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Le dixième anniversaire de DOTA 2 approche à grands pas et de nombreuses choses amusantes sont en préparation pour cet anniversaire. Avec dix ans à son actif, l’équipe du MOBA a pris le temps de réfléchir au passé et à ce que l’avenir pourrait mener.
Sur le site DOTA 2, ils ont publié une longue histoire du Compendium, qui est devenue la passe de combat que les joueurs connaissent aujourd’hui. La passe de combat a pris de l’ampleur et est devenue la façon dont le nouveau contenu a été livré au jeu. Plus tôt cette année, cependant, l’équipe DOTA 2 a essayé quelque chose de différent et a abandonné le patch New Frontiers, un patch qui n’aurait pas pu se produire si toute leur attention était concentrée sur le contenu de la passe de bataille… surtout quand « la plupart des joueurs n’achètent jamais une bataille passer » quand même.
À l’avenir, DOTA 2 poursuivra le chemin commencé avec New Frontiers, en créant une variété de contenus et de fonctionnalités qui seront fournis de différentes manières. L’équipe affirme que ce changement se traduira par un contenu plus diversifié pour le jeu.
En ce qui concerne The International, ils n’appellent plus le contenu associé une passe de combat. Ce qu’il s’appellera reste à voir, peut-être qu’ils recommenceront à l’appeler simplement The Compendium. Quoi qu’il en soit, ils s’éloignent de la ligne de récompenses géante des cosmétiques. Les développeurs de DOTA 2 pensent que libérer le nouveau contenu des contraintes de la passe de combat les aidera à créer des idées amusantes de toutes les échelles et de toutes les formes.
Troie Blackburn, Éditeur de nouvelles
Troy « Noobfridge » Blackburn fait des reportages sur l’industrie du jeu vidéo depuis plus d’une décennie. Qu’il s’agisse d’actualités, d’éditoriaux, de vidéos de gameplay ou de flux, Noobfridge ne manque jamais de présenter son opinion honnête, que ces prises chaudes se révèlent populaires ou non.













