Casually Classic : le mode hardcore de WoW Classic bénéficierait-il des systèmes de progression roguelite ?

Au moment où j’écris ceci, nous sommes au début du mois de janvier et attendons deux événements qui devraient se produire dans le courant du mois de janvier. WoW Classique espace ce mois-ci. Le premier est le pré-patch Burning Crusade Anniversary du 13 janvier, qui remodèlera les systèmes de ces serveurs et ouvrira davantage d’options de personnages. Mais la seconde est une feuille de route pour 2026 qui, espérons-le, comprend des plans et des détails pour WoW Classique.

Probablement toutes les très grandes annonces ont lieu pour la BlizzCon, mais cela ne me dérangerait pas si Blizzard sautait un peu le pas en parlant de la façon dont il allait traiter certains de ses modes hérités cette année, y compris les serveurs hardcore, qui sont terriblement sous-utilisés. En fait, j’ai une ou deux idées qui pourraient susciter une véritable vie dans ces royaumes et tracer la voie à leur avenir… si le studio est intéressé par une.

La bénédiction et le fardeau du hardcore

Comme nous le savons tous, le mode hardcore de ce jeu est né d’un événement organisé par les joueurs quelques années plus tard. Les classiques durée de vie qui mettait les joueurs au défi de lancer un personnage qui n’avait qu’une seule vie – et si ce personnage mourait, il serait supprimé. Étonnamment, ce mode est devenu un succès viral dans le jeu et a incité Blizzard à créer de véritables royaumes hardcore officiels pour le prendre en charge. Les plus récents d’entre eux étaient les serveurs Hardcore Anniversary réalisés en novembre 2024.

Le hardcore est devenu un tel succès parce que ce changement dans les règles du jeu a absolument tout changé dans la façon dont les joueurs se sont engagés et ont abordé ce MMO. Cela a prouvé que les ajustements des règles pouvaient insuffler une nouvelle vie dans des contextes anciens et attirer les foules. Les gens aimaient – ​​et continuent d’aimer – jouer avec l’épée de Damoclès suspendue au-dessus de leur tête, en attendant qu’ils se trompent ou que leur chance change. Une menace réelle avec des conséquences permanentes a enrichi l’expérience à un degré insensé.

Pourtant, le problème est que Blizzard n’a pas fait grand-chose avec ce mode, à part y apposer son sceau d’approbation. La seule et unique modification apportée par le studio a été d’ajouter un « mode auto-trouvé » à l’écran de création de personnage, augmentant encore le défi pour ces joueurs.

Contribuant encore davantage à la stagnation de ce mode, le studio avait précédemment déclaré que le Croisade brûlante ne serait pas disponible sur les serveurs Hardcore cette année – une décision que de nombreux joueurs exhortent fortement le studio à reconsidérer. En bref, ces serveurs n’ont pas de place pour aller ou se développer. Les joueurs continueront à courir sur ce tapis roulant immuable jusqu’à ce qu’ils s’en lassent et trouvent du divertissement ailleurs.

La progression roguelite pourrait-elle être la réponse ?

Si Blizzard ne souhaite pas intégrer le hardcore dans ses extensions, il existe quelques autres options prometteuses qui pourraient revitaliser ces royaumes.

La première serait de créer plus d’options de défi de personnage que d’auto-trouvées. Lorsque je jouais au hardcore avec le mod créé par la communauté, je me souviens avoir vu une bonne douzaine de boutons qui restreignaient les personnages d’une manière ou d’une autre pour augmenter la difficulté.

La deuxième idée serait de créer des succès spéciaux qui récompenseraient les joueurs qui surmontent ces règles pour atteindre le niveau 60. Il pourrait s’agir de titres spéciaux, de tabards ou d’effets de sorts à intégrer à de nouveaux personnages, mais ils pourraient également débloquer des avantages à l’échelle du compte, tels que des montures ou des logements.

Mais la troisième idée que j’aimerais voir Blizzard poursuivre est plus ambitieuse que les deux premières. Il s’agit de jeter un œil aux jeux roguelite et de comprendre comment ils atténuent la mort permanente avec des systèmes de progression permanente.

Et s’il y avait un nouvel écran créé pour le hardcore appelé « Legacy » – un système de progression qui s’applique à vos personnages sur l’ensemble du serveur. À certains seuils de niveau, les joueurs recevraient des points à investir dans leur héritage familial afin d’obtenir de petits avantages pour les personnages actuels et futurs. Peut-être auriez-vous un flacon qui se remplit lentement avec une potion de guérison évolutive que vous pouvez utiliser toutes les deux minutes. Ou peut-être que vos points pourraient débloquer d’autres capacités raciales. Rien de maîtrisé, juste de petits moyens pour vous donner un avantage lors de vos futures courses.

De cette façon, un guerrier de niveau 57 qui meurt ne perd pas tout car une partie de ce temps est préservée dans ces points et peut aider votre prochain membre de l’héritage. Les jeux Roguelite ont utilisé de tels systèmes à des degrés efficaces, et honnêtement, les gens les aiment. Ils ressentent toujours le frisson et le danger de la mort permanente, mais ne perdent pas tout leur temps investi dans le jeu.

Un tel système de points hérité pourrait également être appliqué aux relances volontaires sur n’importe quelle version de Hardcore ou Classic Era. Un personnage de niveau 60 qui ne vous fait plus grand bien pourrait être « retiré » pour toujours en échange d’un lot de points d’héritage qui inciteraient davantage à lancer un alt.

Ce ne sont que des idées – peut-être des idées idiotes – mais quoi qu’il arrive cette année, j’espère sincèrement que Blizzard n’abandonnera pas le hardcore et ne le laissera pas pourrir. Son potentiel est réel, mais il nécessite de réels soins pour l’aider à prospérer.

Revenir dans la machine à voyager dans le temps MMO de WoW ClassiqueJustin Olivetti propose des observations et des analyses au niveau du sol en tant que Gnome avec vue. Casually Classic est un regard plus décontracté sur cet ensemble de règles héritées pour ceux d’entre nous qui n’ont jamais participé à un raid ou vu plus de 200 pièces d’or à notre actif.