
La course est définitivement lancée pour Le punk coréen pour respecter la date butoir du 26 novembre pour un lancement en accès anticipé. Après quelques échecs inattendus lors de son test Alpha 4, Artificial Core a annoncé qu’il retardait de quelques semaines un échec futur prévu pour permettre aux joueurs de passer plus de temps dans le contenu de haut niveau afin de pouvoir générer des retours sur les systèmes vitaux.
Le studio a publié un nouveau blog expliquant ce qu’il faisait pour renforcer plusieurs systèmes et fonctionnalités du prochain MMO.
Certains de ces projets incluent l’amélioration de la stabilité du serveur, rendre le combat plus réactif, renforcer les quêtes, peaufiner le monde ouvert, préparer un donjon en monde ouvert appelé les Steppes, équilibrer les objets, améliorer les talents, créer une île PvP complète, créer des donjons PvE et ajouter deux champs de bataille.
« Grâce à l’accès anticipé, tous les systèmes fonctionneront comme prévu, en synergie avec Le Corepunk « Notre philosophie de conception est axée sur la profondeur, la polyvalence et la rejouabilité », a déclaré Artificial Core. « Notre objectif est de proposer un excellent jeu dans lequel de nombreux joueurs peuvent trouver une activité qui leur plaît et, lorsqu’ils se lassent d’une activité, passer à une autre. Chaque joueur expérimente le jeu comme il l’entend, avec ses propres objectifs et sa propre fin de partie, le tout unifié dans un seul écosystème. »













