Camelot Unchained parle d’embauche et plus dans le bulletin communautaire

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Le dernier bulletin communautaire de Camelot déchaîné parle d’embauche, de correctifs et d’autres mises à jour de développement.

La mise à jour commence par une mise à jour sur la situation de l’embauche. Il s’avère qu’un nouvel ingénieur senior en interface utilisateur a récemment rejoint l’équipe. Plus précisément, il semble que les deux derniers mois aient vu l’équipe s’agrandir davantage.

La mise à jour aborde diverses mises à jour de développement pour Camelot déchaîné, y compris diverses améliorations apportées à l’évitement d’obstacles navmesh, aux entités volantes, au comportement de ragdoll et au débogage d’animation.

Les autres mises à jour incluent des améliorations du pipeline de construction, Overmind, des mises à jour des capacités, de la classe Archer, des améliorations de la météo, du terrain, etc. De plus, la mise à jour concerne plusieurs corrections de bugs apportées par l’équipe,

  1. Rob et Bull ont corrigé plusieurs bugs de plantage ou de convivialité dans nos outils, permettant à nos concepteurs et artistes de travailler plus efficacement et avec moins de maux de tête.
  2. Rob a corrigé un bug dans lequel les effets visuels résultant des changements de statut appliqués à d’autres entités pouvaient parfois disparaître prématurément.
  3. Rob a corrigé un bug pour que les entités physiques censées s’accrocher au terrain s’accrochent en fait au terrain.
  4. Mike D a corrigé un problème dans lequel les cadavres restaient immobiles sur tout client connecté après la mort de l’entité.

Et comme d’habitude, l’équipe a partagé plusieurs images, y compris divers concepts artistiques et actifs intégrés au moteur utilisés pour le développement. Vous pouvez lire la mise à jour complète de la communauté ici. Au cours des dernières Camelot déchaîné news, nous avons appris qu’aucun équipement ou armure ne tombera lors des rencontres avec les PNJ. Si vous l’avez manqué, rattrapez-vous ici.