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du Nouveau Monde La première nouvelle saison, Fellowship & Fire, sortira le 28 mars. L’une des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour est la nouvelle Fire Storm Heartrune. Un nouvel aperçu explique la création de la nouvelle Heartrune, sa fonction et les objectifs de cette nouvelle option.
Fellowship & Fire est le nom et le thème de cette première saison, donc Fire Storm Heartrune s’inscrit parfaitement dans cela. Le concepteur de combat Josh Hurley dit que l’équipe s’est inspirée de l’expédition Empyrean Forge et a couru avec cela, en se penchant sur le thème du feu. Au départ, ils ont regardé les ennemis de l’expédition pour voir si quelque chose qu’ils avaient fait pouvait être un point de départ pour le Heartune, mais « les attaques ennemies n’étaient pas exactement ce que nous recherchions ou ressemblaient trop aux attaques ou aux capacités que les joueurs pouvaient nous le faisons déjà, alors nous nous sommes penchés pour proposer quelque chose d’un peu plus unique tout en utilisant le thème du feu ».
Le concept de « maîtrise du feu » est ainsi devenu leur point de départ.
Les Heartrunes sont thématiques, donc Fire était déjà sélectionné. Ensuite, ils devaient déterminer quels rôles étaient couverts par les Heartrunes existantes dans le jeu, puis voir ce qu’ils pouvaient faire différemment avec celui-ci dans le thème du feu. Étant donné que celui-ci vient avec le nouveau modèle saisonnier, et pas seulement un événement temporaire ou un nouveau boss de l’IA, cela a également eu un impact sur la conception.
En ce qui concerne les objectifs et la recherche de place pour la Fire Storm Heartrune, ils ont pu la créer autour d’une situation à courte distance. Ces situations pourraient signifier utiliser cette Heartrune comme outil d’engagement ou de lancer vers un ennemi en fuite.
Fire Storm suivra le terrain, car il s’agit du projectile le plus lent du jeu. La nature lente signifiait qu’il entrait en collision avec des objets dans le monde, donc l’équipe avait besoin d’une solution. «Si vous le lanciez trop haut ou sur une pente descendante, il flotterait dans les airs, ou si vous le lanciez trop bas ou trop haut, il entrerait en collision avec le sol et se terminerait tôt. Obtenir la capacité de permettre à un projectile de maintenir une distance définie par rapport au sol a été un changement absolu pour le développement », ajoute Hurley.
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