
S’il y a une chose dans laquelle Grinding Gear Games excelle, c’est la décharge d’informations charnues ! Le studio est vraiment génial pour d’autres choses aussi, mais chaque fois que j’ai interagi avec GGG, les développeurs fournissent des tonnes d’informations sur Chemin de l’exil. Et Chemin de l’exil 2 n’est pas différent.
Le discours d’ouverture de l’ExileCon 2023 est maintenant terminé, mais il reste encore beaucoup de détails à digérer. Et ici, je vais me concentrer sur les mécanismes qui ont le plus attiré mon attention – et retenu mon souffle – quand POE2 Le directeur du jeu, Jonathan Rogers, les a révélés lors du pré-briefing avec la presse. Bien que je réalise qu’il est subjectif d’appeler ces éléments les meilleurs jusqu’à présent, je suis très heureux de découvrir la mobilité au combat, l’échange d’armes et de compétences, et les compétences d’armes intégrées qui seront introduites dans POE2, et je pense personnellement déjà que ces mécanismes rendront le jeu plus fluide et une meilleure expérience. Nous allons jeter un coup d’oeil.

Mobilité au combat – ou la gloire de l’esquive
Lorsque je regardais la démo du combat du Moine, une chose ressortait au-dessus de toutes les autres : la mobilité. Rogers a souligné que le combat au corps à corps dans POE2 a une sensation très différente qu’auparavant, et cela ressemble à cela d’après les images. De nombreux changements ont apparemment été apportés pour ajouter de la mobilité au combat ; pratiquement toutes les compétences de mêlée dans POE2 a une sorte de mouvement. Ceci est encore plus mis en évidence avec le Moine que nous regardions, car il se spécialise dans la mobilité plutôt que dans la force brute. Peu importe votre classe, cependant, vous aurez accès à un glorieux (à mon avis) jet d’esquive. Le PvP nous fait sautiller comme un lapin, et POE2 nous fera rouler comme un cloporte.
Est-il facile d’esquiver le roulis ? Un clic sur la barre d’espace et vous vous repositionnerez rapidement. (Je me vois le faire accidentellement plusieurs fois au cours d’une bataille !) Cette compétence vous éloigne non seulement des attaques (ou vous prépare à une attaque de votre cru), mais vous permet également d’annuler instantanément presque toutes les compétences. tu jouais. Plus besoin de se faire piéger dans une longue animation de compétences !
« Cela change vraiment la façon dont les compétences avec des temps d’attaque ou d’incantation plus longs jouent, et fait de l’esquive un moyen très fiable d’éviter les attaques », m’a dit Rogers. Il contient même un peu d’orientation pour que vous ne restiez pas bloqué sur les choses. Et obtenez ceci : Il n’y a pas de temps de recharge ni de restrictions ! Vous pouvez même changer de direction pendant que vous esquivez ! Folie totale. (Cependant, notez que les joueurs ne sont pas invulnérables pendant le jet d’esquive ; les projectiles et les coups de mêlée manquent, mais les AOE toucheront.) Si cela ressemble à un publireportage pour le jet d’esquive, eh bien… ça ne peut pas être aidé. Ça a l’air si bon. Malheureusement, il n’y a tout simplement pas de numéro 1-800 à appeler maintenant pour acquérir la compétence en seulement deux à quatre semaines.
Un autre aspect de l’amélioration de la mobilité au combat est intégré dans les compétences elles-mêmes. Rogers a déclaré que l’idée est que les joueurs ne perdent jamais le contrôle de leur personnage dans POE2. Certains vous rapprochent pour les attaques, et certains vous éloignent pour organiser des tirs à distance ou vous mettre hors de danger. Vous pouvez lancer des compétences tout en faisant face à une direction et vous retourner pour la terminer face à des ennemis dans une autre direction. Le sentiment d’être statique et coincé sur place semble avoir été retiré de ce futur de Wraeclast, et je suis là pour ça.
Vive l’échange d’armes !
Après le fait que les compétences ne sont plus placées sur des pièces d’équipement individuelles, le prochain meilleur changement à venir POE2 à mon avis est l’échange d’armes. Oui, je parle de passer d’une arme à une autre pour profiter de différentes constructions pour faire face à différentes circonstances.
Vous pensez que c’est inutile ? Vous ne seriez pas seul : la fonction était pratiquement ignorée dans l’original. Rogers a expliqué que l’échange d’armes n’était pas utilisé dans POE1 beaucoup pour son utilisation prévue parce que le changement était maladroit.
