Elder Scrolls Online présente les changements de combat et les améliorations du système de champion

https://images.mmorpg.com/images/heroes/posts/121698.jpg

Dans un message de forum par Elder Scrolls en ligne Le PVP et le chef de combat Brian Wheeler, les préoccupations concernant la «méta de l’ensemble des proc» ont été abordées, ainsi que des informations sur les améliorations apportées au système Champion nouvellement remanié. Les deux changements devraient arriver dans la mise à jour 30, prévue pour le 8 juine.

La mise à jour 30 devrait apporter plusieurs changements au jeu, comme de nouvelles activités quotidiennes et hebdomadaires appelées Endeavours, le lancement de Elder Scrolls en ligneLes éditions de console améliorées de nouvelle génération pour PS5 et XBOX X | S, et quelques modifications apportées aux ensembles de processus et au système Champion, comme indiqué par Wheeler. Wheeler commence par aborder le problème que les joueurs ont porté à l’attention de ZOS, les méta-spécifications construites autour des ensembles de proc et à quel point il est douloureux de les combattre en PvP. Les ensembles de processus ont été adressés et désactivés le mois dernier.

«Les préoccupations croissantes concernant le« proc set meta »pour les dernières mises à jour ne sont pas tombées dans l’oreille d’un sourd. Nous comprenons la frustration de se sentir nécessaire pour exécuter ces types de décors et les combattre en PVP. Ces ensembles sont considérés comme des sources «gratuites» de dégâts, de guérison et de capacité de survie, le tout avec des compromis minimes. Nous voulons que ces choix de procs signifient quelque chose, plutôt que juste la méthode de facto de construire un personnage sans payer pour cela d’une manière ou d’une autre.

-Brian Wheeler, PVP et chef de combat, Elder Scrolls Online »

Le plan pour corriger la méta de l’ensemble de proc sera simplement de redimensionner les dégâts ou les soins en fonction des statistiques du joueur. Les ensembles de dégâts évolueront désormais avec les dégâts des armes ou des sorts et les ensembles de soins évolueront désormais avec la magie ou l’endurance maximale, en utilisant la valeur la plus élevée. Le résultat attendu sera un buff global en territoire PvE ainsi qu’une diminution de l’efficacité de la construction de l’ensemble de proc en PvP qui se concentre généralement sur plusieurs statistiques. Par une construction plus généralisée, les joueurs perdront les avantages de se spécialiser dans une statistique spécifique. Les changements sont censés conduire à un meilleur équilibrage global, et bien que les ensembles de proc soient toujours possibles et potentiellement viables, cela nécessitera le besoin de statistiques très spécialisées construites autour du nouveau système de mise à l’échelle.

Un autre changement en direction du jeu sera un équilibrage nominal du système Champion nouvellement remanié, qui a été mis en ligne dans la mise à jour 29. Dans la mise à jour 30, ZOS prévoit d’ajouter plusieurs nouvelles étoiles fendues pour les constructions dédiées au soutien et à la guérison. Au profit des joueurs qui cherchent à créer la meilleure construction possible, l’équipe réduit de deux le nombre d’étapes sur les étoiles passives dans les constellations Warfare and Fitness, pour un maximum de 2 étapes par étoile passive.

La solution envisagée réduira les exigences pour une construction optimale dans ces deux constellations. Une nouvelle sous-constellation sera également ajoutée dans l’arbre de guerre qui se concentrera sur la guérison, ce qui ramènera certains des «anciens favoris» du système de champion original. Heureusement, pour ceux qui sont enthousiasmés par ces changements, la mise à jour sera déployée en juin, vous n’êtes donc plus qu’à quelques semaines.

Article Source