
Avec la sortie du patch 10.1.5, World of Warcraft Les évocateurs deviendront les deuxième classe pour obtenir une nouvelle spécification ajoutée après son introduction – et la première où la nouvelle spécification n’admet pas simplement que la spécification précédente était beaucoup trop flexible, permettant deux rôles différents à la fois. (Rappelez-vous quand Feral vous a laissé être à la fois minou et ours?) C’est un peu bizarre que cela ne se soit produit que deux fois – pas parce que Ouah n’a pas une longue histoire d’abandon des choses à mi-parcours, mais simplement parce qu’il semble qu’il y a beaucoup plus d’espace dans la plupart des classes pour se séparer et faire d’autres choses sans concevoir, par exemple, une toute nouvelle classe.
Est-ce le début d’une tendance ? Probablement pas. Mais jouons avec. Si chaque classe qui n’a pas encore obtenu de spécification supplémentaire devait le faire, à quoi cela ressemblerait-il ? Spéculons quand même. Ce sera amusant. je pense que ce sera amusant, et j’ai la colonne.

Guerrier : Gladiateur
C’était vraiment cool que Protection Warriors ait brièvement une option nous rappelant à tous que les boucliers ne sont pas seulement des outils défensifs. En fait, ils peuvent également être des armes offensives. Pour diverses raisons d’équilibre, ils ne s’en sont pas vraiment tenus à cela en tant qu’option de talent, alors pourquoi ne pas le ramener dans son ensemble? Créez un monde dans lequel les joueurs seront ravis d’obtenir un nouveau bouclier pour faire plus de dégâts avec. Ce n’est pas quelque chose que vous voyez très souvent. Les boucliers sont également des choses normales pour la guerre de mêlée offensive !
Chasseur : Tirailleur
C’est un peu bizarre pour moi que nous ayons trois chars qui portent une armure de plaques, trois chars qui portent une armure de cuir et Non chars qui portent une armure de mailles. Le courrier est plus défensif que le cuir ! Vous avez moins de distance à parcourir ! Rendons donc une option de chasseur de mêlée à double maniement et faisons-en un char agile et réactif avec un animal de compagnie comme sauvegarde hors char. Heck, vous pourriez même avoir des railleries pour animaux de compagnie pour réappliquer des buffs. Juste penser à haute voix.
Voleur : tireur d’élite
Les armes à distance sont sous-utilisées dans le jeu, en partie parce que la seule classe qui les utilise réellement est le chasseur. C’est pour un certain nombre de raisons stupides, mais si ce sont des raisons stupides, vous pouvez les changer. Voici un changement: donnez-nous une option Rogue qui consiste à ramper dans l’ombre et à tirer à distance, quelque chose de différent des variantes Rogue existantes essayant toutes de rendre les coups de poignard au corps à corps différents.

Paladin : Parangon
Non, ce n’est pas la version de Paladin où vous venez de marcher donc tout droit que vous montez juste au-dessus d’un rocher sur votre chemin. Il s’agit de la version dans laquelle vous obtenez une arme principale, un focus sur les sorts secondaires et vous déchaînez un jugement sacré sur vos ennemis tout en améliorant et en soignant simultanément votre groupe. Oui, c’est une spécification de support à distance pour Paladin. Il y avait une quête Blood Elf qui mettait en vedette quelqu’un avec ce style, et c’était vraiment cool. Arangez-vous pour que cela arrive.
Chaman : Spiritualiste
Une autre spécification de support ! Mais celui-ci vient d’un sentiment de longue date que Primal Spirits n’a jamais, comme… totalement fait sens pour l’Amélioration. La spécification «frappes de mêlée frénétiques menant à un lancement de sorts renforcé» menant à «invoquer deux chiots fantômes» semble un peu étrange. Voici donc toute une spécification sur l’invocation d’esprits et d’entités spectrales pour aider le groupe, infliger des dégâts et soutenir tout le monde. Et puisqu’ils peuvent se déplacer avec vous, nous n’avons pas à avoir le vieux problème des totems.
Mage : Sorcelame
Ajouter un autre élément au mage semble superflu et en quelque sorte inutile. Mais pourquoi ne puis-je pas me précipiter et pirater les gens avec une épée en tant que Mage ? Vous savez tous maintenant à quel point j’apprécie les options hybrides, et en voici une qui est possible depuis des années mais qui n’a semblé avoir qu’occasionnellement un réel soutien. Juste pour lui donner une touche d’amélioration, mieux vaut faire en sorte que le lancement de sorts améliore vos frappes de mêlée, faites-en une danse d’avant en arrière.
Quoi, ça te rappelle quelque chose ? Regarder, Ouah a toujours pris des idées d’ailleurs, autant en prendre certaines qu’il pourrait réellement utiliser.

