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Fantastic Pixel Castle a franchi la deuxième étape du projet Ghost. Cette étape du développement du jeu s’est concentrée sur la finalisation de la boucle de gameplay, l’amélioration des fondations de la zone bleue de la première étape et leur intégration dans la zone rouge. Avec ce système, les joueurs rejoignent des groupes dans le hub central et se déplacent dans les zones bleues où ils accomplissent des objectifs. Ils retournent ensuite au hub et utilisent l’expérience et les ressources gagnées dans les zones bleues pour affronter le boss de raid au cœur gelé.
Comme dans les MMO traditionnels, le gameplay est basé sur un système à trois classes : mêlée, à distance et soins. Cela dit, les joueurs doivent s’attendre à ce que les classes qui existent actuellement dans cette version du jeu changent d’une manière ou d’une autre tout en conservant ce système à trois classes.
En plus de travailler sur la boucle de gameplay et le système de classes, les développeurs ont également amélioré les dépenses d’XP, créé plus de monstres et de combats de boss, ajouté un système d’inventaire fonctionnel et veillé à ce que différents objectifs laissent tomber différents types de butin.
Le dernier blog de développement de FPC décrit comment chacune de ces choses a été réalisée et fournit aux joueurs plus d’informations sur des éléments tels que les zones bleues. Il y a également plusieurs jolies images pour les joueurs souhaitant en savoir plus sur la direction artistique.