Diablo 4 sera le premier jeu Diablo à proposer un système de personnalisation approfondi des personnages

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Bannière d'aperçu du système de garde-robe diablo 4 lair

S’il y a un domaine qui manque aux jeux Diablo, c’est la personnalisation des personnages. En fait, à part la transmogrification, il n’y a vraiment pas d’autre moyen de personnaliser l’apparence de votre personnage dans le jeu. Diablo 4, cependant, brise le moule et, pour la première fois dans la franchise Diablo, proposera un puissant système de personnalisation des personnages qui permettra aux joueurs de peaufiner l’apparence de leur personnage dans les moindres détails.

Le directeur artistique John Mueller parle des progrès réalisés dans ce département dans la dernière mise à jour trimestrielle des développeurs de Diablo 4.

« Nous avons construit un système de personnalisation de personnage robuste qui est entièrement nouveau pour Diablo et c’était une quantité intimidante de travail technique sur les personnages », explique Mueller. « Je peux dire maintenant (avec le travail acharné derrière nous et le bourdonnement constant et réconfortant de notre pipeline) que tout cela en valait la peine. Nous espérons que vous conviendrez (quand vous y jouerez) que cela améliore vraiment l’expérience globale du voyage du personnage à la découverte du monde de Sanctuary et rend l’histoire, l’équipement et la façon dont vous voyez les personnages de Sanctuary encore plus agréables.

Le système de personnalisation des personnages de Diablo 4 comprendra des illustrations uniques pour chacune des cinq classes initiales, des dizaines de looks et de personnages uniques, différents types de corps et des centaines de composants d’armure pour chaque classe.

« Les joueurs personnaliseront l’apparence de leur personnage ici dans notre nouveau système de garde-robe passionnant qui vous permet de mélanger et d’assortir des centaines de composants d’armure uniques à votre classe, ainsi que des palettes de couleurs personnalisées pour créer la fantaisie de classe qui représente le mieux votre personnage. »

L’équipe a également apporté des améliorations significatives au niveau de détail du jeu, y compris des matériaux complexes tels que la peau, les cheveux, la fourrure, le métal et la simulation de tissu. Ces améliorations, ainsi que le nouveau système de personnalisation des personnages, permettent désormais aux développeurs d’inclure les personnages des joueurs dans les cinématiques contrairement aux précédents jeux Diablo.

« L’un des avantages des investissements que nous avons faits dans notre pipeline de développement d’art de personnage est que maintenant la plupart de nos cinématiques d’histoire seront rendues dans notre moteur en utilisant les modèles de jeu. Dans les jeux Diablo précédents, les moments de l’histoire cinématographique haute fidélité étaient tous pré-rendus. Nous aurons toujours ces incroyables moments cinématographiques de Blizzard Animation, mais maintenant nous avons aussi des moments cinématographiques qui présentent votre personnage de près, rendus dans notre moteur de jeu.

La bande-annonce de la classe Rogue de février témoigne de la capacité de l’équipe à repousser les limites de son moteur, de sa technologie et de ses outils. Vous pouvez vérifier cela juste après le saut. Vous pouvez également vous rendre sur le site officiel de Blizzard Entertainment pour la dernière mise à jour trimestrielle de Diablo 4.