Examen en cours de l’Octopath Traveler II | MMORPG.com

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Près de 5 ans se sont écoulés depuis le lancement de l’original Octopath Traveler, développé par Square Enix et produit par le talentueux Tomoya Asano. C’était le RPG dont nous ne savions pas que nous avions besoin en combinant des mécanismes de RPG au tour par tour à l’ancienne avec un monde 2D-HD simple mais magnifique, plein de nuances et d’un jeu de voix agréable. Ce n’était pas simplement un rappel à l’ancien temps ; c’était une amélioration significative dans presque tous les aspects. Nous sommes maintenant à quelques semaines de la sortie d’Octopath Traveler II, et bien que l’original soit excellent en soi, la suite doit faire suffisamment de différences pour former sa propre voie.

Même vieux

Il est injuste de s’attendre à ce qu’une suite soit une divergence complète par rapport à l’original, et avec Octopath Traveler II, pourquoi devrait-il en être ainsi ? L’Octopath Traveler original offrait déjà beaucoup et n’avait besoin que de quelques ajustements mineurs.

Alors cette fois-ci, nous repartons avec 8 compagnons de route qui ont chacun leur histoire. Vous sélectionnerez un personnage principal, dans lequel vous serez initialement enfermé, et voyagerez à travers le monde en rassemblant les autres voyageurs. Cela n’a pas besoin d’être fait dans un ordre particulier, et il est possible de simplement progresser dans l’histoire initiale, mais il est préférable de rassembler au moins un groupe complet de 4 avant de s’aventurer dans les chapitres suivants.

La mécanique de base n’a pas changé non plus. Pendant le combat, il est essentiel d’exploiter les faiblesses ennemies pour les briser et accumuler des Boost Points (BP) pour déclencher des attaques dévastatrices. Au fur et à mesure que vos personnages battent des ennemis, ils gagnent des points de travail qui peuvent être dépensés pour débloquer de nouvelles capacités actives et passives. Chaque personnage peut également équiper un travail secondaire qui déverrouille les armes et les compétences de ce travail.

Il est prudent de dire que si vous n’avez pas aimé l’original, il y a suffisamment de similitudes dans Octopath Traveler II pour que vous n’aimiez toujours pas la suite. Cependant, il y a suffisamment d’ajouts pour que le deuxième titre puisse clairement se suffire à lui-même.

Voyageur Octopathe II

Nouveau et amélioré

Jusqu’à présent, tout au long de mon voyage dans Octopath Traveler II, il y a eu deux améliorations principales par rapport à l’original. La première amélioration majeure est l’ajout des chemins croisés et des arcs d’histoire globalement améliorés.

Dans le jeu original, il n’y avait pratiquement aucune collaboration entre les personnages. Honnêtement, cela ressemblait à 8 histoires individuelles qui partageaient un monde. Bien sûr, il y a eu des Travel Banter occasionnels, qui sont toujours présents, entre deux personnages au cours de leurs histoires, mais maintenant, il y a en fait des histoires entrelacées. Par exemple, Temenos (Clerc) et Throne (Voleur) doivent unir leurs forces et trouver un mystérieux trésor caché par l’église. Les deux personnages sont à l’écran pendant les cinématiques et interagissent directement avec tout dialogue important.

Bien que subjectif, j’ai également trouvé que les histoires principales de la plupart des personnages étaient plus profondes que l’original. Il existe un éventail de récits qui ne sont pas simplement quelqu’un ou quelque chose qui a fait une mauvaise chose et je dois les chasser à travers le monde entier, dans lequel la majeure partie de l’intrigue du jeu original semblait se transformer. Alors qu’un couple est carrément basé sur la vengeance, comme Osvald (érudit) voulant retrouver l’homme qui l’a piégé pour le meurtre de sa famille, d’autres sont plus légers comme Agnea (danseuse) qui veut suivre les traces de sa mère pour devenir une star .

