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Examinons de plus près les effets visuels de Smite 2.
Dans une nouvelle vidéo, l'artiste VFX Shane a parlé de l'essentiel des graphismes du MOBA. Il a déclaré que l'équipe s'engage à repousser les limites pour offrir aux joueurs une expérience plus immersive.
Répondant au problème courant de confusion dans les combats en équipe, Smite 2 introduit des directives cohérentes pour distinguer les alliés des ennemis grâce à des cibleurs personnalisables. Les joueurs peuvent personnaliser ces cibles avec leurs couleurs préférées, aidant ainsi les daltoniens et garantissant la clarté dans le chaos.
Le jeu fonctionnera sur Unreal Engine 5, par rapport à Unreal Engine 3 comme l'original. Il contient des particules GPU qui permettent le rendu de dizaines de milliers de sprites et une destruction de maillage en temps réel. Shane a déclaré que ces avancées amélioreraient l'attrait visuel de Smite 2, rendant les batailles dynamiques et percutantes.
De plus, le jeu introduit des techniques telles que l'utilisation de rubans pour les traces d'armes. Contrairement à la méthode précédente de création de maillages basés sur les animations de personnages, Smite 2 trace les rubans de manière dynamique du point A au point B, permettant des mouvements plus fluides et réalistes. Cette approche vise à permettre aux joueurs de se sentir plus connectés aux dieux qu'ils ont choisis en renforçant le sentiment de puissance et d'impact dans chaque action.













