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Fantastic Pixel Castle n'a pas menti lorsqu'ils ont annoncé qu'ils allaient impliquer très tôt des joueurs potentiels dans le processus de développement de Project Ghost. Aujourd'hui, ils ont publié un article sur le blog de l'entreprise détaillant ce qu'ils ont fait jusqu'à présent. Il se concentre sur leur première étape – qui est en réalité plusieurs étapes plus petites, mais ce sont toutes les choses qui devaient être faites ensemble pour vraiment faire avancer les choses. Pour tous ceux qui envisagent une carrière dans le développement de jeux, ou pour ceux qui aiment simplement savoir comment les choses sont faites, il semble que FPC va rendre les choses assez éducatives.

Il y a une bonne partie dans l'article décrivant comment les développeurs espèrent que le plan de « partenariat avec les joueurs » fonctionnera, ainsi que ce que les joueurs peuvent attendre du processus. Comme Ghostcrawler l'a déclaré à plusieurs reprises sur son Twitter, c'est un travail en cours donc ça va être « moche » pendant un moment. Je pense que, comme la plupart des fans de jeux vidéo devraient le savoir maintenant, le jeu qui a finalement été créé n'a peut-être rien de ce avec quoi il a commencé.
Nous savons que nous verrons des réponses « on dirait du cul » et cela nous convient. Il s'avère que créer l'art de production final alors que vous êtes encore en train d'itérer rapidement n'est pas efficace
Comme toujours, si vous souhaitez vous déconnecter jusqu'à ce que le jeu soit en production finale, c'est totalement cool avec nous.
– Rue Greg (@Ghostcrawler) 2 avril 2024
Pour l’instant, cependant, le jeu comporte deux classes : « boule de feu » et « épée ». Il a un gameplay fonctionnel – le genre que vous attendez d'un MMORPG, et le système Blue Zone dont ils ont déjà parlé fonctionne. Il n'y a pas encore grand-chose là-dedans, donc visiter les zones bleues ne serait probablement pas si excitant.

L'équipe a également été occupée à élaborer le récit du jeu et à travailler sur l'art conceptuel. Vous pouvez en savoir plus sur ces deux éléments via la publication. Bien sûr, ils ont également expliqué comment offrir vos opinions et vos idées. Juste… peut-être attendre de critiquer les ressources du jeu jusqu'à ce qu'ils utilisent réellement les leurs. De toute façon, cela ne servirait pas à grand-chose pour le moment. Honnêtement, il est probablement trop tôt même pour un « Hé, ça a l'air sympa ». Cependant, certains concepts artistiques sont plutôt sympas.














