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La productrice exécutive de Bungie, Carrie Gouskos, a récemment pris Twitter pour partager son expérience de création d’un MOBA appelé Wrath of Heroes en utilisant des ressources de Warhammer Online pendant son séjour chez Mythic Entertainment.
Comme l’explique Gouskos, lorsqu’elle a repris Warhammer Online, l’équipe avait déjà considérablement diminué et la société ne recevait pas suffisamment de financement pour créer de grandes extensions. Elle a ensuite été chargée de créer un nouveau jeu en neuf mois en utilisant uniquement des ressources recyclées de Warhammer Online, qui se révélerait être un jeu MOBA. Le défi était de taille, car DOTA et League of Legends étaient déjà extrêmement populaires et l’équipe avait un délai serré.
Malgré le travail acharné et le dévouement de l’équipe, Wrath of Heroes n’a jamais décollé, et Gouskos admet qu’ils ne se sont peut-être pas donné assez de temps, d’argent ou de personnes pour obtenir plus de succès. Cependant, elle se sent fière de ce qu’ils ont accompli, et l’expérience lui a beaucoup appris sur l’industrie et les attentes des joueurs.
Gouskos a également expliqué comment les joueurs lui reprochaient d’avoir tué Warhammer Online pour financer un jeu « d’animal de compagnie », ce qui était loin de la vérité. Elle essayait de sauver des emplois et de créer un jeu que les gens aimeraient. Malheureusement, les joueurs n’ont pas répondu positivement et Wrath of Heroes n’a jamais décollé. Malgré la déception, Gouskos reste fière de ce que son équipe a réalisé en si peu de temps.
Créer un jeu est toujours une tâche difficile, mais la pression est encore plus intense lorsque vous avez des ressources limitées et un délai serré. Bien que Wrath of Heroes n’ait peut-être pas été un énorme succès, cela témoigne du travail acharné et du dévouement de l’équipe qui a travaillé sans relâche pour créer quelque chose avec des ressources limitées.
Quand j’ai repris Warhammer Online, l’équipe avait déjà beaucoup diminué. Nous avons essayé d’être créatifs mais les joueurs voulaient de grandes extensions. Et nous n’obtenions pas les dollars pour le faire.
On m’a donc demandé de prendre des développeurs et de créer un nouveau jeu, à partir des actifs et du moteur de WAR, et de le faire en neuf mois. 🧵
– Carrie Gouskos (@cgouskos) 5 mai 2023













