Fight or Kite : le Multiversus relancé est toujours aussi amusant

J’attendais avec impatience le retour de Multivers Depuis qu’il a été soudainement et sans ménagement fermé l’année dernière. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, le jeu était techniquement entièrement jouable avec un accès ouvert à tous, utilisateurs de PC et de consoles. Bien sûr, Player First Games a déclaré qu’il s’agissait d’une période de bêta ouverte, mais ce terme ne signifie pas grand-chose de nos jours. Je n’aurais jamais pensé que le studio retirerait réellement le jeu pour le réorganiser en vue d’une véritable sortie, donc lorsque cela s’est produit, ce fut une onde de choc dans toute l’industrie du jeu.

Multivers Le jeu avait les caractéristiques de tant d’autres titres éternels en bêta ouverte ou en accès anticipé. Il disposait déjà d’une boutique en jeu pour acheter et débloquer toutes sortes de contenus. Il y avait des passes de combat, de nouveaux personnages et même du contenu saisonnier. Tous les panneaux lumineux indiquaient un jeu « bêta ouverte » avec un petit coup de pouce et un clin d’œil. Et pourtant, l’équipe était sérieuse ; le jeu était en fait en phase bêta et a été mis hors ligne.

Maintenant, j’espérais avoir tort, mais je pensais vraiment que nous avions vu la dernière de Multivers. Le nombre d’IP différentes utilisées – bien que toutes des IP de Warner Bros, mais quand même – m’a amené à croire que quelqu’un plus haut dans la chaîne alimentaire de WB avait pris la décision d’abandonner le jeu avant même qu’il ne soit réellement lancé.

Mais il y a quelques mois, nous avons appris que Multivers était non seulement bien vivant, mais en pleine sortie – et avec du contenu PvE supplémentaire. Je ne pourrais pas être plus heureux d’avoir eu tort à nouveau.

Tant de choses ont changé depuis la version bêta

La première question que je me suis posée, et celle que je soupçonne que tant d’autres joueurs se posaient également, était la suivante : que pourrait-on faire ? Multivers a-t-il changé pour le mieux au cours de son temps hors ligne ? Et la réponse est à la fois beaucoup de choses et rien de trop important.

La première nouveauté (et la plus évidente pour tous ceux qui ont joué avant la suppression) est l’ajout d’un mode PvE complet, sur lequel je reviendrai plus en détail plus tard. C’est un ajout assez important au jeu, cependant, et il éclipse presque le principal objectif PvP du jeu.

Ce qui compte le plus pour moi, ce sont toutes les choses qui ont changé mécaniquement avec le jeu. Maintenant, quand je dis que rien de trop important n’a changé, je parle essentiellement des héros et de la façon dont ils jouent. Multivers le jeu classe toujours les héros dans différentes catégories telles que Bagarreur, Assassin et Mage, ce qui lui donne une ambiance très MMO même si ces archétypes ont très peu d’influence sur le gameplay lui-même, du moins pour moi.

Donc, quand j’ai fait la queue avec mon personnage principal, Garnet, je me suis immédiatement sentie à nouveau à l’aise. C’est ce que j’ai aimé de mes précédentes parties. Son ensemble de mouvements se jouait toujours comme je m’en souvenais. Bien sûr, il peut y avoir quelques changements dans les effets et peut-être un peu dans la vitesse des choses, mais dans l’ensemble, je n’ai pas remarqué de gros changements chez elle. J’ai également fait tourner Arya Stark et Wonder Woman. Elles se jouaient également comme je m’en souvenais.

Multivers Le système d’avantages et l’ajout d’un système de gemmes ont vraiment changé les choses. Le premier existait dans la bêta, mais il était beaucoup plus libre, et je me souviens que les joueurs avaient plus de personnalisations disponibles. Les avantages vous permettent essentiellement de concentrer un peu vos statistiques. Par exemple, je me souviens d’un qui augmentait les dégâts de vos projectiles. Si vous et votre allié dans un combat choisissiez tous les deux cet avantage, il serait encore plus puissant. Donc, idéalement, vous et votre allié essaieriez de faire correspondre quelques-uns de vos avantages pour optimiser les attaques.

Cependant, il semble désormais que chaque héros dispose d’un ensemble d’avantages prédéfinis, et vous êtes autorisé à choisir l’ensemble que vous souhaitez utiliser. Bien sûr, après avoir suffisamment progressé avec un héros spécifique, vous pourrez créer votre propre ensemble pour lui. Mais dans la bêta, au début d’un combat, vous deviez parcourir et sélectionner individuellement les avantages que vous vouliez. Maintenant, vous devez les choisir sous forme d’ensembles.

Je ne suis pas un grand fan de ce style de création de personnage dans la plupart des jeux. Je suis toujours d’avis qu’il faut donner aux gens plus d’options et les laisser faire ce qu’ils veulent. Ne me mettez pas à l’écart d’une manière ou d’une autre. Mais Player First Games ne m’a pas demandé !

