Facteur WoW : L’état du Vol draconique de World of Warcraft, deux mois après

Salut mec.

Lundi, j’ai parlé avec Bree de MOP de l’idée de faire un article cette semaine sur la façon dont World of Warcraft : Vol draconique faisait après deux mois de libération. C’est en avance sur le premier post-Vol draconique version financière, mais cela semble être une chose utile à considérer lorsque nous avons le premier patch important et que le deuxième est en route. Elle était un peu curieuse de savoir si nous en avions vraiment assez pour faire une évaluation, mais elle n’était pas opposée à l’idée.

Alors j’ai commencé à l’écrire. Puis, mercredi, les gens ont miné les données du patch suivant et ont découvert que l’énergie empruntée était sur le chemin du retour. Et pendant que j’écrivais sur queil s’avère que le Trading Post – le plus gros ajout substantiel du patch 10.0.5 – était apparemment tellement ennuyé au lancement que la maintenance s’est étalée sur deux jours et a maintenu les serveurs hors ligne pendant une période prolongée (et est toujours bogué ce matin).

Alors oui, regardons où nous en sommes et ce que nous voyons se produire dans un avenir proche. Super.

J’ai déjà dit publiquement que j’étais sceptique quant à la façon dont les développeurs veulent clairement vous faire croire que nous sommes entrés dans la « troisième ère » du développement du jeu. Cela dit, je serais beaucoup plus enclin à le croire si les interactions ultérieures avec le jeu avaient réellement changé d’une manière matérielle ou si nous avions constaté un changement démontré dans la façon dont les développeurs abordent les correctifs, etc. Et à la place, ce que nous avons réellement vu est… une tenue cosmétique tant attendue enfermée derrière une mouture de 12 mois avec le poste de traite.

C’est une de ces choses qui me frappe immédiatement comme une mauvaise idée pour des raisons qui pourraient ne pas être immédiatement évidentes. Ce n’est pas vraiment le délai en soi c’est le problème, ni la nature de la récompense. Essayer d’amener les gens à continuer à jouer pendant une année solide ? Compréhensible. Raisonnable, même. Vous utilisez un ensemble cosmétique très recherché comme incitation à le faire ? Pas l’itinéraire que je choisirais aimer, mais c’est aussi tout à fait raisonnable. Ca a du sens.

Mais le problème vient avec Messagerie. À la veille d’essayer de motiver les gens pour une nouvelle fonctionnalité, les gens regardaient cela et désespéraient encore. Les développeurs proposent une nouvelle fonctionnalité positive qui semble au moins avoir une adhésion ténue de la part de la communauté, puis presque immédiatement flub la livraison pour que les gens entrent ennuyé au lieu de excité.

C'est cool.

Nous voyons donc ici le cœur sombre du problème, et il est en fait aggravé par les gens qui essaient d’insister sur le fait que cette extension est en quelque sorte la meilleure que le jeu ait été depuis Brumes de Pandarie (ce qui est une affirmation risible car nous avons eu une meilleure expansion que Brumes dans le temps depuis les brumesau point que j’ai l’impression que quelqu’un a dû mettre ça dans une vidéo quelque part et que c’est devenu une sorte de shibboleth pour le « défendre Wow à tout prix » foule). Ce n’est pas la chose la plus flagrante qui WoW l’équipe de conception a fait par une grande marge.

Mais il est homosexuel avec des décisions plus cruelles. Et alors que nous regardons un autre système d’alimentation emprunté dataminé ajouté au jeu, toute affirmation de « nous avons changé, vraiment, nous ne commettons pas les erreurs du passé » devient un très avait vendre quand les gens sont te regardant ressusciter le passé.

Bien sûr, il est tout à fait possible que la chose Primordial Gems se révèle être juste un Petit pouvoir emprunté, comme un régal. Ce n’est pas si grave, et il n’y a peut-être pas besoin de paniquer. Il n’y a même pas tant de raisons d’être contrariés, ou les gens réagissent de manière excessive; bien, dandy, pas de problème, sauf pour la partie où les gens veulent en ce moment non pouvoir emprunté que ce soit. Cette expansion a même fait de l’absence de tout pouvoir emprunté une partie de ses arguments de vente. Les volume du pouvoir d’emprunt introduit est hors du sujet.

