
Corepunk est devenu l’un de ces MMORPG d’accès précoce qui ne cesse de tomber du radar en raison d’une gamme de facteurs – ne pas être sur la vapeur, ne pas maintenir des communications cohérentes et ne pas avoir une base de joueurs bruyante et vocale qui bat les portes. Mais est Toujours en cours de développement, et Studio Artificial Core a finalement remonté la tête pour reconnaître ce qui se passe avec une feuille de route très longue et détaillée sous forme de texte, bien que le studio ne l’appelle pas ainsi.
«Nous sommes silencieux depuis un certain temps – pas parce qu’il n’y a rien à partager, mais parce que nous avons été complètement immergés dans des tâches critiques et sensibles au temps», explique l’équipe. Apparemment, cela comprend des travaux continus sur l’île de la prison, ce qui n’est pas fait, mais maintenant l’équipe évolue avec de nouveaux contenus tout en bricolant sur l’île «en parallèle». En effet, une partie de ces travaux arrive aujourd’hui sous la forme d’un patch qui présente la nouvelle interface utilisateur de talents d’armes, le troisième épisode du MSQ dans la zone Steppes retravaillée, 83 nouvelles quêtes et un jeu de voix complet.
Quant à Prison Island lui-même, les développeurs déploient une saison de test destinée à «pimenter le gameplay insulaire reproductible», avec des quêtes saisonnières uniques et du contenu hebdomadaire rotatif, avec des récompenses Mount pour inciter les joueurs à les aborder. Sur ce qui ressemble au reste de l’été, le studio ajoutera plus de talents d’armes, de runes et des arènes PVP. Au-delà de cela, nous regardons un nouveau donjon avec deux modes (une fois, un compétitif).
« [I]Dans un monde idéal, nous aimerions publier tout ce contenu au cours des deux prochains mois « , conclut Artificial Core. » En parallèle, nous travaillons également sur plusieurs modes PvP dans le format de petits champs de bataille de petite et moyenne taille, et nous essaierons de serrer leur libération dans le même délai. Et comme d’habitude, nous ferons un grand nombre de correctifs, de correctifs de bogues, d’améliorations de gameplay, de modifications d’équilibre et de nombreuses fonctionnalités différentes de la qualité de vie. Le jeu continuera d’améliorer sensiblement chaque semaine et chaque mois, et à un rythme encore plus actif. »
Le pas-a-roadmap continue à ce moment-là, avec des taquineries pour septembre (héros, guildes et événements dans le monde ouvert). Les développeurs confirment également qu’ils espèrent ne pas effacer à nouveau la version d’accès précoce avant le lancement d’ici la fin de l’année, mais il essuyera certainement le lancement pour que tout le monde commence à partir de zéro. Attendez-vous à une augmentation de marketing et d’influenceurs en attendant.