Le deuxième changement clé a considérablement amélioré le flux et la diversité des combats. Bien que cela puisse sembler être un simple ajout, il existe désormais une option pour doubler la vitesse du combat. L’une de mes plus grandes bêtes noires avec le jeu original est la fréquence des rencontres aléatoires et le temps qu’il a fallu pour les traverser. La vitesse de combat accrue rend les niveaux de broyage et les déplacements dans la nature beaucoup moins ennuyeux.

Bien que l’augmentation de la vitesse de combat puisse être pratique, il existe également quelques nouveaux outils de combat disponibles pour chacun des voyageurs. Les nouvelles capacités les plus puissantes sont les pouvoirs latents, qui agissent de la même manière que Limit Breaks de Final Fantasy 7. La jauge de puissance latente se remplit chaque fois que votre personnage subit des dégâts ou brise un ennemi et qu’ils donnent accès à de nouvelles compétences ou complètent les compétences existantes.

Par exemple, Hikari (guerrier) peut utiliser son pouvoir latent pour utiliser une puissante attaque à cible unique, une compétence multi-attaque qui lui permet d’agir une deuxième fois à la fin du tour, ou une lance et une épée à zone d’effet. attaque combinée. Chacune de ces capacités peut être alimentée avec BP et ne coûte aucune puissance de sort (SP). A l’inverse, Castti (Apothicaire) peut utiliser son Pouvoir Latent pour mélanger des sorts d’alchimie sans utiliser d’ingrédients.

En plus des pouvoirs latents, les personnages peuvent utiliser des emplois secondaires (comme dans le jeu original), mais des tâches peuvent être accomplies pour les guildes d’emplois afin d’augmenter le nombre de personnages qui peuvent les utiliser. Enfin, des sanctuaires de compétences EX sont cachés dans le monde entier, ce qui débloque une compétence puissante et exclusive pour chaque personnage. Entre les guildes, les sanctuaires EX et les donjons, il existe de nombreuses raisons d’explorer les chemins secondaires dans Octopath Traveler II.

Enfin, il existe désormais un cycle jour et nuit dans le jeu, qui peut être contrôlé manuellement, ce qui ouvre des options supplémentaires dans le jeu. La nuit, les monstres sont plus forts mais donnent également plus d’expérience et de points de travail, ce qui en fait un meilleur choix pour monter de niveau. Certains PNJ ne sont présents que pendant des moments spécifiques de la journée, et chaque voyageur a accès à différentes actions la nuit et le jour. Par exemple, Throne peut voler pendant la journée et assommer les PNJ la nuit. Choisir le bon moment de la journée est important pour les quêtes principales et secondaires.

Le voyage jusqu’à présent

Toutes ces nouvelles capacités ont définitivement rendu le combat plus intéressant, mais en même temps, elles ont contribué à banaliser les combats jusqu’à présent. J’ai terminé au moins le chapitre 2 pour chaque personnage et j’essaie d’être proche du niveau recommandé, mais même les combats de boss ont à peine été un ralentisseur. J’espère que certains des derniers chapitres seront beaucoup plus difficiles et que je pourrai vraiment pousser mon groupe à ses limites.

Bien que le combat ne soit pas si difficile, j’ai beaucoup plus apprécié le reste d’Octopath Traveler II que l’original. Une fois que je suis sorti des premières villes, il y a généralement des chemins cachés ou des sanctuaires qui valent la peine d’être explorés avec beaucoup de trésors en cours de route. Les visuels, bien que toujours simples, ont des détails améliorés et se sentent plus dynamiques pendant les cinématiques. Enfin, la plupart des personnages et leurs histoires ont été plus intéressants et émotionnellement profonds que la distribution originale.

Espérons que le défi s’intensifie dans la seconde moitié d’Octopath Traveler II et que les récits ne s’éteignent pas. C’est définitivement un jeu que j’ai hâte de voir jusqu’au bout.