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Enregistré pendant la Gamescom et présenté en guise de conclusion, Funcom a publié son troisième Direct pour la prochaine Dune : L’Éveil. Cette interview présente le directeur créatif Joel Bylos et l’animateur récurrent Soe Gschwind pour une discussion en tête-à-tête sur les activités de la Gamescom et le gameplay du prochain MMORPG.
Bylos s’étend un peu sur le nouveau slogan : « Survivre, s’étendre, contrôler », qui semble être la manière dont l’équipe pense que le joueur progressera à travers Arakkis depuis ses premiers pas jusqu’à ses projets plus ambitieux.
Ils se penchent beaucoup sur certaines tactiques de jeu uniques. Les joueurs effectueront des travaux dans l’ombre, notamment des recettes Fremen uniques, et ils pourront construire des bâtiments en fonction de l’esthétique des factions. De plus, ils découvrent comment fonctionne la récolte d’épices, avec des vers de sable existant plus près des meilleurs points, et certaines techniques et outils facilitant ou compliquant la récolte. Et après un certain temps, une exposition un peu trop importante aux épices peut affecter le joueur, mais une exposition à plus d’épices peut en valoir la peine.
Il y a un peu plus de discussions sur le combat avec certains des pouvoirs et des outils de déplacement disponibles. Bylos parle de l’équilibre entre le combat à distance et le combat au corps à corps, bien que de nombreux commentaires sur le jeu portent sur le fait de vouloir plus de combat au corps à corps pour s’intégrer dans le jeu. Les dunes thèmes et histoire.
L’immersion du joueur est également évoquée ; le logement des joueurs a été présenté en avant-première à la Gamescom, mais Bylos et Gschwind expliquent que les allégeances sont techniquement facultatives, même si les joueurs manqueront les avantages et les intrigues politiques de chacune en empruntant la voie du loup solitaire.
Le plein Dune : L’Éveil Direct est disponible sur YouTube, bien que Funcom ait également une Révélation du gameplay plus tôt dans la semaine et un Présentation du gameplay plus tard.