Dans POE2, cependant, les joueurs pourront facilement basculer entre des armes qui se concentrent sur différentes compétences, augmentant ainsi leur polyvalence. Par exemple, l’échange permet aux Sorceresses d’avoir des builds se concentrant sur deux éléments distincts, comme la foudre et la glace, qui seraient normalement incompatibles. Cela fonctionne en laissant le joueur utiliser l’interface utilisateur pour attribuer chaque compétence à utiliser avec la première arme à fente, la seconde ou les deux. Ensuite, lorsqu’un joueur utilise la compétence associée à une arme, il passe automatiquement à cette arme ! Il n’y a rien d’autre à retenir ou à cliquer pour un joueur que de lancer la compétence souhaitée. Il y a juste une très petite pénalité de temps qui se produit pour que l’échange ait lieu physiquement. C’est une super aubaine pour moi car je sais que je me suis à peine souvenu d’échanger dans le feu de l’action. Et maintenant, je n’ai plus besoin d’obtenir des gemmes doubles lorsque je veux conserver une certaine compétence, quelle que soit l’arme que j’utilise.
Échange passif de compétences
OK, l’échange d’armes est génial, mais qu’en est-il de l’arbre passif ? Les meilleurs passifs pour la glace ne correspondent pas aux meilleurs passifs pour la foudre, il en va de même pour l’échange de joueurs aux ischio-jambiers ?
Non. POE2 résout cela en faisant en sorte que l’échange soit reporté dans l’arbre passif. Lors de l’attribution de vos points passifs, vous pouvez configurer une arme avec un groupe de compétences passives et l’autre avec un autre. Ensuite, lorsque vous échangez automatiquement votre arme, elle échange également automatiquement l’arbre passif correspondant.
Rogers souligne, cependant, que les joueurs ne peuvent pas faire cela avec chaque passif sur l’arbre ; seuls les points accordés par les Skill Books permettront ce type de double spécialisation. Malheureusement, cela contrecarre toute idée de changer entre un guerrier claquant la masse et un élémentaliste de feu en appuyant simplement sur un bouton. Ce que vous pouvez faire, cependant, est d’augmenter la construction de votre dague Shadow avec des pièges, ou d’installer une sorcière avec la malédiction sur une arme et l’affaiblissement du chaos sur l’autre. Les possibilités de constructions s’ouvrent vraiment.
Compétences d’armes intégrées
Comme ma classe préférée a toujours été Sorcière, cette fonctionnalité m’intéresse aussi beaucoup. Ce n’est pas parce que les armes n’auront pas d’emplacements de compétence qu’elles seront vides. Vous savez comment dans POE1les armes de lanceur avaient une attaque de mêlée par défaut (que personne n’utilisait – je veux dire, quel lanceur voulait être à portée de mêlée ?!) Et étaient remplies de mods d’attaque intrinsèques qui étaient inutiles pour un lanceur de sorts ? POE2 dépouille cette inutilité. Dans la suite, chaque bâton possède une compétence intégrée et gratuite qui remplace POE1 mécanicien. Ce sort intrinsèque peut être lancé à votre guise.
En parlant des sorts intégrés, je peux vous dire que deux d’entre eux sont Unleash (claque votre bâton sur le sol et vous permet de lancer trois fois votre prochain sort) et Mana Tempest (crée un cercle de puissance sur le sol qui draine votre mana mais alimente tous vos sorts). Rogers a souligné que Unleash est l’une des rares compétences en POE2 avec un temps de recharge. « En général, nous essayons vraiment d’éviter d’utiliser les temps de recharge car nous détestons vraiment le sentiment que le combat n’attend que de pouvoir utiliser votre prochaine compétence », a-t-il déclaré. « Mais cela a du sens pour unleash car il est gratuit à lancer, et c’est quelque chose que nous voulons que vous utilisiez de toute façon en situation. »
Ayant entendu parler de ces nouvelles mécaniques, je suis encore plus excité pour Chemin de l’exil 2. Juin prochain ne peut vraiment pas arriver assez tôt !
Et si votre monde changeait tous les trois mois ? Que ferais-tu différemment? Path of Exile le fait, et MJ Guthrie de MOP explore et expérimente chaque nouvelle incarnation dans Wandering Wraeclast. Rejoignez-nous toutes les deux semaines pour un aperçu de chaque nouvelle ligue de défi et expansion mondiale – et voyez si MJ peut enfin atteindre la fin d’un monde avant qu’il ne se termine !Publicité













