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La semaine dernière, j’ai eu l’occasion de vérifier avec World of Warcraft La concepteur de rencontres associée Katrina Yepiz et le directeur associé du jeu Morgan Day pour leur poser toutes mes questions de dernière minute avant que le patch 11.1 sape (d) soit mis en ligne le 25 février. Ceci est la première mise à jour majeure de La guerre à l’intérieur Expansion, qui a été lancé en août dernier. Bien que beaucoup de choses soient déjà connues sur cette mise à jour, nous avions pas mal de questions à poser. Alors, sautons-nous directement.
Libération de saper
Le premier raid de toute expansion est toujours un énorme point d’interrogation car il donne le ton au reste de l’expansion, et la question devient: «Vont-ils suivre le même modèle ou faire quelque chose différemment?» Le palais Nerub-ar était unique en ce que les quatre premiers boss n’avaient qu’une légère augmentation de la difficulté entre eux; Cependant, chaque boss dans la seconde moitié a représenté une étape significative en difficulté. Cela a fait une progression très inégale et une vraie frustration de nombreux pillards, mais je l’ai également beaucoup remarqué dans ma guilde.
Avec la libération de saper y avoir huit patrons, j’étais curieux de savoir si l’équipe prévoyait de poursuivre le même modèle. Yepiz, qui était principalement concentré sur le raid pour cette mise à jour, a répondu avec,
«Pour 11,0, nous avons vraiment essayé quelque chose de différent en faisant en sorte que ces rencontres des Finales Four se sentent comme une étape importante. Nous avons entendu de nombreuses guildes en dehors de cet échelon de raid, vous connaissez la course aux premiers joueurs du monde; Ce mur s’est vraiment senti comme un bloc frustrant à la progression… Je pense qu’avec 11.1, nous espérons revenir à une courbe de difficulté plus progressive, afin que chaque guilde qui raide le mythique puisse sérieusement puisse avoir quelque chose à mâcher tout au long de la saison. »
Tout cela semble génial, et j’ai hâte de voir comment tout cela se sent dans un peu plus d’une semaine.
Le jour a également sauté pour expliquer davantage:
«Vous avez mentionné l’héroïque; C’est une taille de raid à l’échelle. Parfois, ce que nous voyons en regardant nos données, c’est que Kill Counts ou cette courbe de progression semble vraiment bien, puis quand vous dites «Regardons réellement des raids de 10 joueurs maintenant« Parfois, les tentatives de tuer sont très différentes dans un héroïque de 10 joueurs contre un héroïque de 20 ou 25 joueurs. Nous regardons donc très fréquemment les données, regardons à quoi ressemble la progression pour différents publics… nous avons un calendrier de réglage bien défini auquel nous essayons de nous en tenir, pour nous assurer que nous avons l’occasion de regarder l’équilibre en direct et comment cette progression se sent pour les joueurs. «
Les tailles de raid à l’échelle ont toujours été un peu un autocollant lors du réglage des combats. Pour la plupart, l’équipe a réussi à lisser bien les douleurs de différentes tailles. Il y a eu plusieurs fois dans le passé où certains combats étaient beaucoup plus difficiles à des tailles de groupe spécifiques que d’autres. Cela existe encore quelque peu; La reine héroïque avec 13 joueurs se sent très différente de celle de 18, mais pour la plupart, ils semblent réagir rapidement aux problèmes de mise à l’échelle, et il est rare de voir un boss impossible avec une taille de groupe spécifique.
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Bien que Nerub-AR Palce ait été une expérience linéaire pour la plupart, la libération de la saper fonctionnera un peu différemment. Yepiz a expliqué: «Après le premier boss, nous ouvrons en quelque sorte le sol aux quatre boss suivants. Vous avez donc des options sur le prochain boss que vous allez aller supprimer. Peut-être que si vous avez des difficultés avec une semaine, vous pouvez en essayer une autre la suivante. Offrant simplement des options différentes sur la façon dont les joueurs veulent affronter le raid. »
Je l’apprécie quand il y a une certaine flexibilité dans l’ordre des boss parce que ce qu’un groupe pourrait trouver difficile, un autre pourrait traverser et trouver un boss «plus facile» plus difficile. Permettre une certaine variété aide également en ce qui concerne l’agriculture.