L’autre système ajouté par l’équipe est principalement destiné au mode PvE. Au fur et à mesure que vous accomplissez des exploits, vous gagnez des gemmes que vous pouvez équiper, ainsi que des harmonisations. Si vous équipez un ensemble correspondant, vous obtiendrez divers avantages de nature similaire aux avantages. J’ai essayé d’équiper des ensembles correspondants et d’autres qui auraient des effets différents, mais chaque fois que je quittais l’écran de sélection, il m’avertissait que j’utilisais des ensembles incompatibles, donc je ne sais pas. Je n’ai pas beaucoup joué au mode PvE, donc il me manque clairement quelque chose.

Un autre ajout au jeu est une série d’événements et de missions, qui sont essentiellement des succès limités dans le temps. Une fois que vous avez tout terminé, vous serez récompensé par le déblocage d’un héros ou de quelque chose d’aussi désirable. Cela rappelle quelque chose aux mécanismes du gacha ; je pense que c’est principalement l’ambiance « fais-le maintenant ou rate-le » qu’il dégage. Mon plus gros problème avec cela est que cela éloigne mon temps de jeu du PvP. Je veux juste me battre avec d’autres joueurs, mais je ne veux pas non plus manquer le butin gratuit. Donc cela m’agace.

Enfin, les développeurs ont changé le système de devises. Auparavant, vous aviez de l’or et une devise premium, et c’était tout. Mais maintenant, nous avons une devise spécifique pour débloquer chaque type de contenu. Il y a la devise premium, le Glemium, et aussi les points de prestige, qui, je pense, sont gagnés en jouant, mais il semble qu’ils soient également nécessaires en plus des autres devises. Ensuite, il y a aussi la devise des combattants et la devise des avantages. On dirait que ce sont des couches supplémentaires juste pour le plaisir d’en ajouter. Je n’aime pas ça.

Le gameplay PvE et le mode histoire offrent Multivers une toute nouvelle ambiance

Le PvE a toujours été une omission assez flagrante dans la version bêta du jeu. Cependant, comme il s’agissait d’un titre gratuit, je n’en ai pas été vraiment surpris. Je ne peux pas imaginer que la plupart des gens téléchargent et commencent à jouer Valorant ou Apex Legends espérant jouer contre des PNJ. Même les jeux du même genre de combat ou de bagarre tels que Bagarre ne mettent pas trop l’accent sur le contenu solo. Néanmoins, c’était un peu dommage de ne pas proposer même un simple mode tournoi.

Eh bien, Player First Games a mis le paquet pour le relancement et a créé un mode de jeu complet appelé Rifts. Il est entièrement PvE, mais il permet aux joueurs d’inviter un ami à le rejoindre et à les aider à relever les défis. Il s’agit essentiellement d’un mode histoire léger à toutes fins utiles. Il commence dans le cadre du didacticiel, mais se prolonge ensuite naturellement dans les Rifts. Cela permet d’expliquer pourquoi des personnages de toutes les différentes propriétés de WB se mélangent ici.

Mais Multivers Le jeu va encore plus loin et a créé une tonne de défis qui accompagnent les combats enchaînés. Lorsque vous commencez un combat, il énumère les exploits de la bataille. Ceux que j’ai vus semblaient les plus impliqués dans l’utilisation d’un type spécifique de combattant (comme un assassin ou un personnage d’une IP spécifique) ou dans la réalisation d’un certain nombre d’attaques chargées, ce genre de choses. J’en ai mis quelques-uns en file d’attente avec les enfants, et en mode facile, ils s’amusaient bien.

C’est un autre élément clé des failles : les modes de difficulté. Jouer en mode facile était exactement cela. Donc, lorsque j’ai eu un peu de temps pour jouer seul, j’ai augmenté le niveau de difficulté, et bon sang, c’était un défi ! Ce n’était pas juste un petit peu plus difficile, mais beaucoup plus. C’était quelque chose d’inattendu mais très bienvenu. Certains défis m’ont même demandé plusieurs essais pour être terminés.

Dans l’ensemble, je suis toujours très heureux de voir Multivers Retour sur scène. J’apprécie vraiment le combat, et chaque bataille me tient en haleine, prêt pour un autre round. Cependant, les mises à jour du système monétaire sont pénibles à gérer, et j’espère que débloquer des personnages supplémentaires ne sera pas trop compliqué à l’avenir. Je ne sais pas combien de temps il faut pour débloquer des personnages supplémentaires car je suis très satisfait de Garnet, mais si cela devient un problème majeur, je pourrais voir les joueurs se tourner vers d’autres jeux.

Néanmoins, il est possible de jouer gratuitement à peu près partout où vous jouez, alors faites la queue et venez me voir.

Toutes les deux semaines, Sam Kash de Massively OP nous livre Fight or Kite, notre voyage à travers l’état du JcJ dans l’industrie du MMORPG. Qu’il soit assis dans une file d’attente ou qu’il roule avec les Zergs, Sam est tout au sujet de la poussée d’adrénaline d’une bonne bataille. Parce que, en gros, la seule raison pour laquelle nous faisons du JcJ (autre que pour tuer des débutants) est de nous amuser à combattre un ennemi nouveau et imprévisible !

Publicité