Deceive Inc. ajuste le comportement des gardes pour qu'ils soient un peu moins agressifs pendant le PvP

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Deceive Inc Chaleur Et Gardes

Alors que la refonte des combats du jeu se poursuit, il semble que le PvP dans Deceive Inc. puisse devenir un peu plus poilu que ce que les développeurs auraient pu imaginer grâce à la façon dont les gardes réagissent à ce qui se passe. Cela est dû à leur relation avec le système de chaleur – c’est ainsi que les PNJ savent que les joueurs ne préparent rien de bon. Le problème était qu'en raison de leur influence sur le système thermique, les gardes s'impliquaient plus rapidement et réagissaient plus fortement – ​​lisez « infligeant plus de dégâts » que ce qui était bon pour le PvP.

Cela est en train de changer maintenant. Bien sûr, cela ne signifie pas que les gardes détourneront le regard lorsque les joueurs sont occupés à se tirer dessus, mais leur réponse sera dimensionnée différemment. Lorsqu'un joueur impliqué dans le PvP n'a pas de chaleur, le garde devra être plus proche de lui pour attaquer – et il commencera par des attaques de mêlée plutôt que par des tirs.

À mesure que le niveau de chaleur augmente, la réponse des gardes augmentera. Un niveau de chaleur de 1 fera que les gardes infligeront 25 % de dégâts supplémentaires et commenceront à utiliser des armes à feu. Au niveau de chaleur 2, les dégâts seront augmentés à 50% et les gardes pourront s'aggror de plus loin. Enfin, au niveau de chaleur 3, les dégâts seront augmentés à 75 %, les joueurs subissant encore plus de dégâts des tirs.

D'autres ajustements apportés aux gardes incluent un changement en mêlée afin qu'ils soient moins susceptibles de frapper par derrière et un buff des dégâts de leurs armes – à des fins PvE.

Quant au système de chaleur du tireur, le tampon pour ne pas gagner de chaleur après avoir touché un espion a été étendu. Un tampon a également été introduit pour la chaleur passive gagnée par l'aggro pour les joueurs qui ont récemment gagné de la chaleur en frappant un PNJ. L'idée est d'empêcher les joueurs de subir une double chaleur suite à une action sur un garde.