
Je ne pense pas que le genre géant mecha soit un genre dont je suis sauvage, mais j’ai toujours eu un faible pour cela de toute façon. Je suppose que c’est un peu comme dire que je n’ai jamais été quelqu’un qui est dans les légumes ou le genre de l’école sorcière. Le genre Mecha est si grand qu’il s’étend sur tous les goûts! Des petits spectacles pour les enfants à des émissions intensément violentes, il y a vraiment quelque chose pour tout le monde. J’ai écrit sur mon amour de Gundam à plus d’une occasion (RIP, Gundam Evolution), et le Noyau blindé La série occupe encore une place dans mon cœur, alors peut-être que je suis un peu fanboy mecha. Bien que je pense personnellement que j’aime Isekais, JRPGS et Metroidvanias, j’aime aussi les robots géants qui peuvent détruire des trucs.
Heureusement pour moi, nous avons maintenant un tout nouveau jeu PvP Mecha qui attire vraiment mon attention. Du studio qui nous a apporté Monde des chars et World of Warships Vient une nouvelle IP et un entrant dans le genre de bataille Mecha: Chasseurs d’acier. Il est tout aussi bizarre et n’était certainement pas sur ma carte de bingo, mais ici, c’est: une nouvelle propriété intellectuelle et jeu qui tourne autour des mechas géants qui se détruisent.

Maintenant même si je réalise que World of Warships est juste dans ma ligne de feu pour les jeux qui vous pensent que je serais intéressé, je ne suis tout simplement pas excité pour la Seconde Guerre mondiale ou la Seconde Guerre mondiale ou l’une de ces sortes de batailles historiques et leurs semblables. Les batailles de chars et les batailles de navires ne le font pas vraiment pour moi. Mais mechas? Tenez-vous parce que j’ai besoin de voir cela.
Et donc je l’ai fait, lorsque la semaine dernière, le studio a organisé un week-end en libre accès lors de la prochaine fête de Steam. J’ai profité de l’occasion pour y entrer, mettre mon mecha en marche et savoir si cela vaut la peine de mon temps.

Tout d’abord, parlons de ce que vient le jeu d’une vue de 10 000 pieds. Chasseurs d’acier est un mélange de tireur d’extraction et de Battle Royale. Six équipes de deux se voient attribuer au hasard l’un des points de frai de la carte. Chaque point est également espacé, vous ne serez donc pas déposé plus près d’une équipe qu’une autre.
Cette configuration est agréable, en fait. Dans beaucoup de Battle Royales, il y a un peu d’excitation à voir soudainement une autre équipe juste à côté de vous et à obtenir et à éliminer les premiers, tandis que, en même temps, ne pas avoir cette pression et plutôt avoir quelques instants pour courir et collecter le butin avant que les combats ne commencent vraiment à être un soulagement. L’objectif est de tuer autant d’adversaires que possible tout en marquant des points pour la collecte de butin et d’autres points de victoire que vous le pouvez, puis de quitter l’arène ou (comme c’était le cas dans littéralement chaque match que j’ai joué) tuer toutes les autres équipes.
C’est cet angle de butin-et-gtfo du match qui donne au jeu une ambiance de jeu d’extraction, mais dans l’itération que je jouais, je n’ai jamais eu de butin que je pouvais sortir et revenir. Il y a quelques créneaux d’équipement sur vos mechs, donc peut-être qu’il arrivera dans une future mise à jour. Au lieu de cela, les éléments que j’ai pillés lors d’un match n’étaient que des mises à niveau pour le combat actuel: plus de munitions, une armure accrue et des power-ups. Donc, à cet égard, cela ressemblait plus à un BR.

