Copains et meilleure construction de base : aperçu du nouvel accès anticipé de Subnautica 2

Survie. Subnautique est certainement une question de survie. Cependant, ce n’est que la surface ; La survie soutient et améliore le véritable cœur du jeu, l’exploration. La tension de ce qui pourrait se produire au prochain virage (terreur ? trésor ?) a rendu le jeu passionnant. Malheureusement, Subnautique Il lui manquait encore quelque chose : des compagnons. Maintenant, Subnautique 2 est en train de remédier à ce défaut.

Lors d’une présentation préalable au lancement de la version en accès anticipé d’aujourd’hui, Anthony Gallegos, concepteur principal du jeu d’Unknown Worlds, et Scott MacDonald, producteur de médias créatifs, ont présenté le gameplay et partagé la feuille de route et la vision du lancement. Subnautique 2. Et le mot officiel est que l’exploration est effectivement la clé, mais la construction de bases et le jeu avec des amis occupent également une place importante.

Note des éditeurs : Avant celui d’aujourd’hui Subnautique 2 accès anticipé, Krafton a déposé une fausse réclamation DMCA contre notre tweet de notre article qui couvrait la confirmation d’Unknown Worlds concernant le Subnautique 2 fuir. Bien sûr, ni notre article ni notre tweet n’incluaient la fuite réelle et indiquaient en fait expressément que la fuite avait déjà été supprimée, en utilisant exactement les mêmes sources utilisées par l’IGN. Nous n’avons évidemment violé les droits d’auteur de personne, et Krafton le sait. L’abus DMCA de médias indépendants légitimes couvrant « des choses qui se sont produites » n’était probablement pas la chose la plus sage à faire la veille du lancement. Peut-être que ChatGPT leur a dit de le faire. Nous avons quand même décidé de publier l’article de MJ, en supposant que les Mondes inconnus n’avaient rien à voir avec l’hostilité bizarre de Krafton. En fait, UW nous a invités à son événement d’avant-première. Merci, UW!

Explorer la véritable identité

Pour présenter Subnautique 2Gallegos a expliqué l’identité de la franchise. Il a partagé cela même si Subnautique est dans le genre de survie, les développeurs pensent qu’il s’agit essentiellement d’un jeu d’exploration. En fait, l’objectif premier est « d’essayer d’être le moins guidé possible ». Il a souligné qu’ils voulaient que les joueurs se sentent autonomes ; le fait qu’il n’y ait pas de journal de quête menant les gens est en grande partie un choix intentionnel.

Gallegos m’a dit que lors de la création d’une suite, l’équipe pensait qu’il était important pour elle de ne pas s’aliéner le public principal. Alors pour Subnautique 2les joueurs obtiendront davantage de ce qu’ils veulent : plus de la même chose, mais différent. Il ne s’agit pas d’une dichotomie. Plus de même signifie plus de mondes extraterrestres à explorer en commençant par une survie immédiate comme avant, et différent est un tout nouveau monde avec une toute nouvelle histoire (où sont tous les habitants d’origine de la planète ?), de nouvelles créatures (qui ont ajouté des interactions pour que la faune se sente plus vivante) et de nouvelles mécaniques. L’une de ces mécaniques est que le joueur ne s’adapte pas automatiquement au monde. Un exemple : les joueurs ne peuvent rien manger de local car cela ne peut pas être digéré. Pour survivre, les joueurs devront s’adapter lentement en trouvant et en utilisant une plante spéciale – mais pas si lentement qu’ils meurent de faim ! D’autres mécanismes impliquent la façon dont les joueurs géreront les choses, comme l’utilisation de la furtivité ou des distractions.

Et n’oublions pas l’une des nouvelles mécaniques les plus importantes : le multijoueur coopératif. Ouais!

