Des améliorations d'optimisation majeures seront apportées à Wayfinder dans le prochain patch

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Des améliorations d'optimisation majeures à venir sur Wayfinder

Wayfinder a publié son dernier aperçu du patch, et cette fois, il s'agit d'optimiser le MMO. Ils concentrent leurs efforts sur six changements majeurs pour aider le jeu à mieux fonctionner.

Le premier est la précompilation du shader. La précompilation des shaders se produira désormais au démarrage plutôt que lorsque vous rencontrerez du contenu, réduisant ainsi les accrocs, les bégaiements et le décalage d'entrée lorsque vous rencontrerez certaines capacités, ennemis et biomes.

Vient ensuite l'optimisation des actifs de Skylight et Highlands, où ils ont « réduit le gras » des actifs qui entraînaient des charges de traitement inutiles.

Une refonte de l'éclairage modifiera la façon dont l'éclairage est traité, réduisant ainsi considérablement la charge du processeur lors du rendu des zones éclairées.

Les modes Qualité et Performance sont ajoutés à la version PS5 du jeu, permettant aux joueurs de choisir entre une fidélité graphique plus élevée ou une fréquence d'images améliorée.

Le chargement des actifs verra une amélioration avec cette mise à jour, avec un impact plus important sur les machines proches de l'exigence minimale.

Et enfin, les optimisations d'inventaire back-end améliorent le code net pour le suivi des stocks dans le but de réduire les charges de transactions du serveur.

Dans l’ensemble, cela ressemble à un bon correctif qui devrait contribuer à améliorer les performances de Wayfinder et à offrir une expérience beaucoup plus fluide.