Examen de l’accès anticipé de Brighter Shores

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Brighter Shores est un nouveau MMO d’Andrew Gower, l’un des fondateurs de Runescape. Le jeu se démarque pour toutes les bonnes raisons. Ce MMO pointer-cliquer est en accès anticipé sur Steam et rappelle instantanément son prédécesseur spirituel tout en établissant sa propre identité grâce à une approche épisodique originale. Après avoir passé environ 35 heures à jouer à ce qui est actuellement disponible, je peux dire beaucoup de choses sur ce titre.

Le départ à Hopeport

Vous commencez en tant que gardes nouvellement recrutés à Hopeport, une ville portuaire animée qui fait office de plaque tournante d’ouverture du MMO. Brighter Shores comporte quatre épisodes ou zones, vous offrant un nouveau récit qui élargit le système de profession. La boucle de jeu principale implique le développement des compétences, des quêtes et des attaques contre des monstres, mais ce MMO mélange la formule avec un style de croissance de personnage de type bac à sable.

Vous pourrez choisir entre le Cryoknight, le Guardian et le Hammermage lorsque vous créerez votre personnage. Chaque classe a besoin de certaines choses pour fabriquer et progresser sur le chemin d’une classe spécifique. Malheureusement, la version Early Access n’a pas de compétences de combat spécifiques à la classe.

La réalisation la plus importante de Brighter Shores est le système de professions. Il compte actuellement 18 métiers différents répartis sur 4 épisodes. Il existe un niveau impressionnant de 500 pour chaque profession, ce qui donne une grande marge de progression à long terme. Ces professions se distinguent des autres par leur niveau d’attention aux détails.

Par exemple, en forge, au lieu de simplement cliquer pour construire des objets, vous devez participer à de nombreuses étapes. Vous démarrez le four, mettez les minerais dans le four un par un, gérez le processus de fusion, raffinez les minerais et fabriquez des objets un par un. Chaque étape a sa propre animation avec un mouvement unique. En pêche, comme dans d’autres formes de cueillette, vous devez activement cibler et attraper la plupart des types de poissons.

Pêche sur des rivages plus lumineux

La façon dont le MMO est divisé en épisodes est une variante amusante du système de profession. Les nouveaux métiers sont limités à chaque nouvelle zone d’épisode. Au début, cela semble limitant, mais cela s’approfondit à mesure que vous progressez dans le système. Les éléments que vous obtenez dans les épisodes précédents sont utiles pour créer dans les zones ultérieures, ce qui signifie que vous aurez une connexion lorsque vous pourrez tout utiliser, tout en garantissant que le temps passé dans ces épisodes précédents ne semble pas perdu.

Gamedesign et gameplay de combat

Le design de Brighter Shores est un sujet de controverse en raison de sa progression de combat épisodique. Chaque nouvel épisode introduit une nouvelle profession de combat, qui ressemble à une réinitialisation de votre progression de combat ainsi que de votre équipement. Même si cette approche reste fidèle au format épisodique, elle a suscité beaucoup de buzz au sein de la communauté. Le problème ne vient pas tant de la nature spécifique des métiers de combat que du fait qu’ils ressentent mécaniquement la même chose.

En outre, le système de combat actuel de Brighter Shores offre la plus grande marge de développement futur. Bien qu’actuellement en accès anticipé, la plupart des combats ne sont que des attaques automatiques. L’approche actuelle est trop simple, ce qui fait que le combat repose davantage sur les statistiques et moins sur la tactique.

Combat sur des rivages plus brillants

Même si les combats sont pour le moment médiocres, il convient de préciser que le cœur du gameplay d’un jeu comme Brighter Shores réside dans ses métiers (récolte, craft) et sa progression sur le long terme. En d’autres termes, même si les combats sont ennuyeux, c’est un aspect de Brighter Shores qui ne devrait pas être facile, car c’est loin d’être la caractéristique prédominante de ce jeu.

En effet, vous investirez un peu de temps dans la mise en place du métier de combat au début de chaque zone, puis passerez rapidement aux activités les plus intéressantes.

Brighter Shores a une approche unique du rythme qui divisera les joueurs. Dans n’importe quelle profession, vous progresserez initialement des niveaux 1 à 20 à un rythme raisonnable avec des premières réalisations satisfaisantes. Après le niveau 20, la courbe de développement commence à augmenter plus rapidement et met plus de temps à avancer. Cette décision de conception crée un contraste saisissant entre les expériences des joueurs au début et à la fin du jeu.

Même si ce niveau d’engagement me permet de rester impliqué, cela pourrait s’avérer difficile pour les joueurs souhaitant vivre une expérience décontractée. En effet, une seule profession peut prendre des centaines d’heures pour atteindre le niveau maximum, notamment parce que Brighter Shores ne vous permet pas de rassembler, de fabriquer ou de tuer des monstres en pilote automatique (à l’exception de certaines ressources collectables, mais qui ne sont pas très enrichissantes dans termes d’expérience). Pour passer activement au niveau supérieur, un joueur doit cliquer manuellement sur chaque rocher ou arbre et collecter des ressources.

