Facteur WoW : les raids MMORPG ne sont pas spéciaux

Tout le monde meurt.

Vous vous souvenez tous des Indestructibles, n’est-ce pas ? Je sais que de nos jours, on essaie de présenter le film comme une sorte de version randienne revancharde des super-héros, que l’idée est que tout le monde devrait simplement s’écarter du chemin des Surdoués qui sont objectivement meilleurs que les autres, mais ce n’est pas vraiment l’intrigue du film. Les thèmes sont plutôt d’apprendre simultanément à vivre dans un monde où vous peut sois destructeur mais ne le fais pas avoir être et trouver des moyens de célébrer cette différence sans blesser les autres.

Il peut être facile de passer à côté de ce point si vous manquez de connaissances médiatiques, car selon le méchant, il s’agit de permettre à chacun d’être spécial. spécial les gens essaient de dominer le non spécial des gens, et ils ne devraient pas être autorisés à faire cela. Tout le monde devrait être spécial pour que personne peut être. C’est ce qu’il déclare explicitement à propos de ses objectifs.

Ceci est une chronique sur le fait que les raids ne vous rendent pas spécial.

L’un des points récurrents que nous entendons World of Warcraft Les développeurs ont pour objectif de rendre les choses spéciales. Pourquoi avons-nous un accès bizarrement limité dans le temps au chercheur de raid, le mode que la plupart des gens utilisent pour faire des raids ? Parce que sinon, le mode normal et supérieur ne semble pas assez spécial. Pourquoi les raids doivent-ils occuper autant de difficultés et une position aussi importante dans le jeu ? Parce qu’ils doivent être spéciaux.

« Spécial » est une synecdoque pour beaucoup de choses en contexte. Cela signifie un meilleur équipement, de meilleures apparences, un accès plus rapide, plus de récompenses cosmétiques, le capital social des développeurs qui accordent une attention sans fin aux premières courses mondiales. Special est un ensemble complet de ce qui est apparemment considéré par l’équipe de développement comme des clauses liées. Vous avez besoin de toutes ces choses pour vous sentir spécial.

La raison pour laquelle j’ai fait la comparaison avec Les Indestructibles est que, comme je l’ai mentionné, c’est littéralement l’intrigue. Le méchant décrit son plan pour faire tomber une menace que personne d’autre que lui ne peut vaincre, parce qu’il l’a fait, et il a fabriqué tout son équipement de super-héros pour être un nouveau héros bienvenu. Et puis, une fois qu’il aura terminé, il fera tout le monde spécial donc personne Il le sera. Il essaie de démolir les gens spéciaux ! Il est juste jaloux !

Mais est-ce que tu as raté quelque chose ? Parce que c’est peut-être le cas.

Rugir?

Son plan n’est pas de « faire de tout le monde un super-héros ». Son plan est de faire lui-même le le super-héros le plus spécial de tous les tempsartificiellement, et ne fait de tout le monde un super-héros qu’une fois qu’il s’en est lassé. Sans parler du fait que le méchant est, encore une fois, un super génie qui invente des choses incroyables. Il est déjà spécial!

Ce n’est pas l’histoire d’une personne non spéciale se rebellant contre des personnes spéciales. C’est l’histoire d’une personne spéciale qui sent qu’elle n’est pas spéciale. assez et avoir besoin de démolir tous les autres qui pourrait être spécial parce que ce n’est pas suffisamment spécial s’il ne peut pas l’être mieuxIl traite le terme « spécial » comme s’il s’agissait d’une sorte de qualité booléenne qui vous est appliquée d’en haut.

Quand j’ai parlé du fait que le terme « spécial » englobe un grand nombre de clauses imbriquées, c’est la raison pour laquelle. Qu’est-ce qui rend les raids spéciaux ? Il s’agit d’un grand nombre de récompenses mises en place pour inciter les personnes qui ont le temps et l’envie de jouer à ce type spécifique de contenu, puis pour traiter ces personnes comme si leur volonté de le faire les marquait en quelque sorte comme une classe d’individus supérieure.

Et à cela, je poserai une question simple. Vous souvenez-vous qui a obtenu le 50e sans faute lors du dernier raid Mythique ? Pas le premier. Pas la seconde. 50ème. C’est un chiffre élevé ! Ils ont même reçu un titre spécial ! Connaissez-vous le nom de la guilde ? Les noms des personnages de la guilde ? Pourriez-vous même dire quelque chose à leur sujet sans chercher ?

