Camelot Unchained réorganise complètement son système de mouvement

Sortez votre doigt défilant, car il est temps d’en consommer un autre Camelot déchaîné Actualités mensuelles! Ce mois-ci, City State a souligné les travaux en cours sur le nouveau biome des plaines dorées, une «idylle arthurienne regorgeant de collines, de champs de fleurs sauvages et de rochers rocheux de pierre blanche». Parallèlement à ce biome, une «place du portail» aidera les joueurs à faire rapidement la transition entre les différentes zones.

L’équipe de développement a également annoncé qu’elle abandonnait son ancien système de mouvement – qui permutait entre les positions de voyage et de combat – au profit d’un nouveau système qui comprend son propre arbre de statistiques de mouvement et une barre d’endurance flexible. Manger de la nourriture cuite devrait également aider à augmenter l’endurance et, par association, donner aux joueurs plus d’options lors de leurs déplacements.

«Le fait d’avoir à la fois les actions de combat et les actions physiques et les mouvements dissociés les uns des autres dans leur propre arbre de statistiques nous permet en fait un large éventail d’outils lorsqu’il s’agit de concevoir des statistiques, des options modifiables et du contenu global», a déclaré l’équipe.

Début mars, Camelot Unchained’s Le CST a accepté une paire d’entrevues avec nous; le second, qui se concentre sur l’état du jeu et ses remboursements, ne nous a pas encore été rendu ici en mai. Nous les publierons pour nos lecteurs dès que nous les aurons.

Les vétérans du MMORPG le sauront Camelot déchaîné, initialement Kickstarted en 2013, a pris feu au fil des années grâce à des retards, la création d’un deuxième studio, l’annonce d’un deuxième jeu utilisant CU moteur personnalisé et remboursements différés. Le jeu est entré dans sa phase «beta one» en 2018, avec des tests capables de mettre simultanément 3000 humains et robots sur le champ de bataille; plus récemment, il a rattaché le développement à des plans de 90 jours.
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