Là encore, une fois votre match, vous commencerez et trouverez également des méchants PVE. Ils n’ont jamais été très dangereux, du moins sur la base de ceux que j’ai rencontrés. Je dirais qu’ils sont plus comme… des coffres au trésor ennuyeux. Après les avoir retirés, un article chuterait pour améliorer mes pouvoirs en jeu. Mais je peux voir comment ces batailles pourraient devenir quelque chose de plus dangereux avec le temps, donc je suppose que c’est une autre caractéristique des jeux d’extraction que vous trouverez dans Chasseurs d’acier.
Au fur et à mesure que le match progresse, les points d’intérêt seront permis aux joueurs de se battre. Certains d’entre eux sont des points de capture qui fournissent des bonus, et d’autres se transformeront en piñatas de butin. C’est un bon moyen de canaliser les joueurs les uns vers les autres et d’encourager le combat direct.
Les mechas dans Chasseurs d’acier fonctionne davantage comme des héros que comme des créations de joueurs. Chacun tombe dans l’un des quatre types de mech qui imitent réellement nos rôles RPG typiques du DPS, du support et du réservoir d’une certaine manière. Ce n’est pas exactement un à un, mais il y a des parallèles clairs. J’adore aussi les noms de classe!

Il y a les Scrappers, qui sont quelque peu comme des bête, donc si vous êtes un Transformers Beast Wars Fan, vous pouvez en trouver un ici que vous aimez. Ils imitent à peu près les animaux. L’Ursus ressemble à un ours; Le tisserand, une araignée. Les autres étaient tous des humanoïdes: le syndicat, le joker et le pMC à froid.
Alors que chacun se penchait davantage vers un style de jeu défini, il y avait des options de personnalisation pour que le joueur brille. J’ai principalement joué l’Ursus, qui s’est concentré sur des dommages lents et élevés avec des pouvoirs de glace pour une défense accrue et un effet de refroidissement. Cela signifiait que je pouvais choisir parmi quelques options – cela ressemblait à deux choix pour chaque compétence. Cela m’a donné un peu de contrôle dans la façon dont le mecha a joué sans lancer les portes de la grange de l’équilibre.

Il existe également plusieurs options de progression verticale. J’ai réussi en quelque sorte pas Pour obtenir des captures d’écran des arbres de compétence, mais ils existent comme moyen d’améliorer votre mecha entre les combats. En utilisant une monnaie gagnée à partir de correspondances, j’ai pu augmenter les forces de mon mecha à travers quelques arbres différents. Par rapport à certains autres jeux de ce genre, ceux-ci m’ont donné suffisamment d’options pour me sentir comme si je l’avais personnalisé à mon style de jeu.
L’une des meilleures fonctionnalités absolues du jeu est probablement le soutien que vous pouvez fournir à votre coéquipier même après avoir été éliminé dans un combat. D’une part, tant que votre allié est toujours en vie, vous avez la possibilité de réapparaître. Maintenant, cela pourrait provenir de l’utilisation par votre partenaire d’un article Rez ou simplement d’une simple minuterie de réapparition, mais de toute façon, c’est excellent car il encourage à jouer intelligemment à survivre plutôt que de simplement lancer les mains en l’air une fois que vous êtes en solo.
Encore mieux sont les compétences de soutien. C’est exact! Même si j’ai été assommé, je pouvais choisir l’un des trois aliments aléatoires pour soutenir instantanément mon coéquipier. Parfois, c’était un coup de pouce ou un rechargement automatique ou même un booster de dégâts. Cela signifiait que je ne pouvais pas simplement abandonner le combat simplement parce que je n’étais plus techniquement vivant et dedans. Je pouvais essayer de faire attention à ce que faisait mon allié et à ce dont il pourrait avoir le plus besoin à ce moment-là. Très cool, et j’espère que c’est quelque chose de plus en compte.

Dans l’ensemble, Chasseurs d’acier fait beaucoup de choses à ce stade des tests. J’ai vraiment eu le moment de plaisir à jouer. Le week-end en libre accès est depuis terminé, mais je sais que je vais garder les yeux ouverts pour le prochain!
Toutes les deux semaines, Sam Kash massivement de l’OP offre un combat ou un cerf-volant, notre voyage à travers l’état de PVP à travers l’industrie MMORPG. Qu’il soit assis dans une file d’attente ou de rouler avec le Zerg, Sam est tout au sujet de la ruée vers l’adrénaline d’une bonne bataille. Parce que lorsque vous le résumez, la raison pour laquelle nous PVP (autre que les noobs PWN) est de s’amuser à lutter contre un nouvel ennemi imprévisible!












