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EVE Online tente depuis longtemps d’intégrer des éléments de jeu de tir à la première personne dans son univers. Le concept d’explorer à pied les planètes de l’univers de New Eden fait partie de la vision de CCP Games depuis des années, mais les tentatives précédentes n’ont pas vraiment atteint leur but.
L’une de ces tentatives était DUST 514, une exclusivité PlayStation 3 lancée en 2013. Malheureusement, elle avait une connectivité limitée avec EVE Online et a finalement été fermée en 2016 sans version PC.
Depuis, le concept d’un FPS EVE Online a refait surface sous différents noms de projets comme Project Legion et Project Nova. Des fans sélectionnés et des membres de la presse ont même pu mettre la main sur une première version d’un FPS EVE en 2018, mais celui-ci a finalement été abandonné comme ceux qui l’ont précédé. Aujourd’hui, CCP Games est de retour avec un autre jeu de tir à la première personne se déroulant dans le même univers avec une nouvelle approche et un nouveau titre : EVE Vanguard.
EVE Vanguard ne sera pas un jeu autonome mais est plutôt décrit comme « un nouveau module FPS pour EVE Online ». Développé principalement par le studio londonien de CCP, il est étroitement intégré à l’expérience globale d’EVE Online. Les joueurs accéderont à Vanguard via le lanceur EVE Online et promettent une intégration transparente avec le MMO de science-fiction dès le début.
Propulsé par Unreal Engine 5, Vanguard se déroule sur les planètes de New Eden, en se concentrant sur les zones autour des vaisseaux écrasés qui créent des points chauds volatils. Ces zones devraient devenir des foyers de combats alors que divers groupes, notamment des pirates, des récupérateurs et des mercenaires, se disputent des ressources précieuses.
Le gameplay de base de Vanguard implique que des équipes de joueurs se déploient sur ces points chauds dans le cadre de contrats pour atteindre des objectifs, tels que la récupération de données sensibles. Les joueurs affronteront des ennemis PNJ, infiltreront les sites de crash et extrairont à l’aide de balises. Ils peuvent également piller des équipements et du matériel lors des missions. Bien que la coopération soit possible, Vanguard reste un bac à sable, permettant aux joueurs de se livrer à des tactiques de trahison et d’embuscade.
Vanguard sera initialement lié de manière asynchrone à EVE Online et obligera les joueurs à créer des personnages distincts. Les contrats terminés dans Vanguard auront cependant un impact sur la guerre des factions en cours dans le jeu original, aidant les joueurs à sécuriser leur territoire. Les plans futurs incluent l’intégration d’objectifs industriels et la possibilité potentielle de permettre aux joueurs de perturber ou de voler des ressources liées à l’industrie planétaire d’EVE.
Les abonnés Omega auront un premier accès à Vanguard via le lanceur EVE à partir de décembre. L’équipe lancera un événement First Strike limité sur une seule carte qui permettra aux abonnés d’avoir une idée du gameplay du FPS et de fournir les commentaires nécessaires.
Vous pouvez avoir un aperçu du gameplay d’EVE Vanguard dans la bande-annonce de l’extension Havoc ci-dessous.