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Dans le dernier blog Ghost Stories sur le site Web fantastique de Pixel Castle, le fondateur du studio Greg Street parle du voyage de la fondation du studio et des valeurs de la tente qui définissent le fonctionnement du studio.
Pour ces fantastiques Castle, Fantastic Pixel est le studio soutenu par NetEase, le prochain MMO, surnommé Project Ghost. Composé d’anciens combattants de l’industrie de toute l’industrie MMO, le studio est dirigé par World of Warcraft Le développeur et l’ancien chef du MMO à venir de Riot, Greg Street. Le MMO, bien que toujours en développement actif, a apporté une nouvelle approche à la façon dont il communique avec ses joueurs potentiels, en présentant leur jeu aux premiers stades et en parlant de mécanique, du monde et plus bien avant que la plupart des studios n’auraient même annoncé que leur jeu existait.
Le dernier d’une série d’articles de blog surnommé Ghost Stories (nom incroyable, au fait, si nous ne l’avons pas dit ici auparavant), ne parle pas vraiment de Fantôme lui-même, mais comment Street a approché de la fondation de son nouveau studio après avoir quitté Riot.
« Je n’ai jamais fondé de studio auparavant. En fait, les trois endroits où j’ai travaillé auparavant étaient tous des éditeurs gigantesques et bien établis: Microsoft, Blizzard et Riot Games », explique Street. « Donc je n’avais pas de modèle de fonctionnement pour savoir comment recommencer à zéro, mais j’avais des enjeux dans le sol. »
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Le studio du saut a été conçu pour être éloigné et, au moins selon les normes MMO, « assez petit ». Une fois le cœur de l’équipe fondatrice en place, Street et l’équipage FPC se sont mis à comprendre quelles seraient les valeurs du studio, ce qu’il a apporté de son expérience de travail sur des équipes plus grandes.
« L’une des choses que j’ai apprises dans mes sociétés précédentes était l’importance des valeurs. Chaque entreprise a des valeurs, et souvent celles-ci sont plâtrées sur le mur quelque part, puis oubliées. L’émeute en particulier a pris ses valeurs fondamentales très au sérieux. Je voulais faire de même. Une fois que nous avons eu notre équipe fondatrice initiale d’environ 10 personnes chez FPC, nous nous sommes mis à définir nos valeurs. »
Comme il a été vu à maintes reprises avec FPC, la première valeur a été « axée sur les joueurs », des décisions de conception à la façon dont tout a été communiqué avec les joueurs. Cela inclut l’ouverture rafraîchissante Fantastic Pixel Castle a avec la façon dont il commercialise le MMO en emmenant les joueurs dans le giron tôt, leur donnant un aperçu même des images pré-alpha pour voir comment la saucisse est faite, pour ainsi dire, et plus encore.
La deuxième valeur était d’établir la confiance au sein de l’équipe, ce qui est encore plus important avec le travail de travail à distance Fantastic Pixel Castle a été fondé.
« Notre deuxième valeur, nous voulions être sur la façon dont nous travaillons en équipe. Je ne suis pas un grand dictateur ou un auteur qui prend chaque décision et a des serviteurs pour les exécuter. J’embauche des gens intelligents qui savent comment faire leur travail, et je veux me sortir de leur chemin et les laisser cuisiner. Je voulais aussi m’assurer que tout le monde se sentait à l’aise de soulever des questions difficiles ou de stimuler les hypothèses.
Mais pour que cela fonctionne, vous avez besoin de beaucoup de confiance. Vous devez faire confiance que lorsque quelqu’un n’est pas d’accord avec une décision de conception, il provient d’un lieu de vouloir améliorer le jeu et de ne pas vouloir attaquer la personne ou simplement gagner un argument. Cependant, cela va dans les deux sens. La personne qui soulève un problème doit également croire que ses commentaires sont entendus et que le décideur obtient toujours le dernier mot. Vous devez entendre beaucoup d’opinions, mais vous ne pouvez toujours pas résoudre les désaccords par consensus ou argumenter. «
La Street finale Value en parle simplement à s’amuser. « [A]T la fin de la journée, nous faisons des jeux vidéo, « explique Street. » Cela aide à ne pas vous prendre trop au sérieux. «
Alors que ce dernier article de blog est léger sur réel Fantôme Détails, cela donne un aperçu des personnes et des valeurs qui poussent le développement du MMO. Cette ouverture avec la communauté a été récemment mise en évidence par un flux de développement où FPC a présenté la première classe de son MMO, le DRAMBLADE à deux mains axé sur le DPS.













