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J’ai adoré Elden Ring. Et après avoir vu le récent succès d’Elden Ring: Nightreign, la dernière version de FromSoftware, j’ai réalisé à quel point j’aime le genre de combat d’action au rythme rapide que vous trouvez dans les jeux Soulske. Cela m’a fait réfléchir aux prochains MMORPG pour lesquels je suis le plus excité: Chrono Odyssey, Blue Protocol, SoulFrame et Aion 2.
Il semble que le combat d’action soit l’avenir du genre – ce qui signifie que les jours de ciblage des tabulations sont probablement numérotés.
Des jeux comme New World et Black Desert Online ont eu du succès en raison de leurs systèmes de combat. Les joueurs veulent viser, esquiver et bloquer par eux-mêmes. Ils veulent le contrôle.
À mon avis, le combat d’action est plus difficile, enrichissant, immersif et engageant. Vous n’appuyez pas sans réfléchir sur les boutons sur un temps de recharge comme dans World of Warcraft et Final Fantasy XIV. Dans ces MMO-cible-onglets, vous appuyez sur une touche, verrouillez-vous et votre personnage se joue essentiellement.
Maintenant, qu’en est-il des jeux comme Guild Wars 2, qui mélangent le ciblage doux avec l’esquive active et un objectif basé sur les compétences? Ce type de système hybride a certainement sa place, bien qu’il ne soit pas suffisant.
Je pense que Elden Ring et la popularité croissante des Soulslikes ont poussé les MMORPG vers une nouvelle norme. Le combat d’action n’est pas seulement à la mode, c’est moderne. L’avenir du genre est rapide et fluide.