Mis à part mon excitation habituelle pour un nouveau raid, je suis également impatient de frapper enfin Gallywix au visage – j’espère qu’il ne va pas quelque part à la fin. La libération de saper présente pas mal de boss qui semblent présenter un défi unique et quelques aspects intéressants. Yepiz était heureuse de se giver avec quelques-uns de ses favoris:
«Je serai un peu biaisé et je dirai que je suis vraiment excité par Rik Reverb parce que c’est celui sur lequel je suis allé travailler. Il est le promoteur de Gallywix, et j’ai eu l’occasion de le concevoir comme «Qu’est-ce que cela signifie pour un gobelin de bricoler le son et sonic? Pour explorer ces idées, j’ai été vraiment inspiré par notre équipe de son. Ils entrent dans ces salles Foley et commencent simplement à frapper ensemble en métal et à brancher des fils aléatoires sur cette machine et à faire ces sons sauvages, et cela semblait très codé par gobelin. J’ai pris l’influence de cela pour son combat. Vous sauterez entre ses amplificateurs alors qu’ils soufflent pour survivre à une nova sonore géante de dégâts.
Autres combats, notre gang de motards est vraiment, vraiment, vraiment amusant. Vous pouvez saboter des vélos, puis les frapper dans le boss. Nous faisons également une chose similaire sur Stix Bunkjunker. Vous montez sur des boules de poubelles géantes et les faites couler et essayez de faire exploser des bombes afin que vous puissiez survivre. Beaucoup d’explosions, beaucoup de plaisir. Je pense que chaque concepteur de rencontres, ils ont cuisiné, ils ont adoré faire des mécanismes pour ce niveau, juste à cause des thèmes des gobelins, et c’était très amusant et gratifiant pour. »
Day a ajouté: «Notre équipe d’animation, en particulier, l’a écrasée avec, je pense que cela s’appelle Vexie et The Geargrinders, qui est, comme Kat l’a mentionné, Boss One. Il a le plus épique presque comme une intro de film à la façon dont ils entrent dans l’espace de jeu. C’est l’animation la plus cool. Ils font des beignets dans l’espace de jeu, et ils vous renverseront si vous vous approchez d’eux pendant qu’ils le font. » C’est là que je suis très heureux d’être resté relativement intacte tout au long du cycle PTR. J’ai hâte de voir tout cela dans le jeu.
Le lecteur n’est pas un nouveau mont?
Au cas où vous l’auriez manqué, l’une des fonctionnalités les plus intéressantes de cette mise à jour est la nouvelle voiture que nous obtiendrons pour voyager en contrebande. Nous serons en mesure de personnaliser non seulement l’apparence de ce véhicule, mais aussi comment il gère et hiérarchise l’expérience de conduite qui vous tient le plus à cœur. Cela soulève la question, ce style de conduite arrivera-t-il à toutes les montures au sol à l’avenir de la même manière que Dragonriding a complètement changé de vol? La journée avait quelques informations à partager à ce sujet:
«Lorsque nous parlions de la minet et de cette mise à jour, nous savions que nous voulions réaliser ce fantasme des rues méchantes de la ville de saper, et avoir l’impression que cette rue bouchée et animée avec des voitures klaxonnant et se déplacer dans l’espace devrait être vraiment Amusant, excitant et évocateur de cette sensation de rues animées. Donc, avoir une skyride disponible dans le saper beaucoup de mine que nous cherchions. Mais nous savions que nous devions donner aux joueurs quelque chose de tout aussi interactif et amusant et aussi excitant pour s’engager avec leurs supports de roulettes. J’ai dit à quelques reprises que j’aime skyriding parce que cela change la façon dont vous interagissez avec le monde. Cela rend le mouvement tellement plus joyeux et excitant… Nous voulions vraiment nous assurer que nous réalisons toujours ces objectifs en saper, mais au niveau du sol, puis le système d’entraînement ou le G-99 est né.
