
Ce n’est pas vraiment une chronique sur Khaz Algar dans World of Warcraft, ou du moins pas dans le sens auquel on pourrait s’attendre. C’est parce qu’il n’y a pas grand chose à savoir sur Khaz Algar à ce stade. Nous savons qu’il existe uniquement grâce à un extrait de texte de l’Uldaman remanié, qui mentionne qu’un groupe de Terriens a développé une physiologie distincte de celle des Nains que nous connaissons tous très bien et a appelé la zone où ils se transformaient en non-Nains » Khaz Algar. Cela est évoqué comme une curiosité, une question de savoir pourquoi ce groupe déconnecté non seulement se développerait de la même manière, mais utiliserait même un langage similaire.
Ce qui est plus curieux, c’est que nous ne savons pas où se trouve Khaz Algar, mais nous savons qu’il est assez fortement référencé par les petites choses que nous avons déjà apprises sur la prochaine extension, dont nous entendrons sans doute parler dans quelques instants. moins d’un mois. Mais ce n’est pas la même chose que d’avoir rien à dire à ce sujet, parlons donc un peu de Khaz Algar, qui est un endroit que nous n’avons jamais été ou vu et dont nous n’avons aucune idée mais que nous pouvons encore dévoiler un peu.
Tout d’abord, il convient de noter qu’il y a en fait une raison de supposer que Khaz Algar bouleverse littéralement tout ce que nous avons appris sur la nature d’Azeroth en tant que planète. Et tout cela se résume au fait que les archives dont nous disposons sur Khaz Algar n’impliquent pas seulement que c’est un endroit que les Nains n’occupaient pas auparavant, mais un endroit avec lequel les Nains n’ont littéralement eu aucun contact.
L’entrée traitant de Khaz Algar note qu’elle se trouve dans une région distincte (qui semble être totalement distincte d’Avaloren, mentionnée non pas par secteur mais par nom), et elle indique que de nombreux éléments culturels ont émergé qui étaient similaires, voire identiques, aux comportements nains. malgré un immense gouffre de temps et de distance. L’implication est remarquablement claire. Les habitants de Khaz Algar étaient pas en contact avec les Terriens qui deviendront plus tard des Nains, et la seule façon d’en être entièrement sûr est que les habitants de Khaz Algar n’aient eu aucun contact avec les Nains.
Il serait bien sûr difficile que cela se produise sur Azeroth avant Sundering, tel que nous le connaissons maintenant. S’il n’y avait qu’un seul continent gigantesque, on pourrait penser qu’il y aurait une sorte de contact à un moment donné. Mais cela devient beaucoup plus plausible si vous supposez qu’il existe un autre continent, quelque chose de complètement distinct de la Fracture, ce qui pourrait impliquer qu’Avaloren lui-même se trouve également quelque part en Azeroth.
Maintenant, la question évidente est de savoir pourquoi nous venons tout juste de découvrir ce continent. Mais j’ai une théorie potentielle à ce sujet. Peut-être une mauvaise solution, mais c’est une inversion de la façon dont le jeu a tiré sa routine précédente de « masses terrestres qui étaient là mais que nous n’avions jamais remarquées auparavant ». Et si ils ne sont pas isolés de notre continents ?

Il y a un parcelle d’installations et d’artefacts de Titan, etc., tous situés dans les royaumes de l’Est, le Norfendre, Kalimdor et la Pandarie. Des tonnes, même. L’endroit est pouilleux avec des trucs de Titan. Et comme je l’ai déjà noté, il est assez difficile d’expliquer qu’il existe un autre continent que nous n’avions jamais remarqué auparavant. Mais l’explication habituelle est que le continent là-bas n’était tout simplement pas accessible auparavant parce qu’il était caché d’une manière ou d’une autre.
Et si ce Une partie d’Azeroth est-elle la partie cachée ?
