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Plus tôt ce mois-ci, nous avons parlé d’une nouvelle cérémonie de remise de prix, les MMO Awards, qui met l’accent sur la communauté des créateurs de contenu MMO. La cérémonie elle-même est prévue pour le 31 août et sera animée par son organisatrice, Gillian « Eiya » Long de Team Liquid.
À première vue, les MMO Awards ressemblent à une cérémonie qui récompense les MMO que nous aimons et auxquels nous jouons. Cependant, en y regardant de plus près, nous avons remarqué que, malgré leur nom, les récompenses de la cérémonie sont davantage destinées aux créateurs de contenu dans l’espace MMO qu’aux jeux eux-mêmes.
Nous avons contacté les organisateurs de l’événement pour tenter d’obtenir des éclaircissements à ce sujet et en savoir plus sur le processus de jugement, la manière dont les catégories ont été créées et le processus de sélection des nominés. Les organisateurs ont répondu et un représentant d’EverEmber Creative a répondu à quelques-unes de nos questions.
Pour commencer, l’une des principales questions que je me posais était de savoir pourquoi l’équipe avait choisi le nom « MMO Awards » alors que l’événement lui-même était clairement plus axé sur les créateurs de contenu que sur les MMO. La réponse de l’organisation a été simple : il s’agit d’un événement inspiré d’autres cérémonies de remise de prix, et l’objectif est de célébrer les « individus et les organisations qui s’efforcent de rendre l’espace meilleur et plus inclusif ».
« Bien que le nom de l’émission puisse ouvrir la porte à une certaine confusion, nous espérons pouvoir explorer une pièce différente (mais toujours cruciale) du puzzle MMO—« Un concept qui va au-delà de la simple expérience de jeu pour renforcer l’espace dans son ensemble de manière unique et personnelle. Le genre est la cause, la communauté est l’effet. Notre approche consiste à rendre hommage à la cause en célébrant l’effet. »
Inspiré par des cérémonies de remise de prix telles que The Streamer Awards, The Game Awards et les *gamehers Awards, le représentant de l’organisation a expliqué que l’approche consistait à ne pas l’aborder à « grande échelle », mais plutôt à célébrer le genre lui-même.
« Mais plutôt que d’aborder cet événement à grande échelle, nous voulions nous concentrer sur le genre dont nous sommes tous issus, les MMO, où la communauté, les relations entre les joueurs et les réalisations collectives sont au premier plan de l’expérience. »
Comme il n’y avait rien sur le site officiel des MMO Awards au moment de notre article initial, il n’était pas immédiatement clair comment les catégories et les nominés étaient sélectionnés. Le nom de l’émission étant les « MMO Awards », on pourrait naturellement penser que les catégories porteraient toutes sur les jeux eux-mêmes. Cependant, les catégories se concentrent principalement sur les créateurs de contenu dans l’espace MMO.
Nous avons demandé comment les catégories étaient sélectionnées, ce que le représentant de l’organisation a décrit comme passant par « deux phases ».
Au départ, EverEmber Creative, l’agence qui a aidé Eiya à organiser l’événement, et Eiya elle-même ont décidé d’une liste de catégories. Les catégories de prix comprenaient principalement « les personnes, les organisations et le contenu », le représentant ayant déclaré qu’à un moment donné, ils avaient jusqu’à 22 prix différents.
La deuxième phase a consisté à travailler avec un « conseil de créateurs de contenu MMO » pour réduire le nombre de catégories à dix pour cette première cérémonie de remise de prix. En ce qui concerne la composition de ce conseil et la manière dont il a été sélectionné, il a été choisi par l’équipe créative pour présenter « un conseil aussi diversifié que possible ».
« Nous savions dès le début que nous aurions besoin d’un ensemble de conseillers relativement impartiaux pour nous aider à guider cette entreprise.—« Nous avons contribué à la définition du MMO et à l’évaluation et à la finalisation de notre liste de récompenses », nous a déclaré le représentant d’EverEmber dans un e-mail. La société a refusé d’identifier le nom du conseil pour des raisons de confidentialité, mais elle a déclaré que les 12 membres comprenaient des personnes affiliées à « des organisations de créateurs majeurs, des organisations communautaires, des publications en ligne, des équipes d’esports et à la création de contenu MMO en général ».
Surtout, lorsqu’on leur a posé la question, ils ont également confirmé que, puisque les contributions du conseil avaient été faites des mois avant le processus de nomination, ceux qui avaient servi n’étaient pas exemptés de la possibilité de remporter eux-mêmes l’un des prix.
Le processus de nomination s’est déroulé par le biais d’un vote communautaire. Une fois les catégories rendues publiques, les MMO Awards ont demandé à la communauté d’indiquer leurs nominés. La première année, les MMO Awards ont déclaré avoir reçu plus de 65 000 votes au total pour les prix. Les nominés ont ensuite été réduits aux quatre nominés ayant reçu le plus de votes pour chaque catégorie (bien que le prix du Créateur international de l’année ait eu cinq nominés, tandis que le prix du Créateur de l’année en avait six, car le vote était trop restreint pour se limiter à quatre seulement).
Parmi les dix prix décernés, un seul a un rapport avec les MMO eux-mêmes : celui du Jeu de l’année. La sélection des quatre jeux (Monde de Warcraft, Final Fantasy XIV RuneScape à l’ancienne et Île de Tar) ont été sélectionnés à l’aide d’une approche à deux volets. La première était la campagne d’inscription par écrit, où la communauté a voté pour les candidats individuels à inclure.
Cependant, l’équipe des MMO Awards est allée encore plus loin, en faisant correspondre les jeux ayant reçu le plus grand nombre de votes avec la façon dont ils définissent un MMO.
Par EverEmber Creative :
« Il était très important pour nous de bien faire les choses, nous avons donc fait preuve de diligence raisonnable en recherchant comment les jeux se décrivent eux-mêmes, comment la communauté MMO définit ce terme et comment les créateurs de MMO multi-jeux le définissent. Comme vous le savez, il existe des subtilités dans la définition qui valident certains titres en tant que MMO et en disqualifient d’autres. »
On nous a souvent posé cette question : comment définir un MMO ? C’était un sujet important, et nous avons consulté plusieurs médias et sources fiables avant d’en arriver à cette définition. J’espère que cela vous aidera ! Oh, et n’oubliez pas de voter ! Les sondages se terminent le vendredi 2 août ! Lien dans la bio ! EXCLAMATIONS ! pic.twitter.com/ZvCeIWWR36
— Les MMO Awards (@mmoawards) 24 juillet 2024
Les quatre derniers étaient une combinaison des jeux les plus votés qui répondaient également aux critères établis par les organisateurs.
La cérémonie de remise des prix sera diffusée sur la chaîne Twitch d’Eiya à 20 heures (heure de l’Est) et 17 heures (heure du Pacifique) le 31 août.













