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En 2019, la sortie de Veine codée a complètement changé ma vision du genre de type Souls, qui ne m’intéressait pas auparavant. Au lieu d’articuler sa valeur uniquement sur son combat, Veine codée concentré sur une histoire plus profonde et des éléments de choix avec une esthétique unique inspirée de l’anime tout en ne manquant pas de proposer des combats de boss intenses et dramatiques. Près de sept ans plus tard, Veine codée II a bâti sur les fondations établies par l’original tout en les surpassant à tous points de vue.
Un voyage dans le temps
Veine codée II commence avec un trope d’histoire assez standard qui oblige le joueur, en tant que protagoniste silencieux, à voyager dans le passé pour sauver l’avenir. Le présent est actuellement condamné par Luna Rapacis, qui a été stimulé lorsque les Revenants n’ont pas réussi à sceller la mystérieuse résurgence qui les transformait tous en monstres il y a 100 ans.
Bien que le réglage soit similaire à l’original, Veine codée II se déroule dans une partie du monde totalement différente, à une période différente. Cependant, bon nombre des mêmes dispositifs d’intrigue restent intacts, comme les Revenants utilisant des humains comme dispositifs d’alimentation mobiles connus sous le nom de « poches de sang » et le monde rempli d’horreurs.
Le sceau partiel commence maintenant à se briser et les héros qui ont donné leur vie pour le maintenir sont sur le point de sortir de leurs cocons et de détruire le monde pour de bon. C’est ici que vous entrez en jeu et avec l’aide de Lou Magmell, qui peut retracer les liens et le pathos des Revenants jusqu’à leur passé, votre mission est de rassembler les clés pour desceller ces cocons et vaincre les horreurs qui s’y trouvent.

Sans trop gâcher l’histoire, il y a un total de 5 cocons et plusieurs chronologies différentes que le joueur peut explorer. La plupart de ces cocons auront un lien spécifique lié au passé de leur héros et il existe un mode d’exploration supplémentaire qui se déroule entre le passé et le présent.
Ce qui serait normalement une intrigue assez banale est fortement porté par la conception des personnages et les doubleurs. Chacun de ces héros scellés porte un bagage important à démêler et il est difficile de ne pas s’attacher à chacun d’eux. Savoir que vous allez devoir retourner dans le présent et les tuer est parfois navrant.
Cela étant dit, il existe plusieurs fins dans Code Vein II et la façon dont vous choisissez d’interagir avec le passé aura un effet direct sur le présent.
Aucun coup de poing n’a été tiré
Le tout début de Veine codée II tire presque un appât et un interrupteur. Les deux premières missions vous font traverser des donjons relativement petits et chacune se termine avec, comme on peut s’y attendre, un boss. Cependant, les deux premiers patrons sont absolument une plaisanterie. Ils sont lents, n’ont pas beaucoup de santé et ne sont généralement pas si menaçants.
Après avoir éliminé tous les boss de Anneau ancienet son DLC, et la plupart des autres jeux FromSoftware qui ne le sont pas Âmes sombresces deux premiers patrons de Veine codée II m’a fait penser que j’allais passer à travers le RPG. Malheureusement, mon ego a pris le dessus lors de mon premier voyage dans le passé alors que j’essayais de sauver Noah Magmell de son ancien rival Franz l’assaillant abattu.
J’aurais dû savoir que les choses seraient différentes cette fois étant donné que l’arène était beaucoup plus grande et que Franz ne ressemblait pas seulement à un ennemi normal amélioré. Cependant, j’ai quand même décidé de me lancer tête première dans la mêlée et j’ai été immédiatement pris au dépourvu par la rapidité et l’acharnement des attaques de Franz. Je suis mort une demi-douzaine de fois avant de réaliser que j’avais besoin d’une véritable stratégie, alors j’ai ralenti et pris mon temps pour apprendre ses mouvements, et je l’ai finalement fait tomber.

Pour la plupart, les principaux patrons Veine codée II sont vraiment bien conçus. Chacun a une esthétique unique et une série complexe d’attaques qui donnent presque l’impression de tricher jusqu’à ce que vous mémorisiez le timing et les schémas. Certains ne sont pas beaucoup plus grands que le lecteur tandis que d’autres occupent presque tout l’écran.
Cependant, l’un des rares problèmes qui découlent des éléments RPG du jeu combinés à son aspect pseudo-monde ouvert est que le niveau de difficulté est partout. Je pensais terminer l’histoire dans l’ordre suggéré, mais à plusieurs reprises, je me suis heurté à un mur et j’ai dû améliorer les niveaux et les matériaux d’amélioration des armes avant de pouvoir abattre un boss. Ensuite, je passerais à la série suivante de boss d’histoire et je les tuerais facilement.
Pour la plupart, ce n’est qu’un problème en milieu de partie, les étapes ultérieures étant assez simples et la progression du personnage finissant par diminuer après le niveau 100. Quoi qu’il en soit, si vous recherchez vraiment un défi, il existe également d’autres moyens d’augmenter la difficulté.
Belle destruction
Même si les patrons exagérés constituent la principale attraction de Veine codée IIles environnements et le level design sont également fantastiques. Un de mes plus gros reproches à propos de l’original Veine codée étaient les murs invisibles associés à une conception de donjon trop complexe.
La Cathédrale du Sacré-Sang me donne encore des frissons, et même si la plupart des environnements étaient jolis, il n’y avait pas grand-chose à explorer. Ceci est corrigé dans Veine codée II où le monde est entièrement ouvert avec très peu de limitations quant aux endroits où le joueur peut aller. Bien sûr, il y a quelques falaises que vous ne pouvez pas escalader et des zones bloquées jusqu’à ce que certains éléments de l’histoire soient terminés, mais rien ne vous empêche de tomber ou de vous noyer jusqu’à votre mort.

