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Alors que nous nous dirigeons vers un lancement approprié pour Camelot déchaîné, Unchained Entertainment a publié une nouvelle vidéo de développement mettant en évidence la refonte visuelle en cours sur laquelle l’équipe a travaillé, offrant un aperçu plus approfondi de la façon dont l’équipe retravaille les modèles de personnages, les environnements et l’identité du royaume à mesure que le développement se poursuit.
Avec des tests plus rigoureux en cours, l’équipe d’Unchained Entertainment a commencé à donner un aperçu du développement à travers leur série Unchaining Camelot. Dans cet épisode, le responsable artistique Evan Schumacher a expliqué que de nombreux éléments originaux du jeu ont été créés au cours de différentes phases de production alors que le moteur lui-même était encore en évolution. De ce fait, certains modèles et textures ne répondaient plus aux standards techniques ou artistiques visés aujourd’hui par l’équipe. La vidéo montre comment l’équipe modernise ces actifs afin qu’ils s’alignent mieux sur le moteur mis à jour, les systèmes d’éclairage améliorés et une direction visuelle plus cohérente dans les trois domaines. Les nouveaux modèles sont fantastiques, donnant beaucoup d’espoir aux joueurs qui attendaient des visuels mis à jour pour le jeu en développement vieux de 11 ans.
L’épisode 2 montre également une partie de la création de l’environnement et comment l’utilisation de Gaia, un outil de génération de terrain qui permet à l’équipe de construire des paysages à grande échelle à l’aide de cartes de hauteur, de simulations d’érosion et de stratification géologique, a fondamentalement changé la façon dont leur monde est construit. Ils affirment que cette approche permet de créer des formes de relief plus naturelles telles que des lignes de crête, des lits de rivières et des modèles de sédiments, tout en donnant aux concepteurs la flexibilité de façonner des espaces jouables tels que des colonies et des champs de bataille.
Enfin, nous avons également approfondi la génération procédurale, qui joue un rôle majeur dans le peuplement de ces environnements. La directrice artistique Michelle Davies a noté que ces systèmes permettent à une équipe relativement petite de créer un terrain organique, une répartition du feuillage et une variété environnementale sans placer manuellement chaque élément, bien que maintenir le contrôle artistique reste un défi permanent.
En fin de compte, le rafraîchissement visuel a touché à peu près toutes les facettes du jeu, s’étendant même aux silhouettes des personnages, au style des armures et aux traitements des matériaux conçus pour distinguer clairement chaque royaume sur le champ de bataille. Les développeurs ont souligné que les joueurs devraient être capables de reconnaître d’un seul coup d’œil si un personnage appartient à une faction arthurienne, viking ou à d’autres, même au milieu des batailles massives pour lesquelles le jeu entend être connu.
Alors que nous nous dirigeons vers le lancement, espérons-le en 2026, il est bon de voir qu’Unchained Entertainment met à jour ses systèmes pour équilibrer la nostalgie de Camelot déchaîné avec un développement moderne destiné à soutenir une guerre à grande échelle. Reste à savoir s’ils seront capables de tenir leurs promesses, mais les choses semblent se dérouler plutôt bien.