Mon propos n’est pas de dire que ces personnes ne sont pas spéciales. Il s’agit plutôt de souligner que le fait d’être spécial n’est pas un simple statut oui ou non. Être spécial est une propriété émergente. C’est une confluence de multiples facteurs, des facteurs qui vont même au-delà du fait que vous ayez ou non approuvé un élément de contenu.

Il y avait un joueur dans Anneau d’Elden qui a appelé son personnage Let Me Solo Her. Il brandissait deux katanas, portait un pot sur la tête et s’asseyait à l’extérieur de ce qui pourrait bien être le boss le plus difficile du jeu à invoquer pour les joueurs… et comme son nom l’indique, il la faisait ensuite en solo. C’est spécial. Mais ce n’est pas parce qu’il a battu Malenia, et ce n’est pas parce qu’il l’a fait avec un build spécifique dédié à la flexibilité. D’autres personnes l’ont fait. C’est parce qu’il l’a fait d’une manière très publique et mémorable. La particularité était, en fait, une propriété émergente de comportements variés.

Notre protagoniste dans Les Indestructibles est M. Indestructible, et toute sa leçon consiste à comprendre qu’il est peut-être spécial, mais qu’il doit se considérer comme un membre d’un groupe. Sa famille a besoin de lui pour être non seulement Celui qui répare les choses, mais aussi un père, un mari, un ami, un mentor. Il a besoin de compter sur les autres tout comme ils ont besoin de compter sur lui. Il s’agit de reconnaître les limites de ce qui le rend exceptionnel et de s’en servir pour développer une attitude plus mature envers sa famille et les autres.

tu dis que je ne suis pas spécial

Faire des raids ne vous rend pas spécial. Mais les choses qui se superposent aux raids pour les rendre super spéciaux ne vous rendent pas spécial non plus. Vous n’êtes pas spécial parce que vous obtenez le meilleur équipement lors de votre nuit de raid ; cet équipement a été placé là spécifiquement pour vous récompenser d’avoir accompli la chose pas spéciale qui consiste à terminer un contenu qui était censé être terminé par un groupe de joueurs. Vous êtes spécial parce que vous êtes le premier au monde à terminer un contenu, par exemple, mais même cela consiste davantage à faire quelque chose de difficile en peu de temps.

Et faire quelque chose en premier ne signifie pas que vous étiez le meilleur, juste que vous l’avez fait en premier. Neil Armstrong était spécial parce qu’il J’ai marché sur la foutue lune. Le fait qu’il ait été la première personne à le faire est remarquable, mais Buzz Aldrin n’a pas vraiment passé tout le voyage assis dans l’atterrisseur à se dire : « Non, amuse-toi bien, Neil, je vais attendre celui-ci. » Ce n’est pas comme si Buzz Aldrin était moins spécial à cause de cela !

Il est prévu que l’on termine un raid. Le contenu n’est pas mis dans le jeu pour pas être effacé ; plutôt l’inverse. Et si vous trouvez que les raids sont amusants, c’est super ; J’ai un article d’hier sur la manière dont nous pouvons définir différents types de divertissement dans différents contextes. Ce que je veux dire ici, ce n’est pas que vous êtes mauvais parce que vous aimez ça, mais simplement que cela en soi ne vous rend pas spécial.

Mais WoW les développeurs semblent non seulement penser que cela les rend spéciaux, mais semblent personnellement offensés que quiconque ne pense pas que ce soit assez spécial. Ils sont déterminés à continuer à concentrer le jeu sur la reconquête des jours de gloire des raids, et même si les objectifs de conception font un demi-pas vers quelque chose d’autre, ils le retirent. Ce qui est vraiment étrange si l’on considère que ces designers sont des personnes très prospères qui travaillent dans leur secteur depuis des années. Cette partie est déjà spéciale. Ils n’ont pas besoin de s’assurer qu’ils peuvent se sentir spéciaux parce qu’ils aiment jouer à un certain type de contenu de jeu.

Et alors, si vous n’êtes pas spécialement doué pour les raids ? Quelle raison vous reste-t-il de le faire ? Eh bien… nous en parlerons la semaine prochaine.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft, lui, oui, avec près de deux décennies d’histoire et une empreinte considérable dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor où il examine l’énorme MMO, la manière dont il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés dans les mondes d’Azeroth et de Draenor.

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