Les biomes eux-mêmes varient également considérablement tout en se sentant toujours liés entre eux par un monde au bord de la destruction. La Cité engloutie ressemble à une Venise délabrée tandis que la taille de la cicatrice corrodée et de la forteresse qui s’y trouve est absolument à couper le souffle.
De plus, même si quelques zones de donjon peuvent durer un peu trop longtemps, cela n’a rien à voir avec le jeu précédent. De plus, il y a des tonnes de points de sauvegarde (Mistles) et de raccourcis à débloquer dispersés partout. Vous n’aurez jamais le sentiment d’être piégé parce que vous avez passé trop de temps à parcourir l’un des donjons. En fait, il y a quelques endroits où j’aurais aimé avoir une bonne raison de rester plus longtemps.
Toutes les armes
L’arsenal en Veine codée II est tout simplement inégalé. Tout d’abord, les joueurs peuvent utiliser deux armes principales à tout moment, avec chacune quatre emplacements de compétences personnalisables. Ensuite, il y a une capacité spéciale offensive et défensive de Formae, une attaque de drain de prison, des boosters de capacité, un code sanguin et enfin un partenaire qui peut fournir des avantages actifs ou passifs.
Même si j’ai réussi à terminer l’histoire avec ce que je suppose être la meilleure fin possible, il y avait encore certains domaines que je n’avais pas terminés à 100 %, et il y avait plusieurs armes, compétences et boosters que je n’ai pas pu obtenir. Cela étant dit, à la fin du jeu, j’avais des dizaines d’armes et de codes sanguins, et plus de 5 prisons uniques, Formae défensives et offensives.
Outre les armes, les Blood Codes faisaient la plus grande différence au combat. Ceux-ci déterminent vos statistiques de base et fournissent des passifs qui poussent votre style de jeu dans une direction spécifique.

Vos statistiques de base et la charge de votre arme détermineront la vitesse de votre esquive et le fait d’avoir un fardeau dû à une exigence statistique trop élevée impose des affaiblissements uniques à votre personnage. Ainsi, même s’il peut être amusant d’essayer une version de mage de combat, ne pas avoir assez de force sur un code à haute volonté mènera à un mauvais moment. La plupart des codes sanguins sont obtenus tout au long de l’histoire, mais augmenter le niveau de ceux que vous recevez peut débloquer des versions plus puissantes.
Choisir la bonne prison pour le travail aide également à compléter un style de jeu. Au fur et à mesure que les joueurs blessent leurs ennemis, ils accumulent des cicatrices qui peuvent être drainées contre de l’ichor (mana) en utilisant une attaque de prison. Certains sont rapides, défensifs ou lents mais font beaucoup plus de dégâts, et d’autres sont à distance et s’épuisent avec le temps.
Dans l’ensemble, j’ai trouvé que les emplacements Formae offensifs et défensifs étaient les moins utiles. J’ai tendance à beaucoup esquiver et utiliser un bouclier prend toujours une bonne partie de la santé. Finalement, vous pourrez débloquer des brassards qui agissent plus près du système de parade dans Sekiro et les esquives de téléportation horizontale/verticale.

Les Formae offensives sont des attaques extrêmement puissantes avec des enroulements incroyablement longs ; ceux-ci étaient tout simplement trop lents pour être utilisés dans des combats significatifs. Cependant, le premier Formae offensif débloqué est un arc à portée relativement longue et utile pour quelques combats très spécifiques. Enfin, je n’ai trouvé aucun des matériaux de mise à niveau de premier niveau pour Formae malgré mes recherches partout, ce qui a probablement influencé leur sentiment de faiblesse en milieu de partie.
L’un des changements intéressants apportés au système de partenariat dans Veine codée II c’est que vous pouvez absorber votre partenaire au lieu de toujours le faire se battre. À mon avis, cela rend la plupart des combats plus difficiles, mais cela fournit également une légère amélioration des statistiques. Je sais qu’il y avait beaucoup de joueurs qui n’aimaient pas emmener un partenaire dans l’original, donc c’est toujours une option dans Veine codée II.
Veine codée II est un jeu sur lequel je pourrais m’extasier pendant quelques pages supplémentaires, mais je pense qu’il est préférable de l’expérimenter par vous-mêmes. C’est une amélioration objective par rapport au premier jeu dans presque tous les aspects. Le monde est plus étoffé. Les personnages sont plus mémorables. Les combinaisons arme et Blood Code sont plus intéressantes. En tant que personne qui adorait l’original, Veine codée II a plus que dépassé mes attentes et je le recommande vivement aux fans de RPG et de Souls.
[Code Vein II was provided by PR for the purpose of this review]













