Camelot Unchained discute des effets des alliages sur l’artisanat et d’une reconstruction complète de son interface utilisateur

Apparemment, Camelot déchaîné a dû brûler tout son système d’interface utilisateur et le construire à partir de zéro. Cette révélation faisait partie de la dernière newsletter du MMORPG en développement, qui annonçait non seulement que City State Entertainment avait pris la décision de reconstruire son interface utilisateur, mais expliquait également pourquoi.

En bref, un programmeur d’interface utilisateur nouvellement embauché a dû rationaliser le processus, en travaillant sur des piles de code pour les menus, les info-bulles et d’autres éléments d’interface utilisateur qui ont été écrits et réécrits par un grand nombre de personnes différentes. En fin de compte, la refonte a introduit des fonctionnalités telles que la touche d’échappement effaçant tous les menus de l’interface utilisateur, de nouvelles options pour l’éditeur HUD, des info-bulles standardisées et la possibilité d’enregistrer une interface utilisateur personnalisée dans l’éditeur HUD.

La newsletter consacre également beaucoup d’espace pour discuter des nouvelles mises à jour de l’artisanat, en mettant l’accent sur l’effet que différents alliages ont sur les produits finaux. Le message décrit comment les alliages sont formés à partir de substances, explique comment la qualité de ces substances confère de meilleures statistiques aux alliages et donne des exemples de la façon dont les alliages de haute qualité améliorent les statistiques pour une variété d’éléments construits.

Les vétérans des MMORPG le sauront Camelot déchaînéqui était à l’origine Kickstarted en 2013, a été critiqué au fil des ans grâce à des retards, la création d’un deuxième studio, l’annonce d’un deuxième jeu utilisant UC moteur personnalisé, remboursements retardés et manque de responsabilité. Le jeu est entré dans sa phase «bêta un» en 2018, avec des tests capables de mettre simultanément 3000 humains et bots sur le champ de bataille. Bien que le CSE ait déclaré en 2021 qu’il payait toujours des remboursements et travaillait sur les deux jeux, certains joueurs disent toujours que leurs remboursements de 2020 n’ont pas été traités, et Stand final Ragnarok est non peuplé. À partir de 2023, le CSE a levé 15 millions de dollars supplémentaires auprès d’investisseurs et prétend «embaucher comme un fou», mais évite toujours les demandes de la presse.

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