C’est un mauvais regard, et en ce moment Wow n’a désespérément besoin que d’une belle apparence. Surtout si l’on tient compte du fait qu’il s’agit d’un système introduit avant le premier patch majeur et non d’un système qui semble avoir été introduit à cause d’une sorte d’outrcy communautaire. En effet, pour un œil cynique, c’est comme si quelque chose était regroupé parce qu’il y a une ruée paniquée en réponse à oh non, Dragonflight ne tire pas les chiffres que nous avions prévus !

Vous pourriez penser que cela semble idiot, et cela me semble idiot. C’est un résultat prévisible basé sur les décisions existantes. Mais est-ce vraiment surprenant de penser que peut-être les développeurs pensaient que c’était un slam-dunk facile, même si c’est une hypothèse stupide ?

HASHTAG UNE GRANDE VARIÉTÉ DE CHANGEMENTS

Un problème constant que Blizzard a eu depuis toujours est qu’il est terrible de se rendre compte des problèmes après les avoir déjà causés. Malheureusement, il semble également que le studio ait une histoire tout aussi longue de refus de réparer les dégâts, essayant plutôt d’agir tranquillement comme s’il avait toujours voulu le faire, trébuchant sur ses propres pieds tout en essayant de convaincre tout le monde que c’était totalement intentionnel . Ce n’est pas un grand plan. Et j’ai l’impression que tout le monde avait prévu Vol draconique comme un moment où les joueurs qui sont partis pendant Ombreterre reviendrait apaisé et tout le monde serait à nouveau heureux.

Ce n’est pas ce qui s’est passé. C’est presque le opposé de ce qui s’est passé. Même à partir des seuls commentaires sur ce site, vous pouvez voir combien de fans de longue date adoptent au mieux une approche «attendre et voir» pour l’expansion.

Et mes propres expériences personnelles? J’ai déjà raconté mes histoires sur l’obtention du même morceau de butin plusieurs fois qui n’était pas une mise à niveau la première fois ou les fois suivantes. La fin de partie s’est rapidement transformée en exactement le même cycle sans fin avec exactement les mêmes problèmes qu’il a toujours eu, le manque d’équipement déterministe est toujours un problème (qui, non, n’est pas amélioré par quelques systèmes déterministes à contrecœur qui rempliront certains de vos besoins d’équipement), et cela n’aide pas que Vault of the Incarnates donne l’impression que c’est visuellement une parodie de ce que les gens pense un raid dans ce jeu ressemble. C’est moche, en d’autres termes.

Mon propre intérêt a chuté assez rapidement. Il a été piqué à nouveau par le Trading Post, bien sûr… mais cela s’avère être un autre gâchis, n’est-ce pas ? Et aussi amusant que l’événement de cuisine soit la première fois, il se transforme en remplisseur chronométré la 17e fois et vous commencez à vouloir terminer vos tâches pour pouvoir passer à autre chose. Ce n’est pas génial.

L’extension manque toujours des éléments intéressants qui font que le jeu colle aux côtes. Et quelques mois plus tard, nous recevons déjà des éléments artificiellement gonflés, de nouvelles formes de gestion du temps pour vous permettre de vous connecter et de jouer, et ce qui ressemble exactement au système d’alimentation emprunté que les développeurs et les joueurs étaient heureux de dire disparu.

Donc voilà. Quelques mois plus tard, toute l’absurdité de la « troisième ère » semble déjà bien partie pour être prouvée comme une prévarication. Ce n’est pas exactement un choc ou une surprise si vous étiez attentif, mais cela ne donne toujours pas confiance à quiconque quant à ce qui va suivre.

Et nous verrons la semaine prochaine ce qui se passe au niveau du résultat net. Appelez-moi un pessimiste, mais je ne le vois pas être bon nouvelles.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une énorme empreinte dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés dans les mondes d’Azeroth et de Draenor.

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