Très intentionnellement, le G-99 est un coup de pouce n’est pas une monture; C’est un élément unique avec lequel vous interagissez et utilisez pendant que vous êtes en saper. En termes de si c’est quelque chose qui sera dans de futures mises à jour, TBD. Nous écoutons toujours les commentaires des joueurs, si c’est quelque chose qu’ils sont ravis de voir, nous sommes toujours ouverts à ces recommandations. Notre objectif principal était de créer quelque chose qui était amusant et qui crée un gameplay engageant lorsque vous vous déplacez dans le monde de la saper. »
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Jusqu’à ce qu’il mentionne le G-99 Breakneck n’est pas une monture, je n’avais pas réalisé que je considérais cela à la fois comme un nouveau système et un nouveau mont. À partir de cela, il semble que ce ne sera pas dans le Mount Journal de la même manière que les dragons skyriding étaient et peuvent être un peu plus difficiles à déployer dans d’autres montures. Un aspect énorme qui distingue ce système de Dragonriding est que bien que nous débloquions de nouvelles capacités à utiliser dans Dragonriding, nous ne pourrions jamais personnaliser les montures pour fonctionner. Tous les talents étaient disponibles pour obtenir, et vous pouviez choisir de ne jamais en utiliser certains, mais l’expérience de base était la même pour tous les joueurs – ce système de lecteur semble être très différent de cela. Je ne suis pas sûr qu’il y aurait une bonne façon de le déplacer à toutes les montures au sol.
Mythique +
Un aspect de Mythic + que je trouve particulièrement frustrant est Valorstones. C’est toujours bizarre d’avoir deux devises limitées contrôlant si je peux mettre à niveau mon équipement alors que l’on suffirait. De plus, ils ne limitent pas la progression des équipements juste au début d’une saison, ou quand je suis sur un Alt, je ne joue pas beaucoup. Après une semaine ou deux, mon principal est toujours de nager et je ne peux pas les dépenser assez vite, alors que c’est une lutte constante pour mes alts.
Day avait des pensées intéressantes à partager concernant Valorstones, en disant:
«Une grande partie de notre objectif, en particulier dans Mythic +, a été sur les crêtes parce que nous savons que cela devient souvent un facteur limitant. Là où les Valorstones se trouvent certainement, nous régulons un peu dans un espace étrange où ils comptent tellement tôt dans une saison, surtout avant d’avoir obtenu toutes les crêtes dont vous avez besoin. Ensuite, vous obtenez essentiellement un point de saturation où vous n’en avez plus besoin et vos crêtes sont vraiment vos facteurs limitants. Nous reconnaissons définitivement que ce n’est pas l’endroit le plus sain pour qu’ils soient, donc nous pensons qu’il y a beaucoup de choses que nous pouvons faire dans une perspective de réglage dans la saison 2. Je veux dire que nous faisons des augmentations [aquiring] eux des raids; Par exemple, vous en obtiendrez un peu plus. Ensuite, nous parlons également des autres mises à jour [we could] Faites-leur également dans les futures mises à jour. Nous entendons définitivement les commentaires de la communauté et comprenons le genre d’espace de problème là-bas. »
Je ne suis pas sûr d’augmenter le taux de chute de Valorstones résout le problème, au moins pour les plats principaux. Ils ont récemment augmenté le plafond sur Valorstone, ce qui est bien, mais si j’obtiens plus d’activités, je serai toujours à la boucle avant de pouvoir les dépenser. Les Valorstones sont également un peu redondantes en ce qui concerne l’artisanat. Nous obtenons une quantité limitée d’étincelles, qui détermine quand nous pourrons créer ou mettre à niveau notre équipement fabriqué au départ. De plus, assembler deux fragments coûte des valorstones. Je ne sais pas pourquoi nous avons besoin de deux devises limitées pour la mise à niveau et l’artisanat, mais je souhaite que ValorSones soit entièrement supprimée.
Il y a tellement plus à venir avec 11.1 miné que nous n’avons pas eu la chance de discuter, comme le nouveau donjon et les nouveaux camps pour l’écran de sélection de personnage. Ce correctif a tellement de tentative pour une mise à jour du correctif et non une mise à jour de lancement d’extension. Le nouveau scénario de campagne et Dungeon seront disponibles à partir du 25, et une semaine plus tard, toute la saison 2 débutera également. Si vous avez besoin de réalisations de dernière minute avant le patch, vous feriez mieux de les faire maintenant!













