Dune Awakening est le premier MMORPG à m’attraper comme ça et je suis stressé

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J’ai essayé quelques MMO dans ma carrière de jeu. Chacun d’eux que j’ai rebondi de différentes manières, avec très peu de moi en me gardant comme joueur à ce jour (et ceux qui ont des mmo-lites tels que Warframe). Encore Dune: AwakeningSorti plus tôt ce mois-ci, a complètement repris ma vie, malgré le fait que je joue au jeu complètement en solo.

En fait, j’ai commencé à jouer à Dune: Awakening lors d’une vague de chaleur au Royaume-Uni, et c’était pour le moins surréaliste. Le soleil bat, le désert essaie de me manger vivant et je suis déshydraté, et c’est juste le Royaume-Uni. Dune: Awakening ajoute des personnes qui veulent activement vous voir mortes afin qu’ils puissent avoir vos ressources, des vers massifs qui changent complètement la façon dont vous explorez et le stress de gérer réellement votre base – si vous manquez de carburant, vous ne pouvez rien faire, et si vous ne pouvez rien faire, vous ne pouvez pas vraiment obtenir de nouvelles ressources, et tout commence à vous effondrer.

Jouer au jeu en solo est une expérience intéressante. D’une part, il est très facile de voir pourquoi le jeu serait plus facile si vous jouiez avec des amis – il serait beaucoup plus facile de faire face aux donjons, de rassembler des ressources, de déplacer des choses d’un endroit à l’autre, pour voyager réellement à travers le monde. Mais jouer en solo aide vraiment à clouer à quel point Arrakis est vraiment oppressant – cet endroit est une bataille à construire. Vous payez des impôts pour les zones qui sont presque complètement inhospitalières, vous vous battez chaque jour des charognards. C’est quelque part que les gens ont découvert qu’ils peuvent embrasser leurs impulsions plus sombres, et lorsque vous jouez en solo, vous ressentez vraiment le frisson de terminer un donjon ou de traverser une bataille seule.

Awakening des dunes

Je n’ai jamais été plus stressé de toute ma vie que de traverser le désert sur mon vélo, un équipement extrêmement important dans mon inventaire, en sachant qu’à un moment donné, un ver pouvait éclater des dunes, m’avalez entier et emporte tout mon inventaire avec. C’est le plus de tension que j’ai ressenti dans un jeu depuis des années – et c’est une inquiétude constante. À tout moment pendant que vous explorez, vous pouvez simplement être mangé par un ver ou attaqué par mille autres dangers. Arrakis est hostile; Cela vous déteste, cela déteste votre existence et il fera tout pour se débarrasser de vous.

Il y a de vrais mauvais points ici que j’aimerais voir améliorés, cependant. Pour commencer, les allers-retours entre les points de quête sont misérables – plusieurs quêtes m’ont vu voyager à travers le monde pour faire quelque chose de très petit, avant de devoir revenir à la personne qui m’a donné la quête, seulement pour qu’ils me donnent une autre quête qui me mène plus loin dans la direction dans laquelle j’ai voyagé à l’origine. À Dieu que je n’ai pas de problèmes sur le chemin.

Il y a aussi le système fiscal susmentionné – c’est un moyen cool de s’assurer que l’or n’est pas thésauri par le monde. Si vous ne payez pas vos impôts, votre base est soudainement à gagner par quiconque, et toutes les ressources en contient également – c’est un moyen de s’assurer que le terrain est disponible pour les personnes qui sont réellement actives dans le jeu afin que les gens ne puissent pas s’accroupir sur des zones privilégiées et tout simplement ne pas jouer au jeu pendant quelques mois. Mais afin de payer vos impôts, vous devez vous rendre vers l’une des deux factions principales du jeu – Atreides ou Harkonnen. Peu importe celui que vous choisissez, vous devez payer 2000 crédits pour y aller à chaque fois.

Ver sable d'éveil des dunes approchant

Cela signifie que même avant les impôts, vous dépensez beaucoup de crédits, et si vous êtes pris par quoi que ce soit sur le chemin, vous allez perdre certains de ces crédits (les crédits sont l’une des rares choses que vous perdez toujours une partie avec la mort, quelle que soit votre mort). Ce serait bien si un système pouvait être mis en œuvre dans le jeu où vous pouvez payer vos impôts à partir de votre base. Peut-être que c’est une machine à utiliser que vous devez construire, afin qu’elle ne devienne pas soudainement extrêmement facile à faire, ou peut-être que cela puisse être fait afin que vos impôts soient toujours retirés de votre compte bancaire en jeu (qui est également dans le même domaine que vous payez vos impôts) si disponible, afin que vous n’ayez pas à vous en soucier tant que vous gardez votre compte à la tête.

Je suis vraiment intéressé de voir comment Dune: Awakening Developers au cours de la prochaine année. Les avantages d’être un MMORPG sont que vous pouvez modifier le jeu au cours de sa durée de vie, et vous pouvez ajouter du contenu, faire des ajustements et répondre rapidement aux commentaires des fans. C’est le type de jeu que je peux me voir jouer quotidiennement pendant longtemps, et si Funcom continue de le soutenir, je ne vois aucune raison pour que cela ne devienne pas le premier MMORPG à vraiment absorber toute ma vie.