
Cela ne vous étonnera probablement pas que l’équipe de Fantastic Pixel Castle soit plutôt satisfaite de la façon dont son troisième prototype a franchi une étape importante pour Fantôme est parti, puisque… vous savez, sinon le studio n’en parlerait probablement pas. Mais il s’agissait également d’un très petit prototype testé en externe par une vingtaine de personnes, et cela vaut toujours la peine d’être lu car il montre comment progresse la conception du prochain MMORPG. Et il y a encore beaucoup de progrès à faire, étant donné que l’un des principaux points à retenir est qu’il y a beaucoup plus à faire, mais les zones bleues du jeu fonctionnent fondamentalement maintenant.
L’idée centrale du jeu est que les zones rouges sont des zones MMO « classiques » avec des quêtes, des objectifs et des lieux partagés, tandis que les zones bleues sont générées aléatoirement à chaque fois et sont censées être différentes pour les joueurs à chaque fois qu’ils s’aventurent. Et même si le match n’en est qu’à ses débuts, il était essentiel de tester l’orientation actuelle des zones bleues pour s’assurer que l’équipe était sur la bonne voie – ce que la troisième étape a confirmé. Découvrez tous les détails dans la dépêche officielle, ainsi qu’un aperçu du prochain biome que l’équipe est en train de prototyper.













