Camelot Unchained « entre officiellement en accès anticipé » permettant à tous les contributeurs de jouer le week-end

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Après plus d’une décennie de développement, Camelot déchaîné est officiellement entré en accès anticipé. Le fondateur de City State Entertainment, Mark Jacobs, a fait cette annonce via livestream (et à nouveau sur le site officiel), confirmant que les contributeurs actuels peuvent désormais se connecter et jouer tous les week-ends, les serveurs étant programmés pour fonctionner du vendredi soir au lundi après-midi.

Pour ceux qui souhaitent se lancer dans le jeu maintenant, ce lancement en accès anticipé est pour le moment exclusif aux donateurs, ce qui signifie que vous ne le trouverez pas encore sur Steam. Jacobs a été direct à ce sujet dans le flux : l’équipe souhaite obtenir les commentaires des personnes qui participent au projet depuis l’époque de Kickstarter avant de l’ouvrir à un public plus large.

Une nouvelle ouverture de magasin est à venir pour permettre à des joueurs supplémentaires d’entrer, mais Steam reste un objectif futur plutôt qu’actuel. Dans le cadre d’un changement dans le fonctionnement de nombreux titres en accès anticipé, les serveurs resteront sur un horaire de week-end jusqu’à ce que la population de joueurs justifie de les laisser fonctionner pendant la semaine, ce qui, selon l’équipe, est logique pour un jeu RvR qui a besoin de suffisamment de corps sur le champ de bataille pour fonctionner réellement. On pourrait imaginer que cela coïnciderait avec un lancement plus large de Steam, mais on ne sait pas pour le moment quand cela pourrait se produire.

Le jeu arrivant en accès anticipé est nettement plus complet que ce à quoi on pourrait s’attendre étant donné le label. Camelot déchaîné propose des cartes fabriquées à la main s’étendant sur plus de 60 kilomètres carrés, plus de 400 capacités jouables réparties dans six archétypes et dix-huit classes, un pipeline d’artisanat complet allant de la collecte et du raffinage à la transformation en équipement fini, en passant par les systèmes commerciaux et bancaires, une refonte des statistiques, des quêtes royales, des guildes et près d’une centaine de nouveaux modèles d’armures équipables.

Jacobs a également noté dans le livestream que l’équipe pensait avoir détecté le dernier bug d’attelage qui tourmentait les combats à grande échelle, qui se cachait apparemment entre les images. Cependant, il semble que le jeu ne fonctionne toujours pas à une échelle cohérente qui permettrait de représenter les batailles constantes à grande échelle que nous espérons. Il ne fait donc aucun doute qu’il y aura davantage d’optimisation à mesure que la population augmentera.

Dans le flux, Jacobs a également offert une histoire franche sur la façon dont le jeu en est arrivé à ce point. Il a décrit une période il y a plusieurs années où les progrès étaient tellement au point mort qu’il était véritablement démoralisé, attribuant le mérite à un mystérieux collaborateur qu’il appelait « Shane » pour être venu et redresser la situation. Jacobs a refusé de révéler le vrai nom de Shane dans le cadre de leur accord, mais s’est montré enthousiaste quant à son impact, affirmant que le projet n’aurait tout simplement pas atteint l’accès anticipé sans lui. Que vous lisiez cela comme une transparence attachante ou un très long teaser pour quelqu’un, c’est un moment rare de franchise de la part d’un développeur sur la proximité du bord d’un projet, même si parfois ces luttes ne pouvaient pas être cachées à la communauté.

Une feuille de route couvrant les trois prochains mois est également disponible, avec des plans pour de nouvelles compétences commerciales, une extension de la carte vers le sauvage des forêts, un nouveau type de classe, des systèmes de discussion améliorés et une série de passes visuelles sur l’eau, le feuillage, le brouillard et l’éclairage d’ambiance. La feuille de route ne couvre pas tout ce qui est en préparation, mais elle donne aux bailleurs de fonds une idée plus claire de ce à quoi s’attendre pendant la période initiale d’accès anticipé.

Bien qu’il semble qu’il y ait encore du chemin à parcourir avant que le jeu ne soit lancé correctement, ou même en accès anticipé sur Steam, Unchained Entertainment a encore franchi une étape majeure. Une étape que, même Jacobs lui-même, à un moment donné, n’aurait peut-être pas pensé atteindre. Mais nous voilà, une décennie plus tard, et Camelot déchaîné est sur le point d’être diffusé à plus grande échelle. Espérons que le jeu s’ouvrira bientôt à tout le monde.