Corepunk met fin prématurément au deuxième test alpha en raison de problèmes de déconnexion persistants

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Artificial Core ne peut tout simplement pas faire de pause car il coupe court au deuxième test alpha de Corepunk après l'avoir retardé et réinitialisé plusieurs fois depuis le week-end dernier. Selon le studio, les problèmes de déconnexion persistants lors du playtest ont rendu le jeu injouable, les obligeant à le terminer trois jours plus tôt que prévu tout en le considérant comme un succès.

« Nous avons éteint les serveurs car le nombre de déconnexions provoquait trop d'inconfort, rendant l'expérience de jeu moins agréable que nous le souhaiterions », a expliqué le studio. « Le test précédent avec 2 000 personnes était plus stable, mais avec 15 000 personnes, des bugs ont commencé à apparaître. C’est ce que nous souhaitions voir, tester l’infrastructure et résoudre les problèmes identifiés. Nous devons maintenant corriger les déconnexions, les problèmes de fragments, les décalages et d'autres choses pour tester le déroulement du jeu sans distractions.

Artificial Core prévoit d'autres tests de jeu pour le MMORPG de brouillard de guerre descendant, longtemps retardé, et confirmera un calendrier pour le prochain test alpha cette semaine. La prochaine version alpha résoudra non seulement les problèmes et bugs persistants apparus lors du test de jeu de la semaine dernière, mais promet également une meilleure optimisation et un meilleur équilibre du gameplay.

« […] Merci d'avoir participé aux tests du jeu, cela nous aide beaucoup sur notre chemin vers un très bon jeu », a déclaré le studio. « Nous avons été impressionnés par le fait qu'un grand nombre de joueurs ont vraiment aimé le jeu malgré les problèmes techniques. Le jeu a un public énorme, bien plus large que prévu.