont pas discutés en profondeur ; vous devrez lire attentivement le texte de la compétence et l'essayer pour mieux comprendre, mais ce n'est pas trop difficile à suivre. Vous n'avez pas non plus beaucoup de compétences à utiliser, mais vous devez les utiliser au bon moment – ​​et constamment. Il y a donc certainement de la place pour être un bon joueur, et après chaque combat, le jeu répertorie votre DPS afin que vous puissiez également savoir à quel point chaque joueur était (ou non) efficace.

Le didacticiel est utile dans la mesure où il vous montre quels anneaux autour de vous et de votre ennemi sont des hitbox et lesquels s'éloignent des boîtes. Pendant que vous balancez une épée, vous n’avez pas besoin d’entrer directement en contact avec le portrait ennemi. Au lieu de cela, il vous suffit de placer votre AOE dans la hitbox de l'ennemi. Cela semble stupide de l'écrire, mais en pratique, cela a du sens et se joue bien.

Jouer au jeu lui-même est une série de courses à travers les zones du jeu. Vous avez la possibilité de planifier votre première zone, mais à partir de là, je pense que tout est aléatoire – pas dans le genre aléatoire généré de manière procédurale, mais aléatoire comme dans quelle zone vient ensuite et quel boss est combattu.

Les butins et les boutiques vous permettent de personnaliser votre personnage

Vous ne montez pas de niveau d'une manière RPG traditionnelle dans Lapin et acier. De cette façon, c'est presque un roguelike plutôt qu'un MMO. En réalité, vous ne faites que terminer la série de boss et essayer de réussir. Si le groupe disparaît, vous perdrez le butin que vous avez gagné et devrez recommencer. Chaque course est essentiellement une expérience encapsulée.

Cela signifie que chaque fois que vous faites la queue, toute personne avec qui vous jouez sera toujours sur la même longueur d'onde que vous. De plus, cela signifie que vous ne surpasserez jamais quoi que ce soit, même si, à mesure que vous apprendrez les mécanismes et améliorerez vos tactiques, vous dépasserez évidemment les difficultés les plus faibles.

Il existe également des étapes qui servent simplement à gagner votre butin. Avec un groupe de quatre personnes, nous avions toujours le choix entre cinq pièces d’équipement. Il existe une tonne d'équipements différents, chacun avec des capacités très uniques, des ajouts de base comme l'ajout de dégâts de poison, etc. Mais il y en a d’autres qui changent complètement le fonctionnement de vos attaques. Et toutes les quelques batailles, vous aurez également une scène de magasin pour un peu de répit.

Enfin, au fur et à mesure que vous vaincrez des boss et terminerez des courses, vous débloquerez de nouveaux équipements qui deviendront disponibles dans les prochaines courses ainsi que certaines classes de héros cachées. Ces nouvelles classes sont le morceau de carotte le plus juteux. Cela me donne simplement envie de jouer davantage pour pouvoir les débloquer. Une autre grande chose à propos de Lapin et acier est que les déverrouillages peuvent être complétés sous forme de récompenses directes – comme « terminer le jeu en difficulté difficile et débloquer The Thing ». Bon sang, même si vous ne pouvez pas gagner en Difficile, vous battez toujours tellement de boss que vous devriez éventuellement pouvoir tout débloquer. Beau design, je dois dire.

Les paramètres de difficulté permettent aux joueurs de tous niveaux et de tous âges de jouer ensemble

Maintenant, une de mes choses préférées à propos de Lapin et acier est qu'il soutient une équipe coopérative entièrement locale. Bien sûr, il y a une file d'attente pour que vous puissiez jouer en ligne avec des amis et des inconnus, mais vous pouvez coopérer en mode canapé avec les quatre joueurs. C'est incroyable. Et c'est ce qui élève Lapin et acier presque un jeu de société pour moi.

Dans mes parties, je me suis assis avec la famille, qui se compose actuellement de deux adultes et de deux enfants d'âge primaire. Et si vous n'avez jamais essayé de coordonner l'attaque d'un boss avec un enfant de sept ans, tenez vos fesses car c'est une aventure. Vous savez que les enfants n'écoutent pas, n'est-ce pas ? De plus, les enfants n'aiment pas qu'on leur crie de déménager ici ou là. Eux aussi, vraiment, vraiment, vraiment, n’aiment pas perdre. Assemblez-le et vous passerez un sacré moment. Il y a des cris et souvent des larmes, mais au final c'est amusant. «Je l'ai adoré» et «C'est le meilleur jeu de tous les temps», voilà ce que j'ai entendu après notre première partie.

Bien sûr, cela est dû en grande partie au fait que Lapin et acier propose également un mode de difficulté « Mignon ». Je pense que vous avez toujours les mêmes mécanismes à suivre, mais les boss sont plus doux, vous disposez d'un plus grand pool de santé de départ et le temps de réapparition est plus court après avoir été éliminé. Nous n'avons pas eu de suppression complète de la fête, juste des KO individuels en mode Mignon, donc je ne sais pas si cela vous renvoie toujours au lobby lorsque cela se produit ou non. Quoi qu'il en soit, c'est un excellent ajout pour les débutants, les enfants et les gens qui veulent juste jouer pour se détendre au lieu de jouer pour écraser, et je suis vraiment heureux que le développeur n'ait pas essayé de trop réfléchir et de concevoir le jeu pour qu'il soit réservé aux joueurs hardcore. , même si cela s'adapte totalement à eux. Il est très accessible à un large éventail de types de joueurs, et c'est un énorme plus.

Lapin et acier est actuellement disponible pour PC uniquement. Espérons qu'il existe également une voie pour la console, car les commandes sont vraiment conçues autour des contrôleurs, et le support coopératif local le place parfaitement dans une position de sortie de console. Il est temps d'aller rejoindre les 100 000 joueurs qui jouent déjà !

Toutes les deux semaines, Sam Kash de Massively OP propose Fight or Kite, notre voyage à travers l'état du PvP à travers l'industrie des MMORPG. Qu'il fasse la queue ou qu'il roule avec les Zergs, Sam aime la montée d'adrénaline d'une bonne bataille. Parce que, en résumé, la seule raison pour laquelle nous faisons du PvP (autre que les noobs pwn) est de s'amuser en combattant un nouvel ennemi imprévisible !

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