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La caractérisation d’un jeu en ligne massivement multijoueur, ou MMO, est explicite. Ou est-ce? Par définition, cela signifie un grand nombre de joueurs sur le même serveur – des centaines, des milliers – et un grand monde ouvert qui continue d’évoluer. Alors Sea of Thieves, le jeu d’action-aventure de Rare, tient-il la chandelle ?
Au cas où vous ne le sauriez pas, Sea of Thieves se déroule dans un environnement de monde ouvert où les joueurs peuvent explorer une vaste mer, des îles et interagir avec les autres en temps réel. Tout le monde est un pirate – avec une perspective à la première personne pour démarrer. Ils peuvent naviguer sur des navires, s’engager dans des combats navals, rechercher des trésors et se lancer dans des quêtes. Le jeu comporte à la fois des éléments de jeu coopératifs et compétitifs, et les joueurs peuvent former des alliances ou se battre les uns contre les autres pour réclamer du butin.

Ce qui est intéressant à propos de Sea of Thieves, c’est qu’il n’y a absolument aucune progression. Outre les rangs et les skins des factions, les personnages ne deviennent pas plus forts avec le temps. Il n’y a pas de mise à niveau, ni même d’artisanat. Ce n’est donc pas un RPG, c’est certain. Mais le jeu ressemble parfois à un MMO, même s’il n’est pas étiqueté comme tel.
Sea of Thieves propose un monde partagé, ce qui signifie que les joueurs rencontreront d’autres équipages de joueurs au cours de leurs aventures. En fait, le jeu est conçu pour être joué avec un équipage de quatre joueurs maximum, et chaque joueur assume un rôle spécifique sur le navire – comme diriger, naviguer ou piloter les canons. Sea of Thieves va même jusqu’à encourager les joueurs à former des alliances, ainsi qu’à donner la possibilité de trahir et de poignarder dans le dos. Les joueurs peuvent voler du butin les uns aux autres, attaquer les navires des autres et s’engager dans des batailles à enjeux élevés. Il y a même du PvP à butin complet, ce qui signifie qu’un joueur perdra tout son trésor si le navire qu’il naviguait est coulé.

Un seul serveur dans le jeu pouvait contenir jusqu’à six équipages, mais ce nombre est tombé à cinq l’année dernière. Néanmoins, un maximum de 16 joueurs peuvent être actifs dans la même instance. Ce nombre n’est pas exactement « massif », mais c’est toujours plus que Destiny 2 – « un MMO d’action » qui n’autorise que jusqu’à 12 joueurs sur le terrain.
Donc, en conclusion, est-ce que les chiffres comptent vraiment si le sentiment MMO est toujours là ? Peut-être dans une certaine mesure, mais certains MMO sont tellement morts de nos jours que vous auriez la chance de voir 15 autres joueurs lors de vos aventures. De plus, des jeux comme Sea of Thieves qui utilisent des serveurs et des instances font en sorte que rencontrer d’autres personnes est courant… par opposition aux « vrais » MMO qui ont des mondes si vastes que leur base de joueurs est trop dispersée si la population n’est pas grande assez.