Même si je l’aime personnellement car il redonne vie aux premières cartes, le système de collecte de ressources présente une certaine répétitivité qui se manifeste encore plus lorsque l’on joue pendant une période plus longue. Au fur et à mesure de votre progression dans la collecte des métiers, vous retournez au même endroit pour les mêmes ressources mais avec des noms différents. Vous pouvez commencer à bas niveau en attrapant des anguilles dans une rivière, puis revenir au même endroit à plusieurs niveaux plus tard pour de plus grandes anguilles ou ses autres variantes. Alors que la collecte de ressources prend cette forme « circulaire » et progresse lentement vers les niveaux supérieurs, je peux voir que certains joueurs pourraient ne pas l’aimer à long terme.

Conception des quêtes

La conception des quêtes de Brighter Shores représente une « régression » consciente par rapport à la conception actuelle des MMO, favorisant l’exploration et la découverte. Brighter Shores ne vous dit pas où aller comme dans les anciens MMO. Une quête peut simplement vous demander d’aller « vers le nord » pour vérifier quelque chose, vous laissant explorer, interagir avec les PNJ et rassembler des indices.

Carte de Brighter Shores

(Depuis reddit)

Cela devrait également s’appliquer aux exigences de quête qui incluent les exigences d’avancement de profession. De nombreux joueurs ne terminent pas certaines des quêtes introduites dans le premier épisode en raison du niveau élevé requis. D’où un objectif à long terme. Faire ces quêtes secondaires difficiles est très utile car les récompenses impliquent un meilleur stockage d’objets et des options de voyage, donc les faire est significatif.

Cela aide que la version Early Access de Brighter Shores soit assez stable, avec peu de bugs ou de problèmes techniques tout au long de mes plus de 30 heures de jeu. C’est également agréable de voir une équipe de développement incroyablement réactive qui répond souvent aux commentaires des joueurs sur les fonctionnalités en quelques jours.

Pour l’avenir, l’équipe de développement prévoit d’ajouter de nombreuses fonctionnalités de combat aux attaques automatiques existantes. Ils prévoient également de mettre à jour les systèmes de trading et le contenu PvP ultérieurement, mais ils ne sont pas dans la version actuelle. De ce fait, la version actuelle est capable de recentrer son cœur de système et de développer les métiers.

Vous pouvez jouer gratuitement aux deux premiers épisodes, ce qui est une bonne chose. Vous pourrez découvrir tout ce qu’il y a à découvrir dans ces zones de départ avant de décider de vous abonner ou non et d’accéder au reste du jeu pour environ 6$ par mois. Il donne aux joueurs potentiels un véritable avant-goût de son angle unique avant de payer un centime.

La communauté est l’un des atouts les plus puissants de Brighter Shores et les joueurs interagissent les uns avec les autres pour coopérer plutôt que pour rivaliser. Pour maintenir cette atmosphère positive, les développeurs ont pris plusieurs mesures, notamment en empêchant les abus pratique du multiboxing. En se concentrant sur les communautés, l’équipe Fen Research a fait passer les critiques Steam de mitigées à plutôt positives à mesure que les joueurs découvrent les systèmes interconnectés du jeu.

Conclusion

Brighter Shores a une vision de ce que devrait être un MMO moderne qui peut trouver un fort écho auprès de certains joueurs, tout en pouvant aussi en aliéner d’autres. Les joueurs qui aiment les systèmes d’artisanat, l’avancement stratégique et la découverte trouveront le MMO d’Andrew Gower intéressant, même s’il est en accès anticipé. Les mécanismes de la profession, les performances techniques stables et une équipe de développement réactive montrent la possibilité de succès pour une croissance future, si Brighter Shores peut réussir son atterrissage dans les futures mises à jour.

Néanmoins, les joueurs potentiels devront peut-être prendre en compte les choix de conception de Brighter Shores, notamment en ce qui concerne le rythme de progression et les limitations épisodiques. Si vous recherchez une gratification instantanée ou un gameplay orienté action, ses systèmes ne retiendront probablement pas votre attention longtemps.

Au lieu de cela, il propose un modèle d’engagement systématique à long terme qui récompense la progression du patient et les explorations systématisées de ses différents systèmes. La stratégie d’essai gratuit pour les premiers épisodes est un excellent moyen pour les joueurs de voir si cela leur plaît avant de payer pour le contenu premium.

Brighter Shores a le potentiel d’être encore plus unique et agréable en tant que MMO, grâce au développement de fonctionnalités nouvelles et passionnantes telles que des capacités de combat, des systèmes d’échange et des épisodes. Il est probable que son succès dépendra du maintien de l’identité unique de la communauté tout en répondant aux commentaires sur les éléments qui divisent. Pour le moment, il s’agit d’une expérience intrigante dans la conception de MMO qui brise les conventions modernes en faveur d’une méthode plus classique et stable d’exploration des mondes virtuels et de construction de personnages.

Révision de l’accès anticipé: Cette évaluation est basée sur le lancement de l’accès anticipé du jeu et ne reflète pas l’état du jeu lors du lancement de sa mise à jour 1.0.

Pour en savoir plus sur notre approche de la façon dont nous évaluons l’accès anticipé et pourquoi nous appliquons maintenant des notes aux versions en accès anticipé, consultez cet article.