Démoniste : Domination
Il y a eu une longue période où il y avait des mécaniciens mieux équipés avec les démonistes parce que les démonistes avaient des tonnes de santé pour alimenter leur lancement de sorts et ils étaient donc assez spongieux. Les gens demandent depuis des lustres que Metamorphosis revienne dans Warlocks, mais je n’ai jamais pensé que cela avait beaucoup de sens pour Demonology… alors faisons une spécification où il fait faire sens. La démonologie consiste à invoquer et à contrôler les démons, mais Dominance consiste à les invoquer et à les absorber pour alimenter votre tank si nécessaire. Ils n’aiment pas ça, mais tu es un Warlock. Faire des choses que les autres n’aiment pas est votre tout accord.
Prêtre : Inquisiteur
Les prêtres de l’ombre n’ont jamais eu de sens. Les développeurs ont essayé de faire en sorte que les prêtres de l’ombre aient un sens depuis des lustres, allant des «dommages psychiques» aux «chuchotements des anciens dieux» aux «trucs vides» à «regardez, nous avons pris une décision stupide il y a longtemps quand il sont venus aux Réprouvés, mais nous n’avons pas le temps de nous en occuper alors que nous pourrions passer notre temps à aggraver les choses. Et je ne vois pas cela changer. Mais ce que je faire voir un changement potentiel est que nous pourrions obtenir une version de Prêtre qui inflige des dégâts sacrés tout en étant une spécialisation infligeant des dégâts.
Je me rends compte que cela signifierait probablement simplement une spécification identique à Shadow mais avec des thèmes clairs au lieu de sombres, comme si vous aviez désactivé le mode sombre. C’est la version la plus ennuyeuse possible du design, mais bon, je sais comment fonctionne cette équipe de développement.
Moine : Lieur d’âme
Il est difficile de penser à une nouvelle spécification pour Monk simplement parce qu’il n’y a pas beaucoup d’espace thématique supplémentaire à explorer. Même un nouveau type d’arme est vraiment hors de question. Mais que se passerait-il si vous preniez l’idée du moine projetant son corps au niveau supérieur ? Et si vous faisiez une spécialisation Moine qui était fonctionnellement un Chasseur, mais que le familier et le personnage du joueur étaient le même Moine ? Vous envoyez votre corps projeté frapper quelque chose pendant que vous reculez et utilisez des sorts… puis échangez qui est qui périodiquement. Cela pourrait être quelque chose.
Chevalier de la mort : Ombre
Les chevaliers de la mort sont un autre exemple d’une classe qui semble couvrir toutes les bases principales avec trois spécifications, et pour la plupart c’est vrai. Je sais que les gens avaient spéculé sur une spécification basée sur la flamme pour rendre hommage à Bolvar, mais je ne vois pas cela se produire. Mais voici le problème : nous savons qu’en ce moment, les quatre cavaliers sont au sommet des chevaliers de la mort, et l’un des quatre cavaliers est toujours un peu plus axé sur les lanceurs de sorts. Blood est un bon remplaçant pour War, Unholy est évidemment Pestilence, et Frost mène certainement à Famine, mais qu’est-ce qui est le plus analogue à Death ?
Oui, il y a beaucoup de roulettes hybrides ici, mais compte tenu de la quantité de WoW la conception existante a des personnages en mêlée ou en roulettes et jamais les deux ne se rencontreront, c’est un espace dans lequel s’étendre.
Chasseur de démons : Tourment
Tout d’abord, je suis d’accord que l’idée d’une guérison de chasseur de démons n’a pas beaucoup de sens. Donc, la spécification doit faire autre chose que cela, et heureusement, Allari the Souleater se promène avec une arme à deux mains et tourmente généralement des démons afin d’obtenir ce qu’elle veut d’eux. Idéalement, je pense que ce serait intéressant s’il s’agissait de quelque chose comme un hors-tank dédié ou un DPS en tête-à-tête, mais j’imagine qu’encore une fois, nous emprunterions le chemin de la moindre résistance et ce ne serait probablement qu’un deux Classe DPS de mêlée avec des mécanismes différents.
La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une énorme empreinte dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés dans les mondes d’Azeroth et de Draenor.Publicité