Plonger entre amis

L’une des grandes différences dans Subnautique 2 c’est que les joueurs peuvent enfin explorer le monde avec des amis. Quatre personnes peuvent explorer et construire des bases ensemble, résolvant les mystères de cette planète extraterrestre. Je ne peux pas exprimer à quel point j’attendais cela avec impatience ! Cependant, le « comment » de l’hébergement est presque aussi intrigant que l’avoir.

Contrairement à de nombreux autres studios de jeux coopératifs, Unknown Worlds a adopté une approche différente en matière d’hébergement. Au lieu qu’il n’y ait qu’un seul hôte permanent avec la sauvegarde, chaque invité peut sauvegarder la session de jeu et la relancer en tant qu’hôte lui-même. Ils peuvent alors jouer en solo ou inviter d’autres personnes à jouer et développer cette sauvegarde différemment ou continuer avec le même groupe, tout comme un hôte différent. Le but était de donner plus de liberté aux joueurs.

Un autre gros avantage est que la progression est partagée entre les joueurs, ce qui signifie que toute personne rejoignant plus tard sera rattrapée par le groupe. Fini les efforts désespérés pour rattraper vos amis qui ont plus de temps libre que vous !

Bases chargées

En plus d’être avec des copains, une autre chose que j’attends avec impatience est le bâtiment de base. La démonstration des caractéristiques du bâtiment par Gallegos et MacDonald était passionnante ; Regarder les pièces et les meubles s’étirer et se plier pour plus de personnalisation et de créativité m’a frappé dans mon point faible. Les développeurs ont partagé que le système de base avait été travaillé par une petite équipe pendant plus d’un an pour le préparer à sa mise en ligne.

La personnalisation sera également disponible pour les véhicules, mais pas vraiment pour la forme de la coque ; au lieu de cela, les joueurs peuvent personnaliser l’aménagement et les décorations de l’intérieur du navire.

Regarder vers l’avenir

Aujourd’hui, Subnautique 2 ouvre ses portes d’accès anticipé, mais ce n’est que le début. MacDonald a détaillé la feuille de route du lancement du jeu : L’accès anticipé commence avec 12 à 20 heures de jeu, le développement se poursuivant pendant deux ans. La première mise à jour inclura principalement des éléments de qualité de vie, mais l’avenir comprendra l’expansion du monde, l’introduction de nouveaux biomes, l’ajout de nouveaux véhicules et la construction de nouveaux chapitres dans l’histoire. Les développeurs étudient également un système de réanimation des joueurs. Ce serait fantastique : lorsque des amis ne peuvent pas aider leurs amis à tromper la mort, ils peuvent les en ramener !

Un autre objectif de l’accès anticipé est d’obtenir des commentaires sur le développement. MacDonald a souligné que les développeurs ne voulaient pas de commentaires uniquement de la part des superfans, sinon le jeu aurait simplement pour but de faire appel à un petit groupe. Pour lutter contre cela, Unknown Worlds organisera également des tests de jeu externes avec ceux qui n’ont jamais joué auparavant pour obtenir leurs commentaires. L’objectif est d’avoir un jeu idéal pour les vétérans comme pour les nouveaux joueurs.

Nous avions plus de questions à poser aux développeurs, surtout compte tenu de l’histoire troublante du développement du jeu et des procès en cours qui y sont liés ; cependant, les questions concernant autre chose que ces sujets et la portée du travail de ces développeurs n’ont pas reçu de réponse.

Subnautique 2 est disponible en accès anticipé dès ce matin sur Steam, Xbox et EGS. Amusez-vous, les amis !

Dans le genre survie, il existe au moins 1001 façons de mourir, et MJ Guthrie les expérimentera forcément toutes – dans le but de les partager avec vous ! The Survivalist raconte les luttes de vie et de mort contre toutes les formes d’apocalypse, d’épidémie, de mutation, de conditions météorologiques et de faune préhistorique. Et n’oublions pas les ennemis à deux pattes ! Connectez-vous ici et sur OPTV pour voir qui se nourrit le mieux : MJ ou le Death Counter.