Comment jouer de manière agressive dans Outriders vous maintient en vie à long terme

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Bienvenue dans le 20e épisode du Game Design Spotlight ! Cette colonne est votre dose hebdomadaire de mon analyse des éléments de conception de jeux dans de nombreux titres multijoueurs, tels que les portails muraux de Splitgate et l’anxiété que les joueurs ressentent à cause des environnements et des effets sonores de The Cycle : Frontier.

La semaine dernière, j’ai discuté de l’adaptation mixte par Synced des jeux multijoueurs Battle Royale et PvP/PvE et de la manière dont ces aspects s’unissent autour de son compagnon Nanos. En ce qui concerne aujourd’hui, je présente un nouveau jeu à la colonne hebdomadaire, Outriders, et j’analyse comment jouer de manière agressive tout au long du looter-shooter vous maintient en vie à long terme.

Dans Outriders, le motif de l’antagonisme de tout le monde et n’importe quoi capable de vous tuer virtuellement est un thème courant. Heck, les heures d’ouverture racontent comment l’hostilité et la cupidité ont conduit à la ruine de l’humanité sur Terre, avec les restes de ce monde trébuchant dans encore plus d’enfer sur la planète qu’ils ont trouvée appelée Enoch.

Là, les humains ont trouvé des tempêtes anormales constantes lançant des éclairs d’énergie dangereuse. Ces phénomènes ont éradiqué la technologie de pointe et les machines censées aider l’humanité à mener une vie meilleure.

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Les civils en cryostase pendant les voyages spatiaux se sont sentis trahis par les responsables qui ont décidé d’atterrir – coincés sur une planète prête à les tuer à l’heure impaire de la journée. Cette décision a stimulé des décennies de Mad Max– niveau de folie entre les groupes de faction, avec votre personnage, un Outrider, coincé au milieu.

Il est crucial de définir la configuration du tireur de looter de People Can Fly, car ses concepts perpétuels basés sur l’agression s’intègrent au combat. En raison du fait que votre Outrider a été frappé par une tempête d’anomalies et qu’il a acquis des pouvoirs bizarres défiant la mort, vous vivez et mourez efficacement par votre agressivité.

Du point de vue du gameplay, la barre de santé d’un Outrider se remplit à mesure que le joueur remplit différentes circonstances impliquant de blesser les autres pour rester en vie. Cela signifie que les joueurs ne pourront pas dépendre des potions de santé et de la recharge de santé habituelle des autres tireurs. Avec une collection de compétences et d’armes tout en tenant compte des limites de votre type d’Outrider, la façon dont vous parvenez à vous démarquer alors que des vagues d’ennemis peuplent la carte se résume toujours à être offensif.

Choisis ton poison

À un certain moment au début, les joueurs doivent choisir l’un des quatre types de classes, qui finissent par se séparer en sous-classes spécialisées autour d’une bizarrerie. Assez standard. Cependant, les choses deviennent inhabituelles dans la façon dont chaque classe parvient à développer sa santé au combat.

Pour Technomancer, le spécialiste du soutien à longue portée avec des tourelles débilitantes et d’autres gadgets, infliger des dégâts leur permet naturellement de drainer une partie de la santé. Leur mécanisme de guérison est simple, contrairement aux autres, mais s’en tient au thème de jouer agressivement à un T.

Devastator est votre classe de chars fidèle capable de déplacer le sol pour protéger et envoyer des ondes de choc dévastatrices. Étant donné que vous êtes la personne ressource à la tête de tout groupe hétéroclite, rester au cœur de l’action est préférable pour votre équipe, mais toujours bon pour vous-même.

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C’est parce que le mécanisme de guérison du Devastator les oblige à être près de leurs ennemis tués pour récupérer 24% de leur santé maximale. D’une certaine manière, je vois Devastator comme un char égoïste qui ravage le champ de bataille et souffle à travers les lignes d’ennemis pour remplir son gagne-pain.

Trickster est une autre classe à courte portée, mais fonctionne plus comme un assassin avec délit de fuite qui peut contourner les lois de l’espace et du temps. En apparaissant de nulle part pour clouer un ennemi à bout portant, Trickster regagne sa santé et gagne une partie en tant que bouclier actif qui atténue les dégâts de 5%. De toutes les classes, elle semble la plus agressive et construite autour de ce mécanisme unique de récupération de santé à risque-récompense dans Outriders.

Et enfin, le Pyromancien est une classe à moyenne portée contrôlant – tu l’as deviné – Feu. Pyromancien commande des flammes pour incinérer ses ennemis, certaines compétences marquant les adversaires pendant 15 secondes. Si le pyromancien lanceur de feu tue une cible marquée, il gagnera 24 % de sa santé maximale. Avec un fort accent sur ses compétences étroitement liées à sa récupération de santé, la classe effectue plus de niche que les autres tout en conduisant toujours à la maison en tuant tout ce qui est en vue pour rester en vie.

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Quelle que soit la classe que vous choisissez, tomber dans leurs différentes méthodes pour infliger des dégâts aux ennemis est un rythme violent où vous semblez ne jamais cesser d’être à l’offensive. Le gameplay de couverture à couverture prend en charge cela par la façon dont vous avancez toujours plus souvent que vers l’arrière. Rapidement, vous devez percer les défenses ennemies et créer des points d’étranglement où vos compétences peuvent vraiment briller. Cependant, les ennemis ne vous laisseront pas rouler dessus, vous devrez donc mesurer comment vous jouez agressivement.

Agressivité mesurée

Au cours de mon expérience pratique avec Outriders, je n’arrêtais pas de penser à Doom: Eternal et à la boucle de joueurs écrasant les lumières des démons pour gagner des ressources pour continuer à déchiqueter Suite démons. Deux très des jeux fondamentalement différents, mais similaires dans la façon dont être à l’offensive est gratifiant. Cependant, comme dans Doom: Eternal, vous ne pourrez pas toujours vous frayer un chemin en tant que machine à tuer. Finalement, vous devrez prendre une pause et évaluer la situation.

Considérez comment une foule unique dans une foule d’ennemis obsédés par la mêlée peut causer des problèmes si vous ne les éliminez pas. Planifiez votre approche si votre couverture actuelle ne vous place pas dans la meilleure position de combat. Estimez la meilleure façon de récupérer de la santé lorsque vous êtes à terre et déterminez quels ennemis seraient parfaits pour revenir sur le ring.

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Lorsque vous jouez de manière agressive, la stratégie doit aussi être dans ton esprit. Avec les deux méthodes de jeu fonctionnant en tandem, vous pouvez rester en vie plus longtemps malgré l’opposition écrasante.

Cela conclut une autre semaine du Game Design Spotlight ! Aimez-vous l’agressivité avec laquelle vous devez jouer dans Outriders ? Y a-t-il quelque chose que vous changeriez concernant la guérison dans ce jeu ? Faites-nous savoir ci-dessous! N’hésitez pas non plus à commenter les jeux que vous aimeriez que je couvre pour de futures histoires si vous avez des suggestions!