De toute évidence, tu ne pouvais pas le cacher orbite ou quelque chose du genre, mais avec les bonnes pressions et les bons conseils, tout cela a un certain sens. Imaginez que les Titans aient spécifiquement abrité cette région comme étant particulièrement importante. Cela expliquerait pourquoi tant de menaces ont tenté d’attaquer cette zone spécifique, et avec la bonne mécanique, cela expliquerait également pourquoi personne n’a jamais exploré au-delà. Si quelque chose se trouve aussi loin à l’ouest de Kalimdor que les royaumes de l’Est, mais que vous rencontrez d’horribles tempêtes qui brisent les navires dès que vous avancez dans cette direction, vous arrêtez d’explorer par cette voie. De toute façon, tout ce qui arrive est concentré à cet endroit.
Si cette zone est importante pour les Titans, c’est là que Sargeras voudrait attaquer (et l’a fait). Cela attirerait en quelque sorte tout ce qui est pertinent, pour démarrer. Bien sûr, il existe une toute autre planète sur laquelle les Dieux très anciens pourraient attaquer l’âme du monde naissante, mais peut-être que ce ne sont pas des vecteurs d’attaque viables pour une raison quelconque. C’est magique, on peut inventer une raison.
Sans compter que cela donnerait au moins le moindre un soupçon de crédibilité aux absurdités persistantes selon lesquelles les Titans ne sont pas nécessairement les gentils ou du moins n’ont pas un côté obscur. L’implication d’un oubli collectif des Îles du Dragon implique que cela pourrait fonctionner à une échelle similaire. Bien sûr, vous pouvez comprendre pourquoi cela pourrait être fait, mais cela donne aux factions anti-Titan une raison d’exister au-delà du « pour les evulz ».
De plus, cela donne de la place pour des extensions supplémentaires. Cela dépendra encore dans une large mesure de l’exécution et du geste de la main, mais ce serait au moins un peu roman salut de la main.

Bien sûr, rien de tout cela n’est gravé dans la pierre, et comme rien ne permet d’horodater explicitement la tradition trouvée à Uldaman, il est possible que Khaz Algar soit lui-même quelque part sur Avaloren ou connecté à celui-ci, que le secteur ait ensuite reçu un nom propre. Mais pour moi, au moins, cela laisse entendre qu’il s’agit de deux endroits distincts avec des défis différents. Et les similitudes culturelles soulèvent également d’étranges questions.
L’implication semble être que quelle que soit la forme que prennent les habitants de Khaz Algar, ils ont reflété la culture naine de diverses manières et ont été soumis à la malédiction de la chair. Cela soulève des questions sur le pourquoi… et l’implication évidente est que la malédiction de la chair n’est pas en fait ce que nous avons été amenés à croire auparavant. La plupart des connaissances à ce sujet proviennent des archives d’Uldaman, et il est tout à fait possible que ces archives soient partielles ou incorrectes. Se pourrait-il qu’il se passe autre chose ici ?
Bien sûr, quelque chose d’autre qui se passerait ici ferait de la purée de pommes de terre à partir d’années de faits, de motivations et de règles comprises sur l’univers du jeu. Mais alors… et alors ? Ouah je l’ai fait régulièrement, pratiquement depuis le premier jour. (Rappelez-vous qu’à un moment donné, Azeroth était le nom du royaume de Hurlevent, puis c’était le nom du continent.) À ce stade, soit vous acceptez qu’il ne s’agit pas d’un jeu avec une approche cohérente au-delà de ce qui constituerait un jeu soigné. histoire aujourd’hui ou vous vivez dans une rivière en Egypte. Ni l’une ni l’autre n’est une excellente approche.
Il semble assez probable que Khaz Algar soit lié à la prochaine extension. Et même si je ne peux pas dire que « la nouvelle saveur de Dwarf » m’allume exactement, eh bien, nous avons eu tellement de saveurs d’Elf au fil des ans que j’en ai tiré une chronique entière. Quelques nouveaux nains constitueraient un changement intéressant, et cela indique au moins que le jeu est prêt à planter et à être à nouveau un peu bâclé. C’est plein d’espoir.
La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une empreinte énorme dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d’Azeroth et de Draenor.Publicité













