City Of Titans passe à Unreal Engine 5 et taquine une carte du monde ouvert plus grande

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City of Titans, le MMORPG de super-héros en développement depuis près d’une décennie, fait enfin de grands progrès. Les développeurs de Missing Worlds Media ont déplacé le moteur du jeu mis à niveau d’Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5, ce qui promet une expérience de monde ouvert plus transparente, de meilleures performances et une création plus facile d’événements et de missions.

De plus, l’équipe a également introduit de nouveaux spawns ennemis, des mouvements de combat de base et des voyages en avion sur sa toute nouvelle île de test. Et si vous êtes un passionné de météo, vous adorerez le nouveau système météorologique qui permet aux joueurs de contrôler les éléments.

Mais la véritable excitation vient de l’annonce que Missing World dévoilera bientôt une carte de la ville beaucoup plus grande, avec cinq quartiers massifs à explorer. Bien qu’il n’y ait pas de calendrier pour la disponibilité de cette nouvelle carte, le billet de blog promet que cela vaudra la peine d’attendre. L’équipe travaille également d’arrache-pied sur les « améliorations de l’efficacité » pour s’assurer que le jeu se déroule bien et qu’il est agréable à jouer.

Les fans attendent avec impatience City of Titans depuis qu’il a été lancé en 2013 à hauteur de 678 000 $ et il semble que l’attente sera bientôt terminée. Avec tous ces nouveaux développements, il semble que le jeu s’annonce comme celui qui épatera les bailleurs de fonds et les fans.