Ce que j’aimerais voir dans Civilization VII

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Firaxis a publié une nouvelle vidéo et un nouveau fil de discussion (sur reddit) plus tôt cette semaine en remerciant le Civilisation communauté pour avoir participé à la dernière année de La civilisation mises à jour et New Frontier Pass. Bien que la vidéo et le fil n’indiquaient pas clairement que c’était la fin du développement pour Civilisation VI, le ton de tout cela suggérait un sentiment de finalité. Que cela finisse par être vrai ou non, ce sont certaines des choses que j’aimerais voir dans le prochain épisode de la longue série 4X.

Meilleure diplomatie

Les joueurs ont souvent une «meilleure IA» en haut de leur liste, mais le fait est que plus ces jeux deviennent complexes, moins il est possible de programmer l’IA pour en tirer pleinement parti. Cela ne veut pas dire que Firaxis ne peut pas améliorer l’IA dans certains domaines, tels que la diplomatie, et c’est là que j’aimerais les voir faire des efforts supplémentaires. Civilisation VII. Interactions de base avec l’IA dans VI se sentent souvent fou. L’IA en alliance avec vous attaquera régulièrement les villes-États dont vous êtes suzerain, ou acceptera / refusera des accords commerciaux qui ne devraient pas / devraient autrement avoir du sens. Ils ne se présentent tout simplement pas comme des acteurs rationnels et, à un niveau de base, je pense que c’est quelque chose qui pourrait être amélioré.

Des fonctionnalités diplomatiques supplémentaires, telles que la capacité de vassaliser des villes, par exemple, seraient également très utiles. Le Congrès mondial pourrait également utiliser une refonte. J’adorerais aussi voir les alliances se développer. Ce serait intéressant si vous pouviez, avec un niveau d’alliance suffisamment élevé entre deux ou trois civilisations, former quelque chose comme l’OTAN et être capable de remporter une victoire «Domination» sans avoir à tuer littéralement chaque civilisation. Vous formeriez essentiellement une équipe avec quelques civilisations plus tard dans le jeu, mais ce serait difficile à réussir.

Élévation du terrain

Dans VI, Firaxis a tiré quelques leçons de l’approche d’Amplitude du 4X en Légende sans fin en décomposant les villes en quartiers, ce qui s’est avéré être une fonctionnalité intéressante pour le Civ séries. Firaxis devrait à nouveau prendre une page du livre de jeu d’Amplitude et implémenter l’élévation du terrain dans les scripts de carte du jeu. Bien que la série ait considérablement changé au fil des ans, les cartes n’ont pas connu de changement aussi dramatique que celui-ci et l’élévation introduirait de nouvelles rides intéressantes dans la stratégie du jeu.

Meilleur équilibre grand vs large

Dans Civ V, construire vos civilisations «hautes» était le nom du jeu. Et pour ceux qui ne sont pas familiers, le jeu de grande taille est défini comme ayant quelques villes (disons 4) avec une population élevée. Vs les mécanismes du bonheur ont sévèrement puni les joueurs pour leur expansion «large» (ayant de nombreuses villes plus petites) et VI est allé dans la direction complètement opposée. J’adore jouer aux jeux de victoire de Domination et je trouve souvent juste un moment où je termine brusquement mon jeu une fois que je réalise que j’ai essentiellement atteint un échec et mat militairement sur l’IA. Le processus consistant à traverser et à capturer ou à détruire leurs dizaines de villes ou même à gérer la mienne dans les dernières étapes du jeu m’épuise.

Au crédit de Firaxis, ils ont introduit un certain nombre de mécanismes, y compris des gouverneurs, certaines merveilles et cartes de politique, et même certaines civilisations qui favorisent un style de jeu plus grand, mais le jeu dans l’ensemble favorise un jeu plus large. La prise en compte des deux styles de jeu doit être au cœur de la conception de VII.

Couche orbitale

La couche orbitale était l’une des rares fonctionnalités introduites avec le spin-off Civilisation: au-delà de la Terre que j’avais espéré voir faire une apparition dans VI, mais cela ne l’a jamais fait. Ajouter une toute nouvelle couche de la carte à gérer (satellites, unités orbitales, etc.) dans les dernières étapes du jeu serait un excellent moyen d’améliorer ce qui est souvent les points les moins intrigants d’un Civ Jeu.

Plus de focus sur l’ère tardive

Il s’agit d’un point plus large qu’un ensemble spécifique de demandes de fonctionnalités. Firaxis a définitivement fait des efforts pour faire les dernières étapes de VI plus intéressant, mais ça traîne souvent encore pour moi. Le problème, du moins pour moi, est une combinaison d’ennui dû à l’incroyable quantité de microgestion requise aux étapes ultérieures, à moins de nouvelles choses à espérer et, franchement, à la façon dont les performances du jeu s’arrêtent à ce stade. le jeu. J’ai un PC costaud avec un 9900K, 3090 et 32 ​​Go de RAM et mes minuteries peuvent dépasser une minute dans les époques ultérieures. Activer des combats et des mouvements rapides aide, mais je soupçonne que le vrai coupable est le fait que tout le monde a beaucoup trop de villes à gérer à ce stade du jeu, donc il se passe tout simplement trop de choses.

Si Firaxis peut mieux équilibrer le jeu haut et large, ajouter de nouvelles fonctionnalités telles que la couche orbitale, et peut-être apporter des améliorations sous le capot ou en arrière-plan pour se concentrer sur les performances de fin de partie, cela contribuerait grandement à faire plus tard. ère Civ moins de travail.

Qu’aimeriez-vous voir dans La civilisation de Sid Meier VII? Partagez vos réflexions avec nous dans les commentaires ci-dessous!