D’anciens employés d’Intrepid parlent des cendres de la création, du développement, de la gestion et de leur situation actuelle

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Dans l’examen continu de ce qui s’est passé avec Intrepid Studios et Cendres de la création, parmi les procès et les accusations échangées, il y a les travailleurs concernés. Dans une nouvelle vidéo, NefasQS continue de suivre l’histoire dans son ensemble, mais cette fois en se concentrant sur ceux qui sont pris au milieu.

Les travailleurs qui ont partagé leurs déclarations ont tous été cités de manière anonyme, même si certains étaient disposés à les consigner officiellement. Cela a été fait non seulement pour protéger leur identité et leurs intérêts professionnels, mais aussi pour éviter que certains salariés soient interrogés sur autre déclarations des salariés, « alors que l’émotion est vive en ce moment ».

En effet, ils le font. « Je veux juste faire savoir quelque chose à la communauté et aux joueurs. Nous étions passionnés par Ashes. Nous sommes tout aussi dévastés et déçus qu’eux. Nous avons mis notre cœur et notre âme dans ce jeu et n’avons jamais pensé que c’était une arnaque. Les conséquences ont été graves », a déclaré un ancien employé. De nombreux employés licenciés sans indemnité de départ ni salaire dû, plus de 130 d’entre eux, ont formé un réseau pour s’entraider sur la manière d’obtenir de la nourriture, une aide juridique, des soins de santé, etc. « Nous avons des promoteurs qui ne peuvent pas payer leur loyer et qui vivent actuellement avec leur voiture », explique « l’employé H », ajoutant que certains avaient également du mal à payer les soins médicaux de leur famille.

Une chose que nous constatons à travers ces entretiens est que certains employés se demandent ce qui aurait pu se passer s’ils avaient su quelle était réellement la situation financière et s’ils avaient pu s’asseoir et élaborer de vrais plans, car une chose est claire : ces développeurs croyaient en l’intégrité de leur travail. L’un d’eux a mentionné que le calibre des embauches provenait de certains des plus grands studios du monde et qu’ils étaient sélectifs dans leur embauche, donc il ne s’agissait pas d’un groupe de développeurs incapables, et que toute perte de structure venait essentiellement d’en haut.

Il y a beaucoup de choses à méditer dans la vidéo, mais certains modèles, tels que le financement, le fait qu’Ashes soit un projet passionné financé, le mystérieux conseil d’administration dont beaucoup n’ont jamais entendu parler, et des problèmes, comme lorsque parfois la masse salariale n’a pas été respectée, mais a été reprise plus tard. D’autres fois, on parlait de primes qui ne se matérialisaient pas. Certains estimaient que Steven Sharif était inexpérimenté et souhaitait avoir le contrôle, tandis que d’autres complimentaient ses idées et sa passion.

Vous devriez regarder la vidéo complète car il existe une variété d’expériences ici et les impressions varient. Ce n’est pas une pile, c’est comme un effort collectif pour comprendre et regarder les choses avec le recul et pour évaluer une situation qui a soudainement touché un grand nombre de personnes sans orientation claire quant à une solution.